This commit is contained in:
boybook
2025-12-01 20:59:16 +08:00
parent 12738a142c
commit 760c2dd9ad
5535 changed files with 21070 additions and 2021 deletions

View File

@@ -0,0 +1,158 @@
# 2.4
2022.11.08版本号v2.4 BE1.18.0
包括Mod PC包手机测试版启动器和服务器引擎。
### 温馨提示
1. 在10月27日上线2.4第一个beta版。
2. 在11月8日上线2.4的稳定版。
3. 在11月25日全渠道将更新2.4版本玩家包体玩家将陆续更新到2.4版本,请开发者合理安排更新节奏。
4. 下载[2.4 Demo](https://g79.gdl.netease.com/2.4DemoV4.zip)。
## 重大功能介绍
### 1. 实体&玩家运动器接口
对实体和玩家分别新增了三套不同类型的运动器接口,可用于控制实体玩家的运动轨迹:
1. 轨迹运动器:用于驱动实体、玩家从一点到另一点的直线运动。
![轨迹运动器](../picture/trackmotion.gif)
2. 速度运动器:用于驱动实体、玩家根据初速度和加速度进行匀速/变速运动。
![速度运动器](../picture/velocitymotion.gif)
3. 环绕运动器:用于驱动实体、玩家环绕指定坐标或指定实体运动。
![环绕运动器](../picture/rotatemotion.gif)
详情请参考[实体运动器接口](../接口/实体/行为.md#addentitytrackmotion)和[玩家运动器接口](../接口/玩家/行为.md#addplayertrackmotion)
### 2. 自定义地形高度:增加替换节点
新增了1种高度控制节点替换节点开发者可将其配置在群系配置文件中灵活控制和替换地形中的方块。
例如下图就是使用新版的替换节点实现的效果。
详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/2-群系地貌.html#5.自定义群系高度(网易版)">这篇文档</a>
![自定义地形高度1](../picture/custom_height_66.png)
### 3. 原生UI控制接口补充
1. 新增了一系列接口补充了对原生UI的动态开启/关闭支持,详见接口[原生UI](../接口/原生UI.md)
2. 新增了获取和弹出所有UI堆栈顶的接口覆盖支持了自定义UI和原生UI两种类型详见接口[GetTopUI](../接口/自定义UI/通用.md#gettopui)
### 4. UI支持渲染方块网格体
新增了[渲染方块网格体模型接口](../接口/自定义UI/UI控件.md#renderblockgeometrymodel)支持将方块网格体数据渲染至UI可配合纸娃娃控件达成拖拽旋转效果。
![渲染网格体](../picture/uimesh.gif)
## API改动
### 新增
1. 新增[HidePauseGUI](../接口/原生UI.md#hidepausegui)(客户端) 隐藏暂停按钮原生UI<!--by hxj-->
2. 新增[HideChatGUI](../接口/原生UI.md#hidechatgui)(客户端) 隐藏聊天按钮原生UI<!--by hxj-->
3. 新增[HideReportGUI](../接口/原生UI.md#hidereportgui)(客户端) 隐藏举报按钮原生UI<!--by hxj-->
4. 新增[HideFoldGUI](../接口/原生UI.md#hidefoldgui)(客户端) 隐藏下拉按钮原生UI<!--by hxj-->
5. 新增[HideEmoteGUI](../接口/原生UI.md#hideemotegui)(客户端) 打开表情界面<!--by hxj-->
6. 新增[HideVoiceGUI](../接口/原生UI.md#hidevoicegui)(客户端) 隐藏语音按钮原生UI<!--by hxj-->
7. 新增[GetTopUI](../接口/自定义UI/通用.md#gettopui)(客户端) 获取UI堆栈栈顶的UI名称可获得原生UI也可获得PushScreen生成的UI<!--by cxz-->
8. 新增[PopTopUI](../接口/自定义UI/通用.md#poptopui)(客户端) 弹出UI堆栈栈顶的UI<!--by cxz-->
9. 新增[OpenPauseGui](../接口/原生UI.md#openpausegui)(客户端) 打开原版暂停界面<!--by hxj-->
10. 新增[OpenFoldGui](../接口/原生UI.md#openfoldgui)(客户端) 打开原版下拉界面<!--by hxj-->
11. 新增[OpenVoiceGui](../接口/原生UI.md#openvoicegui)(客户端) 打开原版语音界面<!--by hxj-->
12. 新增[OpenReportGui](../接口/原生UI.md#openreportgui)(客户端) 打开原版举报界面<!--by hxj-->
13. 新增[OpenEmoteGui](../接口/原生UI.md#openemotegui)(客户端) 打开表情界面<!--by hxj-->
14. 新增[AddEntityTrackMotion](../接口/实体/行为.md#addentitytrackmotion)(服务端) 给实体(不含玩家)添加轨迹运动器<!--by wangdingdong-->
15. 新增[AddEntityVelocityMotion](../接口/实体/行为.md#addentityvelocitymotion)(服务端) 给实体(不含玩家)添加速度运动器<!--by wangdingdong-->
16. 新增[AddEntityAroundPointMotion](../接口/实体/行为.md#addentityaroundpointmotion)(服务端) 给实体(不含玩家)添加对点环绕运动器<!--by wangdingdong-->
17. 新增[AddEntityAroundEntityMotion](../接口/实体/行为.md#addentityaroundentitymotion)(服务端) 给实体(不含玩家)添加对实体环绕运动器<!--by wangdingdong-->
18. 新增[GetEntityMotions](../接口/实体/行为.md#getentitymotions)(服务端) 获取实体(不含玩家)身上所有运动器<!--by wangdingdong-->
