2.6
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| [AddDropItemToWorld](渲染.md#adddropitemtoworld) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 在客户端添加一个掉落物渲染 |
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| [ChangeBlockTextures](渲染.md#changeblocktextures) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 替换方块贴图 |
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| [DeleteClientDropItemEntity](渲染.md#deleteclientdropitementity) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 删除AddDropItemToWorld创建的客户端掉落物 |
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| [DestroyCrackFrame](渲染.md#destroycrackframe) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 销毁特定方块位置上的破坏纹理(仅能销毁SetCrackFrame接口创建的破坏纹理)。 |
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| [GetBlockEntityExtraUniforms](渲染.md#getblockentityextrauniforms) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取在自定义方块实体的shader当中使用的自定义变量的值,该自定义变量总共可设置EXTRA_ACTOR_UNIFORM1,EXTRA_ACTOR_UNIFORM2,EXTRA_ACTOR_UNIFORM3,EXTRA_ACTOR_UNIFORM4,总共4组,每组为一个vec4(float, float, float ,float)类型的向量。 |
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| [GetBlockRenderDistance](渲染.md#getblockrenderdistance) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取玩家周围的可渲染距离 |
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| [GetBlockTextures](渲染.md#getblocktextures) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取方块的初始贴图信息 |
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| [SetBlockEntityModelScale](渲染.md#setblockentitymodelscale) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置自定义方块实体的实体模型大小的缩放值,可通过该接口来调整自定义方块实体的实体模型的大小。只有自定义方块实体定义实体模型才生效,实体模型在resource_pack/entity/下定义,详细可参考自定义方块实体动画的教学文档。 |
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| [SetBlockEntityParticlePosOffset](渲染.md#setblockentityparticleposoffset) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置自定义方块实体中粒子特效位置偏移值,用于调整粒子特效相对于方块位置的偏移。与特效/粒子/SetPos接口不同,该接口调整的是相对于方块位置的位置偏移值,而不是世界坐标。 |
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| [SetBlockRenderDistance](渲染.md#setblockrenderdistance) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置玩家周围方块的可渲染距离 |
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| [SetCrackFrame](渲染.md#setcrackframe) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 仅客户端的破坏纹理的渲染,可自定义破坏阶段在第几帧。 |
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| [SetDropItemTransform](渲染.md#setdropitemtransform) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置通过AddDropItemToWorld添加的掉落物的位置、角度和缩放 |
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### 容器
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Reference in New Issue
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