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@@ -43,8 +43,8 @@ class ActorDamageCause(object):
RamAttack = "ram_attack" # 山羊冲撞
Custom = "custom" # 自定义
SonicBoom = "sonic_boom" # 音波尖啸(监守者的远程攻击)
Campfire = "camp_fire" # 营火
SoulCampfire = "soul_camp_fire" # 灵魂营火(营火的灵魂火变种)
Campfire = "campfire" # 营火
SoulCampfire = "soul_campfire" # 灵魂营火(营火的灵魂火变种)
```

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@@ -0,0 +1,19 @@
# PermissionChangeCause
class in mod.common.minecraftEnum
- 描述
玩家权限变更原因枚举
```python
class PermissionChangeCause(object):
ProgrammingInterfaceCaused = 1 # API变更
CommandCaused = 2 # 指令变更(包含玩家输入/命令方块)
UserInterfaceCaused = 3 # 房主变更(也即房主在设置给他人变更)
CocosInterfaceCaused = 4 # cocos发起变更
```

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@@ -7,19 +7,30 @@ class in mod.common.minecraftEnum
方块渲染时的材质类型
- 备注
- 目前自定义方块只支持使用部分材质,具体见[自定义方块json组件][/mc-dev/mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/1-JSON组件.md]
- 目前自定义方块只支持使用部分材质,具体见[自定义方块json组件](../../../mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/1-JSON组件.md)
由于联机大厅和apollo存在部分材质缺少定义所以枚举值在联机大厅和apollo环境下整体-2
Blend = 4 变成 Blend = 2 ; Opaque = 5 变成 Opaque = 3,依此类推
Blend = 5 变成 Blend = 3 ; Opaque = 6 变成 Opaque = 4,依此类推
```python
class RenderLayer(object):
Blend = 4 # 半透明
Opaque = 5 # 透明
Alpha = 7 # 全透明
SeasonOpaque = 9 # 原版用于渲染不透明树叶
SeasonAlpha = 10 # 原版用于渲染局部全透明方块
DOUBLE_SIDED = 0 # 双面
BLEND_WATER = 1 # 透明水面
ALPHATEST_MICRO_BLOCK = 2 # 全透明微缩方块
RAY_TRACED_WATER = 3 # 原版光线追踪水面
DEFERRED_WATER = 4 # 原版延迟渲染水面
BLEND = 5 # 半透明
OPAQUE = 6 # 不透明
OPTIONAL_ALPHATEST = 7 # 局部全透明
ALPHATEST = 8 # 全透明
SEASONS_OPAQUE = 9 # 原版用于渲染不透明树叶
SEASONS_OPTIONAL_ALPHATEST = 10 # 原版用于渲染局部全透明方块
ALPHATEST_SINGLE_SIDE = 11 # 单面全透明
ENDPORTAL = 12 # 原版末地传送门
BARRIER = 13 # 原版屏障
LIGHT = 14 # 原版光源
STRUCTURE_VOID = 15
```

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@@ -0,0 +1,22 @@
# ShapeType
class in mod.common.minecraftEnum
- 描述
调试图形枚举
```python
class ShapeType(object):
BOX = 1 # 盒子
LINE = 2 # 线条
CIRCLE = 3 # 圆
ARROW = 4 # 箭头
TEXT = 5 # 文本
SPHERE = 6 # 球
COUNT = 7 # 图形数量
```

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@@ -6,70 +6,72 @@
| 枚举值 | 描述 |
| --- | --- |
| [ActorDamageCause](ActorDamageCause.md) | 描述实体伤害来源枚举值,及实体被伤害的原因。 |
| [AniCheatBlockBreak](AniCheatBlockBreak.md) | 反作弊配置枚举值,破坏方块相关 |
| [AniCheatConsts](AniCheatConsts.md) | 反作弊配置开关宏定义 |
| [AniCheatMove](AniCheatMove.md) | 反作弊配置枚举值,移动检查开关 |
| [AniCheatMoveRewind](AniCheatMoveRewind.md) | 反作弊配置枚举值,位移倒带模拟相关参数 |
| [AnimationModeType](AnimationModeType.md) | 描述放置结构体时的动画模式 |