19. 新增[RemoveEntityMotion](../接口/实体/行为.md#removeentitymotion)(服务端) 移除实体(不含玩家)身上的运动器<!--by wangdingdong-->
20. 新增[StartEntityMotion](../接口/实体/行为.md#startentitymotion)(服务端) 启动实体(不含玩家)身上的某个运动器<!--by wangdingdong-->
21. 新增[StopEntityMotion](../接口/实体/行为.md#stopentitymotion)(服务端) 停止实体(不含玩家)身上的某个运动器<!--by wangdingdong-->
22. 新增[AddPlayerTrackMotion](../接口/玩家/行为.md#addplayertrackmotion)(服务端) 给玩家添加轨迹运动器<!--by wangdingdong-->
23. 新增[AddPlayerVelocityMotion](../接口/玩家/行为.md#addplayervelocitymotion)(服务端) 给玩家添加速度运动器<!--by wangdingdong-->
24. 新增[AddPlayerAroundPointMotion](../接口/玩家/行为.md#addplayeraroundpointmotion)(服务端) 给玩家添加对点环绕运动器<!--by wangdingdong-->
25. 新增[AddPlayerAroundEntityMotion](../接口/玩家/行为.md#addplayeraroundentitymotion)(服务端) 给玩家添加对实体环绕运动器<!--by wangdingdong-->
26. 新增[GetFps](../接口/通用/工具.md#getfps)(客户端),获取当前客户端的fps<!--by huangxiaojie03-->
27. 新增[GetPlayerMotions](../接口/玩家/行为.md#getplayermotions)(服务端) 获取玩家身上所有运动器<!--by wangdingdong-->
28. 新增[RemovePlayerMotion](../接口/玩家/行为.md#removeplayermotion)(服务端) 移除玩家身上的运动器<!--by wangdingdong-->
29. 新增[StartPlayerMotion](../接口/玩家/行为.md#startplayermotion)(服务端) 启动玩家身上的某个运动器<!--by wangdingdong-->
30. 新增[StopPlayerMotion](../接口/玩家/行为.md#stopplayermotion)(服务端) 停止玩家身上的某个运动器<!--by wangdingdong-->
31. 新增[HideShopGate](../接口/商城.md#hideshopgate)(客户端) 隐藏网易商城入口<!--by cxz-->
32. 新增[ShowShopGate](../接口/商城.md#showshopgate)(客户端) 显示网易商城入口<!--by cxz-->
33. 新增[OpenShopWindow](../接口/商城.md#openshopwindow)(客户端) 打开网易商城窗口<!--by cxz-->
34. 新增[OpenItemDetailWindow](../接口/商城.md#openitemdetailwindow)(客户端) 打开特定商品的详情界面<!--by cxz-->
35. 新增[CloseShopWindow](../接口/商城.md#closeshopwindow)(客户端) 关闭网易商城窗口<!--by cxz-->
36. 新增[RenderBlockGeometryModel](../接口/自定义UI/UI控件.md#renderblockgeometrymodel)(客户端) 渲染网格体模型<!--by jishaobin-->
37. 新增[EntityMotionStartServerEvent](../事件/实体.md#entitymotionstartserverevent)(服务端) 实体运动器开始事件<!--by wangdingdong-->
38. 新增[EntityMotionStopServerEvent](../事件/实体.md#entitymotionstopserverevent)(服务端) 实体运动器停止事件<!--by wangdingdong-->
39. 新增[UrgeShipEvent](../事件/UI.md#urgeshipevent)(服务端) 玩家点击商城催促发货按钮时触发该事件<!--by cxz-->
40. 新增[InputMode](../枚举值/InputMode.md) 控制器输入模式<!--by cxz-->
41. 新增[UICategory](../枚举值/UICategory.md) 原生UI类型名<!--by cxz-->
### 调整
1. 调整[ContainerItemChangedServerEvent](../事件/物品.md#containeritemchangedserverevent) 新增维度id参数<!--by huangxiaojie03-->
2. 调整[GetItemBasicInfo](../接口/物品.md#getitembasicinfo)(服务端) 新增燃料时间,食物饱食度,食物营养值,武器攻击力,防具防御力字段<!--by huangxiaojie03-->
3. 调整[GetItemBasicInfo](../接口/物品.md#getitembasicinfo)(客户端) 新增燃料时间,食物饱食度,食物营养值,武器攻击力,防具防御力字段<!--by huangxiaojie03-->
4. 调整[GetToggleOption](../接口/游戏设置.md#gettoggleoption)(客户端) 支持获取[InputMode](../枚举值/InputMode.md)枚举值<!--by cxz-->
5. 调整[ServerSpawnMobEvent](../事件/世界.md#serverspawnmobevent)(服务端) 新增entityId返回参数<!--by cxz-->
6. 调整[AddPlayerCreatedClientEvent](../事件/世界.md#addplayercreatedclientevent)(客户端) 调整事件触发时机并对localPlayer也起效<!--by wangdingdong-->