2.6
This commit is contained in:
@@ -341,8 +341,9 @@ method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| playerId | str | 玩家id |
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| slot | int | 容器槽位,含义见:[容器类型枚举](../../枚举值/PlayerUISlot.md) |
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| slot | int | 容器槽位。在isNeteaseUI为True时代表netease_ui_container中对应槽位;isNeteaseUI为False时含义见:[容器类型枚举](../../枚举值/PlayerUISlot.md) |
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| getUserData | bool | 是否获取userData,默认为False |
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| isNeteaseUI | bool | 默认为false,true时获取netease_ui_container的物品 |
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- 返回值
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@@ -352,7 +353,7 @@ method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
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- 备注
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- 合成容器包括工作台、铁砧、附魔台、织布机、砂轮、切石机、制图台、锻造台。
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- 所有合成容器槽位共享,不会根据不同容器重新排列
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- 所有合成容器槽位共享,不会根据不同容器重新排列。网易ui容器独立于原版合成容器,不同自定义容器中的netease_ui_container共享槽位。
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- 示例
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@@ -523,9 +524,10 @@ method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| playerId | str | 玩家id |
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| slot | int | 容器槽位,含义见:[容器类型枚举](../../枚举值/PlayerUISlot.md) |
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| slot | int | 容器槽位。在isNeteaseUI为True时代表netease_ui_container中对应槽位;isNeteaseUI为False时含义见:[容器类型枚举](../../枚举值/PlayerUISlot.md) |
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| itemDict | dict | <a href="../../../../mcguide/20-玩法开发/10-基本概念/1-我的世界基础概念.html#物品信息字典#物品信息字典">物品信息字典</a>,没有物品则返回None |
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| needBack | bool | 是否将容器槽位的已有物品放回至玩家背包中,默认为True。设置为False时,则会直接用itemDict中的物品覆盖容器槽位的已有物品。 |
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| isNeteaseUI | bool | 默认为false,true时设置netease_ui_container的物品 |
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- 返回值
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@@ -537,6 +539,7 @@ method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
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- 合成容器包括工作台、铁砧、附魔台、织布机、砂轮、切石机、制图台、锻造台。
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- 如果原槽位有物品,则会将原有物品放入玩家背包。如果玩家背包已满,则会在世界中玩家当前的位置生成对应的物品掉落物。
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- 注意,所有合成容器槽位共享,不会根据不同容器重新排列,没有打开容器或者打开了别的容器,该接口会返回False。
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- 如果设置的是netease_ui_container,即使没有打开容器也能设置成功,所有netease_ui_container槽位共享。
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- 下面情况视为清空特定槽位:itemDict为None,为{}, 或itemName为minecraft:air,或者count为0,同时needBack参数为False
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- 由于创造输出物品生成位比较特殊,该接口已经屏蔽了slot = 50的情况,即无法设置创造输出位的物品。
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@@ -584,7 +587,7 @@ method in mod.server.component.itemCompServer.ItemCompServer
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- 备注
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- 此接口不支持末影箱。对应的末影箱接口请参考 [SpawnItemToEnderChest](#spawnitemtoenderchest)
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- 下面情况视为清空特定槽位:itemDict为空,为{}, 或itemName为minecraft:air,或者count为0
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- 目前该接口支持的容器类型方块:箱子、潜影盒、漏斗、木桶、投掷器、发射器
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- 目前该接口支持的容器类型方块:箱子、潜影盒、漏斗、木桶、投掷器、发射器、自定义容器
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- 示例
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@@ -133,8 +133,8 @@ method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer
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```python
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
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comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
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blockDict = comp.SetBlockBasicInfo("minecraft:stone", {"blockLightEmission":1,
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"blockLightAbsorption":1,
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blockDict = comp.SetBlockBasicInfo("custom:custom_block", {"destroyTime":1,
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"loot":"loot_tables/block/custom_block_drop.json",
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"solid":False,
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"tier":{"level":3}})
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```
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@@ -123,6 +123,43 @@ print comp.DeleteClientDropItemEntity(entityId)
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## DestroyCrackFrame
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient
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- 描述
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销毁特定方块位置上的破坏纹理(仅能销毁SetCrackFrame接口创建的破坏纹理)。
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| dimensionId | int | 方块所在维度。 |
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| blockPos | tuple(int,int,int) | 目标方块的坐标。 |
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- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否执行成功。 |
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- 备注
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- 如果方块被替换,需开发者主动销毁裂纹
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- 示例
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```python
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import mod.client.extraClientApi as clientApi
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comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
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# 销毁位置(30,66,30)的破坏纹理
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comp.DestroyCrackFrame(0, (30, 66, 30))
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```
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## GetBlockEntityExtraUniforms
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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@@ -444,7 +481,7 @@ method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| pos | tuple(int,int,int) | 方块所在位置 |
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| scale | tuple(int,int,int) | 实体模型在x,y,z各个轴上的缩放值。支持负值,当某一轴的缩放值为负值时,表示模型将会在这个轴上进行以另外两个轴为对称平面的镜像变换。 |
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| scale | tuple(float,float,float) | 实体模型在x,y,z各个轴上的缩放值。支持负值,当某一轴的缩放值为负值时,表示模型将会在这个轴上进行以另外两个轴为对称平面的镜像变换。 |
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- 返回值
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@@ -454,7 +491,7 @@ method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient
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- 备注
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- 模型的大小可以通过两个方式来调整:
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(1) 在entity.json中scripts字段下定义scale,如下所示
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(1) 在entity.json中scripts字段下定义scale,如下所示:
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"minecraft:client_entity": {
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...