| [ArmorSlotType](ArmorSlotType.md) | 描述盔甲槽位枚举值 |
| [AttrType](AttrType.md) | 描述属性枚举值,用于设置与获取实体的引擎属性的当前值与最大值 |
| [AttributeBuffType](AttributeBuffType.md) | Buff状态类型枚举值 |
| [BiomeType](BiomeType.md) | 生物群系枚举 |
| [BlockBreathability](BlockBreathability.md) | 方块的可呼吸性 |
| [BrewingStandSlotType](BrewingStandSlotType.md) | 描述酿造台槽位 |
| [ButtonEventType](ButtonEventType.md) | 按钮事件枚举值 |
| [ButtonState](ButtonState.md) | 按钮状态枚举值 |
| [CatVariantType](CatVariantType.md) | 描述猫的变体种类 |
| [Change](Change.md) | 刷怪设置参数枚举,用于[SpawnCustomModule](../接口/世界/生物生成.md#spawncustommodule) |
| [ColorCode](ColorCode.md) | [样式代码](https://zh.minecraft.wiki/w/%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81) |
| [CommandBlockType](CommandBlockType.md) | 命令方块类型 |
| [ConditionType](ConditionType.md) | 命令方块条件类型 |
| [ContainerType](ContainerType.md) | 容器类型 |
| [EffectType](EffectType.md) | 描述特效类型的枚举值 |
| [EnchantSlotType](EnchantSlotType.md) | 附魔槽位枚举值 |
| [EnchantType](EnchantType.md) | 附魔类型枚举值 |
| [EntityColorType](EntityColorType.md) | 描述实体的颜色种类截止至网易2.9版本,该枚举值应用于羊和热带鱼的颜色 |
| [EntityComponentType](EntityComponentType.md) | 原版实体组件类型,具体描述可参考[微软原版实体组件描述](https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/entityreference/examples/componentlist) |
| [EntityTeleportCause](EntityTeleportCause.md) | 传送理由枚举 |
| [EntityType](EntityType.md) | 实体类型枚举 |
| [Facing](Facing.md) | 朝向枚举值 |
| [FoxType](FoxType.md) | 描述狐狸的种类 |
| [GameDiffculty](GameDiffculty.md) | 描述游戏难度的枚举值 |
| [GameType](GameType.md) | 描述游戏类型的枚举值 |
| [GamepadKeyType](GamepadKeyType.md) | 描述游戏手柄的按键枚举值 |
| [HorseSpotType](HorseSpotType.md) | 描述马的斑点种类 |
| [HorseType](HorseType.md) | 描述马的变体颜色 |
| [InputMode](InputMode.md) | 控制器输入模式 |
| [InventoryType](InventoryType.md) | 原版分页类型的枚举值 |
| [ItemAcquisitionMethod](ItemAcquisitionMethod.md) | 获得物品的方法枚举值 |
| [ItemCategory](ItemCategory.md) | 物品所属创造栏类型 |
| [ItemColor](ItemColor.md) | 物品的颜色枚举值 |
| [ItemPosType](ItemPosType.md) | 描述玩家物品位置 |
| [ItemUseMethodEnum](ItemUseMethodEnum.md) | 使用物品的方法枚举值 |
| [KeyBoardType](KeyBoardType.md) | 描述PC端点击键盘输入的按钮枚举值 |
| [MirrorModeType](MirrorModeType.md) | 描述放置结构体时的镜像模式 |
| [OpenContainerId](OpenContainerId.md) | 开放容器Id |
| [OptionId](OptionId.md) | 可设置的枚举值 |
| [OriginGUIName](OriginGUIName.md) | 获取原生UI名字 |
| [PlayerActionType](PlayerActionType.md) | 玩家动作枚举 |
| [PlayerExhauseRatioType](PlayerExhauseRatioType.md) | 饥饿度消耗倍率类型 |
| [PlayerUISlot](PlayerUISlot.md) | 开放容器对应的slot偏移 |
| [RayFilterType](RayFilterType.md) | 射线检测类型 |
| [RedstoneModeType](RedstoneModeType.md) | 命令方块红石类型 |
| [RenderControllerArrayType](RenderControllerArrayType.md) | 渲染控制器字典中材质、贴图、模型的枚举值 |
