2.6
This commit is contained in:
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| [AchievementCompleteEvent](世界.md#achievementcompleteevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家完成自定义成就时触发该事件 |
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| [AddEntityClientEvent](世界.md#addentityclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 客户端侧创建新实体时触发 |
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| [AddEntityServerEvent](世界.md#addentityserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 服务端侧创建新实体,或实体从存档加载时触发 |
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| [AddPlayerAOIClientEvent](世界.md#addplayeraoiclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家加入游戏或者其余玩家进入当前玩家视野时触发的事件,替换AddPlayerEvent |
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| [AddPlayerAOIClientEvent](世界.md#addplayeraoiclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家加入游戏时视野内存在其他玩家,或者其余玩家进入当前玩家视野时触发的事件,替换AddPlayerEvent |
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| [AddPlayerCreatedClientEvent](世界.md#addplayercreatedclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家进入当前玩家所在的区块AOI后,玩家皮肤数据异步加载完成后触发的事件 |
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| [AddServerPlayerEvent](世界.md#addserverplayerevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:玩家加入时触发该事件。 |
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| [ChunkAcquireDiscardedClientEvent](世界.md#chunkacquirediscardedclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 触发时机:客户端区块即将被卸载时 |
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| [PlayerHurtEvent](玩家.md#playerhurtevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:当玩家受伤害前触发该事件。 |
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| [PlayerInteractServerEvent](玩家.md#playerinteractserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:玩家可以与实体交互时。如果是鼠标控制模式,则当准心对着实体时触发。如果是触屏模式,则触发时机与屏幕下方的交互按钮显示的时机相同。玩家真正与实体发生交互的事件见[PlayerDoInteractServerEvent](玩家.md#playerdointeractserverevent) |
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| [PlayerNamedEntityServerEvent](玩家.md#playernamedentityserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家用命名牌重命名实体时触发,例如玩家手持命名牌对羊修改名字、玩家手持命名牌对盔甲架修改名字。 |
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| [PlayerPermissionChangeClientEvent](玩家.md#playerpermissionchangeclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家权限变更事件 |
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| [PlayerPermissionChangeServerEvent](玩家.md#playerpermissionchangeserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家权限变更事件 |
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| [PlayerRespawnEvent](玩家.md#playerrespawnevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:玩家复活时触发该事件。 |
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| [PlayerRespawnFinishServerEvent](玩家.md#playerrespawnfinishserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:玩家复活完毕时触发 |
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| [PlayerSleepServerEvent](玩家.md#playersleepserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家使用床睡觉成功 |
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| [PlayerTrySleepServerEvent](玩家.md#playertrysleepserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家尝试使用床睡觉 |
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| [ServerPlayerGetExperienceOrbEvent](玩家.md#serverplayergetexperienceorbevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:玩家获取经验球时触发的事件 |
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| [StoreBuySuccServerEvent](玩家.md#storebuysuccserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:玩家游戏内购买商品时服务端抛出的事件 |
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| [UpdatePlayerSkinClientEvent](玩家.md#updateplayerskinclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 触发时机:玩家加入游戏或通过更衣室局内换肤后 同步皮肤信息至客户端后触发 |
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## 方块
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| 事件| <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
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| [ActorUseItemClientEvent](物品.md#actoruseitemclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 触发时机:玩家使用物品时客户端抛出的事件(比较特殊不走该事件的例子:1)染料对有水的炼药锅使用;2)盔甲架装备盔甲);3)喝牛奶 |
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| [ActorUseItemServerEvent](物品.md#actoruseitemserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:玩家使用物品生效之前服务端抛出的事件(比较特殊不走该事件的例子:1)染料对有水的炼药锅使用;2)盔甲架装备盔甲) |
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| [AnvilCreateResultItemAfterClientEvent](物品.md#anvilcreateresultitemafterclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家点击铁砧合成得到的物品时抛出的事件。 |
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| [ClientItemTryUseEvent](物品.md#clientitemtryuseevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家点击右键尝试使用物品时客户端抛出的事件,可以通过设置cancel为True取消使用物品。注:ClientItemTryUseEvent事件设置cancel时即可取消使用,无需服务端ServerItemTryUseEvent再次cancel,且服务端事件将不再触发。 |
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| [ClientItemUseOnEvent](物品.md#clientitemuseonevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家在对方块使用物品时客户端抛出的事件。注:事件设置ret = True 时即可取消使用,无需服务端再次设置ServerItemUseOnEvent取消,且服务端事件将不再触发。 |
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| [ClientItemTryUseEvent](物品.md#clientitemtryuseevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家点击右键尝试使用物品时客户端抛出的事件,可以通过设置cancel为True取消使用物品。 |
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| [ClientItemUseOnEvent](物品.md#clientitemuseonevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家在对方块使用物品时客户端抛出的事件。 |