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"scripts":{
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@@ -549,3 +586,79 @@ print comp.SetBlockRenderDistance(48)
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## SetCrackFrame
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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method in mod.client.component.blockInfoCompClient.BlockInfoComponentClient
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- 描述
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仅客户端的破坏纹理的渲染,可自定义破坏阶段在第几帧。
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| dimensionId | int | 方块所在维度。 |
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| blockPos | tuple(int,int,int) | 目标方块的坐标。 |
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| frame | int | 第几张纹理(取值范围0-9)。 |
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- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否执行成功(不代表必定能显示裂纹)。 |
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- 备注
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- 目前自定义方块实体外观,不支持裂纹的显示(client_entity、netease_model)。
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- 示例
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```python
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import mod.client.extraClientApi as clientApi
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comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(levelId)
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# 在(30,66,30)这个位置播放破坏方块的纹理,进度为1
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comp.SetCrackFrame(0, (30, 66, 30), 1)
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```
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## SetDropItemTransform
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<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
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method in mod.client.component.itemCompClient.ItemCompClient
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- 描述
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设置通过AddDropItemToWorld添加的掉落物的位置、角度和缩放
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| entityId | str | 掉落物的entityId,entityId可在调用[AddDropItemToWorld](#AddDropItemToWorld)时保存返回值,或者通过[GetClientDropItemEntityIdList](#GetClientDropItemEntityIdList)接口获取list |
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| position | tuple(float,float,float) | 生成的掉落物所在位置。如需设置后续参数需填写None占位,传None表示不修改 |
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| rotation | tuple(float,float,float) | 选填,设置掉落物的角度,不填默认为None,设置rotation后将会固定角度[AddDropItemToWorld](#AddDropItemToWorld)设置的spinSpeed无效。如需设置后续参数需填写None占位,传None表示不修改 |
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| scale | float | 选填,设置掉落物的缩放,不填默认为None,传None表示不修改 |
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- 返回值
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| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- |
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| bool | 是否成功 |
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- 备注
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- Scale不能为负数,设置过大可能会导致掉落物消失,同时Scale过大会出现某些摄像机视角不会渲染的情况
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- 示例
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```python
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import mod.client.extraClientApi as clientApi
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comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(levelId)
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print comp.SetDropItemTransform(entityId, (10, 10, 10), (90, 45, 30), 1.5) # entityId需要AddDropItemToWorld接口获取
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```
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@@ -104,6 +104,7 @@ sidebarDepth: 1
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| [AddDropItemToWorld](渲染.md#adddropitemtoworld) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 在客户端添加一个掉落物渲染 |
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| [ChangeBlockTextures](渲染.md#changeblocktextures) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 替换方块贴图 |
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| [DeleteClientDropItemEntity](渲染.md#deleteclientdropitementity) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 删除AddDropItemToWorld创建的客户端掉落物 |
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| [DestroyCrackFrame](渲染.md#destroycrackframe) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 销毁特定方块位置上的破坏纹理(仅能销毁SetCrackFrame接口创建的破坏纹理)。 |
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| [GetBlockEntityExtraUniforms](渲染.md#getblockentityextrauniforms) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取在自定义方块实体的shader当中使用的自定义变量的值,该自定义变量总共可设置EXTRA_ACTOR_UNIFORM1,EXTRA_ACTOR_UNIFORM2,EXTRA_ACTOR_UNIFORM3,EXTRA_ACTOR_UNIFORM4,总共4组,每组为一个vec4(float, float, float ,float)类型的向量。 |
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| [GetBlockRenderDistance](渲染.md#getblockrenderdistance) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取玩家周围的可渲染距离 |
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| [GetBlockTextures](渲染.md#getblocktextures) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取方块的初始贴图信息 |
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@@ -115,6 +116,8 @@ sidebarDepth: 1
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| [SetBlockEntityModelScale](渲染.md#setblockentitymodelscale) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置自定义方块实体的实体模型大小的缩放值,可通过该接口来调整自定义方块实体的实体模型的大小。只有自定义方块实体定义实体模型才生效,实体模型在resource_pack/entity/下定义,详细可参考自定义方块实体动画的教学文档。 |
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| [SetBlockEntityParticlePosOffset](渲染.md#setblockentityparticleposoffset) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置自定义方块实体中粒子特效位置偏移值,用于调整粒子特效相对于方块位置的偏移。与特效/粒子/SetPos接口不同,该接口调整的是相对于方块位置的位置偏移值,而不是世界坐标。 |
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| [SetBlockRenderDistance](渲染.md#setblockrenderdistance) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置玩家周围方块的可渲染距离 |
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| [SetCrackFrame](渲染.md#setcrackframe) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 仅客户端的破坏纹理的渲染,可自定义破坏阶段在第几帧。 |
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| [SetDropItemTransform](渲染.md#setdropitemtransform) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置通过AddDropItemToWorld添加的掉落物的位置、角度和缩放 |
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### 容器
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