| [RenderLayer](RenderLayer.md) | 方块渲染时的材质类型 |
| [SetBlockType](SetBlockType.md) | 方块设置的类型 |
| [SliderOptionId](SliderOptionId.md) | 滑动条设置选项枚举值 |
| [StructureFeatureType](StructureFeatureType.md) | 原版结构特征类型的枚举 |
| [TimeEaseType](TimeEaseType.md) | 时间变化类型 |
| [TouchEvent](TouchEvent.md) | 触摸回调事件枚举 |
| [TradeLevelType](TradeLevelType.md) | 描述村民的交易等级 |
| [TransferServerFailReason](TransferServerFailReason.md) | 转服判定失败的错误码 |
| [UICategory](UICategory.md) | 原生UI类型名 |
| [UiBaseLayer](UiBaseLayer.md) | 自定义UI界面的层次宏定义用于在多个插件之间协调UI界面的遮挡关系 |
| [UseAnimation](UseAnimation.md) | 使用物品时动画枚举值 |
| [VillagerClothingType](VillagerClothingType.md) | 描述v2版村民的衣服类型 |
| [VirtualWorldObjectType](VirtualWorldObjectType.md) | 虚拟世界对象类型 |
| [WalkState](WalkState.md) | 玩家行走模式 |
| [ActorDamageCause](../枚举值/ActorDamageCause.md) | 描述实体伤害来源枚举值,及实体被伤害的原因。 |
| [AniCheatBlockBreak](../枚举值/AniCheatBlockBreak.md) | 反作弊配置枚举值,破坏方块相关 |
| [AniCheatConsts](../枚举值/AniCheatConsts.md) | 反作弊配置开关宏定义 |
| [AniCheatMove](../枚举值/AniCheatMove.md) | 反作弊配置枚举值,移动检查开关 |
| [AniCheatMoveRewind](../枚举值/AniCheatMoveRewind.md) | 反作弊配置枚举值,位移倒带模拟相关参数 |
| [AnimationModeType](../枚举值/AnimationModeType.md) | 描述放置结构体时的动画模式 |
| [ArmorSlotType](../枚举值/ArmorSlotType.md) | 描述盔甲槽位枚举值 |
| [AttrType](../枚举值/AttrType.md) | 描述属性枚举值,用于设置与获取实体的引擎属性的当前值与最大值 |
| [AttributeBuffType](../枚举值/AttributeBuffType.md) | Buff状态类型枚举值 |
| [BiomeType](../枚举值/BiomeType.md) | 生物群系枚举 |
| [BlockBreathability](../枚举值/BlockBreathability.md) | 方块的可呼吸性 |
| [BrewingStandSlotType](../枚举值/BrewingStandSlotType.md) | 描述酿造台槽位 |
| [ButtonEventType](../枚举值/ButtonEventType.md) | 按钮事件枚举值 |
| [ButtonState](../枚举值/ButtonState.md) | 按钮状态枚举值 |
| [CatVariantType](../枚举值/CatVariantType.md) | 描述猫的变体种类 |
| [Change](../枚举值/Change.md) | 刷怪设置参数枚举,用于[SpawnCustomModule](../接口/世界/生物生成.md#spawncustommodule) |
| [ColorCode](../枚举值/ColorCode.md) | [样式代码](https://zh.minecraft.wiki/w/%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81) |
| [CommandBlockType](../枚举值/CommandBlockType.md) | 命令方块类型 |
| [ConditionType](../枚举值/ConditionType.md) | 命令方块条件类型 |
| [ContainerType](../枚举值/ContainerType.md) | 容器类型 |
| [EffectType](../枚举值/EffectType.md) | 描述特效类型的枚举值 |
| [EnchantSlotType](../枚举值/EnchantSlotType.md) | 附魔槽位枚举值 |
| [EnchantType](../枚举值/EnchantType.md) | 附魔类型枚举值 |
| [EntityColorType](../枚举值/EntityColorType.md) | 描述实体的颜色种类截止至网易2.9版本,该枚举值应用于羊和热带鱼的颜色 |
| [EntityComponentType](../枚举值/EntityComponentType.md) | 原版实体组件类型,具体描述可参考[微软原版实体组件描述](https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/entityreference/examples/componentlist) |
