2.6
This commit is contained in:
@@ -881,7 +881,7 @@ screen,即画布控件,是游戏中一个UI界面的根节点,所有其他
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* 注
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always_accepts_input,force_render_below, render_game_behind, render_only_when_topmost属性仅在调用PushScreen接口创建UI时才会正常生效。
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always_accepts_input,force_render_below, render_game_behind, render_only_when_topmost属性仅在调用<a href="../../mcdocs/1-ModAPI/接口/自定义UI/通用.html#pushscreen" rel="noopenner"> PushScreen </a>接口创建UI时才会正常生效。
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名称 | 类型 | 默认值 | 描述
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@@ -900,7 +900,7 @@ force_render_below | boolean | false | 是否渲染下方的界面,置true时
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send_telemetry | boolean | true | 是否发送遥测数据
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close_on_player_hurt | boolean | false | 是否在玩家受伤时关闭屏幕
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cache_screen | boolean | false | 是否缓存屏幕上的控件,下次打开界面会更快,但会占用更多内存
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load_screen_immediately | boolean | false | 是否在PushScreen后立即加载界面,默认会延迟几帧加载防止卡顿
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load_screen_immediately | boolean | false | 是否在<a href="../../mcdocs/1-ModAPI/接口/自定义UI/通用.html#pushscreen" rel="noopenner"> PushScreen </a>后立即加载界面,默认会延迟几帧加载防止卡顿
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gamepad_cursor | boolean | false | 是否支持显示手柄光标
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gamepad_cursor_deflection_mode | boolean | false | 是否开启手柄光标偏转模式,默认值为false,主要用于手柄适配[轮盘控件](#selection_wheel)
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should_be_skipped_during_automation | boolean | false | 是否在自动化测试中应被跳过
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@@ -939,7 +939,7 @@ inherit_max_sibling_width | boolean | false | 是否使用兄弟控件的最大
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inherit_max_sibling_height | boolean | false | 是否使用兄弟控件的最大高度
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contained | false | 该控件可拖动时,是否会被父控件的大小范围所限制
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draggable | enum | "not_draggable" | 使控件可以被拖动。控件应能够接受输入才能被拖动(如input_panel, button等),并且必须具有所需的按钮映射。<br>可选值:not_draggable(不可拖动), vertical(允许垂直拖动), horizontal(允许水平拖动), both(自由拖动)
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follows_cursor | boolean | false | 控件是否跟随鼠标或手柄指针移动
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follows_cursor | boolean | false | 控件是否跟随鼠标或手柄指针移动,仅在调用<a href="../../mcdocs/1-ModAPI/接口/自定义UI/通用.html#pushscreen" rel="noopenner"> PushScreen </a>接口创建的UI中才会正常生效
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grid_position | array [row, column] | 取决于自身 | 用于设置控件在grid中的位置,这也允许修改原版硬编码网格的特定网格项
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collection_index | int | 取决于自身 | 用于设置控件在集合中的索引
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priority | int | 0 | 该控件的优先级,数字越小优先级越高
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@@ -1858,7 +1858,7 @@ class UIDemoScreen(ScreenNode):
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return index < self.showNum and self.demoGridControl.GetVisible()
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```
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可以看到grid格子的visible属性我们以"#UIDemo.visible"设置,而该字段经由bindings字段的设置取代了系统变量#visible,再在Python代码中绑定了"#UIDemo.visible"字段的函数更新回调。因此每个格子的visible属性就会读取Python函数的返回值进行动态的设置。有关于数据绑定详情可见[UI绑定和返回](#UI绑定和返回)
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可以看到grid格子的visible属性我们以"#UIDemo.visible"设置,而该字段经由bindings字段的设置取代了系统变量#visible,再在Python代码中绑定了"#UIDemo.visible"字段的函数更新回调。因此每个格子的visible属性就会读取Python函数的返回值进行动态的设置,详情可见[集合绑定教程](70-UI数据绑定.md#集合绑定)
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### progress_bar
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@@ -2201,7 +2201,7 @@ hover事件的触发本质上是与鼠标悬浮相关,在PC模式中,当鼠
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* 注2
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推荐轮盘所在的Screen用<a href="../../mcdocs/1-ModAPI/接口/自定义UI/通用.html#pushscreen">PushScreen</a>的方式创建,因为PushScreen加载的UI是会对该UI中存在的控件中的贴图资源进行强制加载(如果这个贴图从未显示过的话),考虑到轮盘的贴图资源比较多(6切片的轮盘如果用<a href="../../mcdocs/1-ModAPI/接口/自定义UI/通用.html#createui">CreateUI</a>的方式创建轮盘,并且这些轮盘贴图从未显示过,那么选择轮盘的时候就会产生闪烁现象,原因就是第一次显示的贴图资源会动态加载,而动态加载是需要一定时间的。如果想彻底解决这类加载问题,详见<a href="../20-玩法开发/18-性能优化/内存优化.html#贴图预加载" rel="noopenner"> 贴图预加载 </a>。
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推荐轮盘所在的Screen用<a href="../../mcdocs/1-ModAPI/接口/自定义UI/通用.html#pushscreen" rel="noopenner"> PushScreen </a>的方式创建,因为PushScreen加载的UI是会对该UI中存在的控件中的贴图资源进行强制加载(如果这个贴图从未显示过的话),考虑到轮盘的贴图资源比较多(6切片的轮盘如果用<a href="../../mcdocs/1-ModAPI/接口/自定义UI/通用.html#createui" rel="noopenner"> CreateUI </a>的方式创建轮盘,并且这些轮盘贴图从未显示过,那么选择轮盘的时候就会产生闪烁现象,原因就是第一次显示的贴图资源会动态加载,而动态加载是需要一定时间的。如果想彻底解决这类加载问题,详见<a href="../20-玩法开发/18-性能优化/内存优化.html#贴图预加载" rel="noopenner"> 贴图预加载 </a>。
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