2.6
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@@ -28,7 +28,7 @@
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8. 新版视角切换按钮贴图位于/textures/ui/perspective.png,材质包开发者请留意提前适配
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9. 微软在1.21.00继续修改了部分方块ID,如树叶、台阶等,详见<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/13-模组SDK编程/2-Python脚本开发/102-3.4版本物品id变更.html" rel="noopenner">3.4版本物品id变更</a>,相关链接请参阅[基岩版扁平化](https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%AE%98%E6%96%B9%E9%A1%B5%E9%9D%A2/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%88%E6%89%81%E5%B9%B3%E5%8C%96),请开发者注意适配。
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## 三、API更新
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@@ -47,6 +47,12 @@
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1. 新增[SetPlayerCurrentExhaustionValue](../接口/玩家/属性.md#setplayercurrentexhaustionvalue)(服务端), 设置玩家当前消耗度<!--by qiuyukun-->
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1. 新增[IsOfficialSkin](../接口/玩家/属性.md#isofficialskin)(客户端), 获取玩家穿戴的皮肤是否为官方4d皮肤<!--by slp-->
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1. 新增[IsHighLevelOfficialSkin](../接口/玩家/属性.md#ishighlevelofficialskin)(客户端), 获取玩家穿戴的皮肤是否为史诗及以上的官方4d皮肤<!--by slp-->
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1. 新增[IsHighLevelMultiJointOfficialSkin](../接口/玩家/属性.md#ishighlevelmultijointofficialskin)(客户端), 获取玩家穿戴的皮肤是否为史诗及以上的多关节官方4d皮肤<!--by slp-->
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1. 新增[GetPropertyBag](../接口/自定义UI/UI控件.md#getpropertybag)(客户端), 获取PropertyBag<!--by qiuyukun-->
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1. 新增[SetPropertyBag](../接口/自定义UI/UI控件.md#setpropertybag)(客户端), 设置PropertyBag<!--by qiuyukun-->
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@@ -63,8 +69,6 @@
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1. 调整[GetItemBasicInfo](../接口/物品.md#getitembasicinfo)(服务端), 新增字段,enchant_slot_type<!--by qiuyukun-->
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1. 调整[SetPos](../接口/实体/属性.md#setpos)(服务端), 修改文档类型描述<!--by bailei-->
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1. 调整[GetActorRenderParams](../接口/实体/渲染.md#getactorrenderparams)(客户端), 修复返回数据<!--by lrz-->
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1. 调整[LockCamera](../接口/玩家/摄像机.md#lockcamera)(客户端), lockRot支持roll旋转<!--by qiuyukun-->
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@@ -73,6 +77,8 @@
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1. 调整[GetItemBasicInfo](../接口/物品.md#getitembasicinfo)(客户端), 新增字段,enchant_slot_type<!--by qiuyukun-->
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1. 调整[ServerBlockUseEvent](../事件/方块.md#serverblockuseevent)(服务端), 客户端对应事件ClientBlockUseEvent如果开启拦截开关,则服务端也不会收到对应事件,即ServerBlockUseEvent不会触发。<!--by bl-->
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1. 调整[ServerItemTryUseEvent](../事件/物品.md#serveritemtryuseevent)(服务端), ClientItemTryUseEvent的cancel设置为True时,服务端事件不会被触发了。<!--by bl-->
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1. 调整[ServerItemUseOnEvent](../事件/物品.md#serveritemuseonevent)(服务端), 客户端事件ClientItemUseOnEvent设置ret设置为True时,服务端不再会接受到这个事件。<!--by bl-->
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