| [EntityTeleportCause](../枚举值/EntityTeleportCause.md) | 传送理由枚举 |
| [EntityType](../枚举值/EntityType.md) | 实体类型枚举 |
| [Facing](../枚举值/Facing.md) | 朝向枚举值 |
| [FoxType](../枚举值/FoxType.md) | 描述狐狸的种类 |
| [GameDiffculty](../枚举值/GameDiffculty.md) | 描述游戏难度的枚举值 |
| [GameType](../枚举值/GameType.md) | 描述游戏类型的枚举值 |
| [GamepadKeyType](../枚举值/GamepadKeyType.md) | 描述游戏手柄的按键枚举值 |
| [HorseSpotType](../枚举值/HorseSpotType.md) | 描述马的斑点种类 |
| [HorseType](../枚举值/HorseType.md) | 描述马的变体颜色 |
| [InputMode](../枚举值/InputMode.md) | 控制器输入模式 |
| [InventoryType](../枚举值/InventoryType.md) | 原版分页类型的枚举值 |
| [ItemAcquisitionMethod](../枚举值/ItemAcquisitionMethod.md) | 获得物品的方法枚举值 |
| [ItemCategory](../枚举值/ItemCategory.md) | 物品所属创造栏类型 |
| [ItemColor](../枚举值/ItemColor.md) | 物品的颜色枚举值 |
| [ItemPosType](../枚举值/ItemPosType.md) | 描述玩家物品位置 |
| [ItemUseMethodEnum](../枚举值/ItemUseMethodEnum.md) | 使用物品的方法枚举值 |
| [KeyBoardType](../枚举值/KeyBoardType.md) | 描述PC端点击键盘输入的按钮枚举值 |
| [MirrorModeType](../枚举值/MirrorModeType.md) | 描述放置结构体时的镜像模式 |
| [OpenContainerId](../枚举值/OpenContainerId.md) | 开放容器Id |
| [OptionId](../枚举值/OptionId.md) | 可设置的枚举值 |
| [OriginGUIName](../枚举值/OriginGUIName.md) | 获取原生UI名字 |
| [PermissionChangeCause](../枚举值/PermissionChangeCause.md) | 玩家权限变更原因枚举 |
| [PlayerActionType](../枚举值/PlayerActionType.md) | 玩家动作枚举 |
| [PlayerExhauseRatioType](../枚举值/PlayerExhauseRatioType.md) | 饥饿度消耗倍率类型 |
| [PlayerUISlot](../枚举值/PlayerUISlot.md) | 开放容器对应的slot偏移 |
| [RayFilterType](../枚举值/RayFilterType.md) | 射线检测类型 |
| [RedstoneModeType](../枚举值/RedstoneModeType.md) | 命令方块红石类型 |
| [RenderControllerArrayType](../枚举值/RenderControllerArrayType.md) | 渲染控制器字典中材质、贴图、模型的枚举值 |
| [RenderLayer](../枚举值/RenderLayer.md) | 方块渲染时的材质类型 |
| [SetBlockType](../枚举值/SetBlockType.md) | 方块设置的类型 |
| [ShapeType](../枚举值/ShapeType.md) | 调试图形枚举 |
| [SliderOptionId](../枚举值/SliderOptionId.md) | 滑动条设置选项枚举值 |
| [StructureFeatureType](../枚举值/StructureFeatureType.md) | 原版结构特征类型的枚举 |
| [TimeEaseType](../枚举值/TimeEaseType.md) | 时间变化类型 |
| [TouchEvent](../枚举值/TouchEvent.md) | 触摸回调事件枚举值 |
| [TradeLevelType](../枚举值/TradeLevelType.md) | 描述村民的交易等级 |
| [TransferServerFailReason](../枚举值/TransferServerFailReason.md) | 转服判定失败的错误码 |
| [UICategory](../枚举值/UICategory.md) | 原生UI类型名 |
| [UiBaseLayer](../枚举值/UiBaseLayer.md) | 自定义UI界面的层次宏定义用于在多个插件之间协调UI界面的遮挡关系 |
| [UseAnimation](../枚举值/UseAnimation.md) | 使用物品时动画枚举值 |
| [VillagerClothingType](../枚举值/VillagerClothingType.md) | 描述v2版村民的衣服类型 |
| [VirtualWorldObjectType](../枚举值/VirtualWorldObjectType.md) | 虚拟世界对象类型 |
| [WalkState](../枚举值/WalkState.md) | 玩家行走模式 |