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| [ClientShapedRecipeTriggeredEvent](物品.md#clientshapedrecipetriggeredevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家合成物品时触发 |
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| [ContainerItemChangedServerEvent](物品.md#containeritemchangedserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 容器物品变化事件 |
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| [CraftItemOutputChangeServerEvent](物品.md#craftitemoutputchangeserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家从容器拿出生成物品时触发 |
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| [InventoryItemChangedClientEvent](物品.md#inventoryitemchangedclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家背包物品变化时客户端抛出的事件。 |
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| [InventoryItemChangedServerEvent](物品.md#inventoryitemchangedserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家背包物品变化时服务端抛出的事件。 |
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| [ItemDurabilityChangedServerEvent](物品.md#itemdurabilitychangedserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 物品耐久度变化事件 |
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| [ItemPullOutCustomContainerServerEvent](物品.md#itempulloutcustomcontainerserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 漏出物品到漏斗时触发该事件 |
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| [ItemPushInCustomContainerServerEvent](物品.md#itempushincustomcontainerserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 漏斗漏入物品时触发该事件 |
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| [ItemReleaseUsingClientEvent](物品.md#itemreleaseusingclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 触发时机:释放正在使用的物品 |
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| [ItemReleaseUsingServerEvent](物品.md#itemreleaseusingserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:释放正在使用的物品时 |
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| [ItemUseAfterServerEvent](物品.md#itemuseafterserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家在使用物品之后服务端抛出的事件。 |
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| [OnPlayerBlockedByShieldBeforeServerEvent](物品.md#onplayerblockedbyshieldbeforeserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:玩家使用盾牌抵挡伤害之前触发 |
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| [PlayerDropItemServerEvent](物品.md#playerdropitemserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:玩家丢弃物品时触发 |
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| [PlayerPickupArrowServerEvent](物品.md#playerpickuparrowserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家即将捡起抛射物时触发,包括使用"netease:pick_up"的自定义抛射物 |
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| [PlayerTryAddCustomContainerItemClientEvent](物品.md#playertryaddcustomcontaineritemclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家尝试将物品添加到自定义容器时触发该事件 |
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| [PlayerTryAddCustomContainerItemServerEvent](物品.md#playertryaddcustomcontaineritemserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家尝试将物品添加到自定义容器时触发该事件 |
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| [PlayerTryDropItemClientEvent](物品.md#playertrydropitemclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 触发时机:玩家丢弃物品时触发 |
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| [PlayerTryPutCustomContainerItemClientEvent](物品.md#playertryputcustomcontaineritemclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家尝试将物品放入自定义容器时触发该事件 |
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| [PlayerTryPutCustomContainerItemServerEvent](物品.md#playertryputcustomcontaineritemserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家尝试将物品放入自定义容器时触发该事件 |
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| [ServerItemTryUseEvent](物品.md#serveritemtryuseevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家点击右键尝试使用物品时服务端抛出的事件。注:ClientItemTryUseEvent的cancel设置为True时,服务端事件不会被触发了。 |
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| [ServerItemUseOnEvent](物品.md#serveritemuseonevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家在对方块使用物品之前服务端抛出的事件。注:客户端事件ClientItemUseOnEvent设置ret设置为True时,服务端不再会接受到这个事件。 |
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| [PlayerTryRemoveCustomContainerItemClientEvent](物品.md#playertryremovecustomcontaineritemclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家尝试从自定义容器中移除物品时触发该事件 |
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| [PlayerTryRemoveCustomContainerItemServerEvent](物品.md#playertryremovecustomcontaineritemserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家尝试从自定义容器中移除物品时触发该事件 |
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| [ServerItemTryUseEvent](物品.md#serveritemtryuseevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家点击右键尝试使用物品时服务端抛出的事件。 |
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| [ServerItemUseOnEvent](物品.md#serveritemuseonevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家在对方块使用物品之前服务端抛出的事件。 |
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| [ServerPlayerTryTouchEvent](物品.md#serverplayertrytouchevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家即将捡起物品时触发 |
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| [ShearsUseToBlockBeforeServerEvent](物品.md#shearsusetoblockbeforeserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:实体手持剪刀对方块使用时,有剪刀特殊效果的方块会在服务端线程触发该事件 |
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| [StartUsingItemClientEvent](物品.md#startusingitemclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家使用物品(目前仅支持Bucket(奶桶)、Trident(三叉戟)、RangedWeapon(弓)、Food(食物)、Potion(药水)、Crossbow(弩))时抛出 |
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Reference in New Issue
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