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| [GetPlayerStarveTick](属性.md#getplayerstarvetick) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取玩家饥饿掉血速度当饥饿值小于饥饿临界值时会自动扣除血量开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效。原版默认值为80刻即每4秒扣除1点血量 |
| [GetPlayerTotalExp](属性.md#getplayertotalexp) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取玩家的总经验值 |
| [GetPlayerTotalExp](属性.md#getplayertotalexp) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取玩家的总经验值 |
| [IsHighLevelMultiJointOfficialSkin](属性.md#ishighlevelmultijointofficialskin) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取玩家穿戴的皮肤是否为史诗及以上的多关节官方4d皮肤 在接收到 UpdatePlayerSkinClientEvent 事件后调用 此事件在客户端接收到玩家皮肤信息同步后触发 参数仅playerId |
| [IsHighLevelOfficialSkin](属性.md#ishighlevelofficialskin) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取玩家穿戴的皮肤是否为史诗及以上的官方4d皮肤 在接收到 UpdatePlayerSkinClientEvent 事件后调用 此事件在客户端接收到玩家皮肤信息同步后触发 参数仅playerId |
| [IsMultiJointOfficialSkin](属性.md#ismultijointofficialskin) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取玩家穿戴的皮肤是否为多关节官方4d皮肤 在接收到 UpdatePlayerSkinClientEvent 事件后调用 此事件在客户端接收到玩家皮肤信息同步后触发 参数仅playerId |
| [IsOfficialSkin](属性.md#isofficialskin) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取玩家穿戴的皮肤是否为官方4d皮肤 在接收到 UpdatePlayerSkinClientEvent 事件后调用 此事件在客户端接收到玩家皮肤信息同步后触发 参数仅playerId |
| [IsPlayerNaturalRegen](属性.md#isplayernaturalregen) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 是否开启玩家自然恢复,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效。原版默认开启 |
| [IsPlayerNaturalStarve](属性.md#isplayernaturalstarve) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 是否开启玩家饥饿掉血,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效。原版默认开启 |
| [SetEnchantmentSeed](属性.md#setenchantmentseed) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 设置玩家的附魔种子,该种子会决定附魔台上准备附魔的装备的附魔项 |
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| [IsOnLadder](行为.md#isonladder) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取玩家是否在梯子/藤蔓上 |
| [IsPlayerCanFly](行为.md#isplayercanfly) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取玩家能否飞行 |
| [IsPlayerFlying](行为.md#isplayerflying) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取玩家是否在飞行 |
| [OpenNeteaseContainer](行为.md#openneteasecontainer) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 打开自定义容器界面,不依赖于方块。该界面的物品数据需由开发者自行维护。 |
| [OpenWorkBench](行为.md#openworkbench) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 在玩家当前位置打开工作台UI不依赖于工作台方块 |
| [PickUpItemEntity](行为.md#pickupitementity) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 某个Player拾取物品ItemEntity |
| [PlayerAttackEntity](行为.md#playerattackentity) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家使用手持武器攻击某个生物 |