搬运一批Bedrock wiki内容,完善翻译
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<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
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:::warning ⚠️ 注意
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本教程仅适用于国际版的受限制的 JSON UI 系统(客户端无法实现脚本控制)<br>
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中国版无需使用此黑科技实现HUD元素新增。
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在本教程中,你将学习如何向HUD界面添加元素。
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## 概述
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title: Aseprite动画
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title: 序列帧动画
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category: 教程
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mentions:
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- TheDataLioness
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@@ -9,7 +9,7 @@ mentions:
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- stirante
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# Aseprite动画
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# 序列帧动画(Aseprite)
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<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
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title: 保留标题文本
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title: Title传递HUD元素更新
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category: 教程分类
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tags:
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- 中级
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- SmokeyStack
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# 保留标题文本
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# 通过 Title 传递 HUD 元素更新
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<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
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在本教程中,您将学习如何保存绑定数据并根据含有特定字符串的标题更新界面元素。
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:::warning ⚠️ 注意
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本教程仅适用于国际版的受限制的 JSON UI 系统(客户端无法实现脚本控制)<br>
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中国版无需使用此黑科技实现HUD元素的更新。
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在本教程中,您将学习如何保存绑定数据并根据含有特定字符串的 Title 更新界面元素。
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## 概述
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标题是向UI系统传递数据的常用方法。当标题包含特定字符串时才更新相关数据元素,而忽略所有不含该字符串的标题数据非常有用。尽管本教程以标题为例,但该方法适用于所有通过绑定传递的数据(如副标题、玩家记分板名称等)。
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Title 是向UI系统传递数据的常用方法。当 Title 包含特定字符串时才更新相关数据元素,而忽略所有不含该字符串的 Title 数据非常有用。尽管本教程以 Title 为例,但该方法适用于所有通过绑定传递的数据(如副 Title 、玩家记分板名称等)。
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要保存特定字符串,我们需要组合使用 `visibility_changed` 绑定更新条件和 `source_control_name`,从而仅在包含特定字符串时更新绑定,并将该绑定传递给另一个元素。
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## 标题指令
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## Title 指令
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以下代码创建了一个标签元素,当将其添加到根面板时,可以在屏幕显示包含字符串"update"的标题(显示文本中会移除"update"部分)。后续传入的标题信息只有包含"update"时才会更新显示文本。
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以下代码创建了一个标签元素,当将其添加到根面板时,可以在屏幕显示包含字符串"update"的 Title (显示文本中会移除"update"部分)。后续传入的 Title 信息只有包含"update"时才会更新显示文本。
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::: code-group
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```json [RP/ui/hud_screen.json]
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"preserved_title_display": {
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"$update_string": "update", // 标题必须包含此字符串才触发元素更新
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"$update_string": "update", // Title 必须包含此字符串才触发元素更新
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"type": "label",
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"text": "#text",
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"controls": [
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"size": [ 0, 0 ],
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"bindings": [
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{
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"binding_name": "#hud_title_text_string" // 读取当前标题字符串
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"binding_name": "#hud_title_text_string" // 读取当前 Title 字符串
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},
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{
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"binding_name": "#hud_title_text_string",
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"binding_name_override": "#preserved_text", // 元素可见性变化时更新#preserved_text
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"binding_condition": "visibility_changed"
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},
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// 当包含更新字符的标题传入后,元素会短暂可见后立即隐藏
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// 当包含更新字符的 Title 传入后,元素会短暂可见后立即隐藏
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{
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"binding_type": "view",
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"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #preserved_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_string) = #hud_title_text_string))",
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},
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```
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变量 `$update_string` 定义了触发元素更新的标题必须包含的特定字符串。子元素 `data_control` 用于在标题包含更新字符串时存储标题文本。`data_control` 必须是要传递保留文本元素的子级或同级元素,因为其可见性变化会触发文本保存。该元素的三个绑定分别实现:
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1. 首绑定:持续追踪当前标题文本
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2. 次绑定:在元素可见性变化时将当前标题保存至 `#preserved_text`
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3. 末绑定:当传入含更新字符串的标题时短暂显示元素后立即隐藏
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变量 `$update_string` 定义了触发元素更新的 Title 必须包含的特定字符串。子元素 `data_control` 用于在 Title 包含更新字符串时存储 Title 文本。`data_control` 必须是要传递保留文本元素的子级或同级元素,因为其可见性变化会触发文本保存。该元素的三个绑定分别实现:
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1. 首绑定:持续追踪当前 Title 文本
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2. 次绑定:在元素可见性变化时将当前 Title 保存至 `#preserved_text`
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3. 末绑定:当传入含更新字符串的 Title 时短暂显示元素后立即隐藏
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在 `data_control` 元素的第三个绑定中,需同时满足两个条件才可见:
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1. `not (#hud_title_text_string = #preserved_text)` - 当前标题与保存标题不一致时成立
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2. `not ((#hud_title_text_string - $update_string)` - 当前标题含有更新字符串时成立
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1. `not (#hud_title_text_string = #preserved_text)` - 当前 Title 与保存 Title 不一致时成立
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2. `not ((#hud_title_text_string - $update_string)` - 当前 Title 含有更新字符串时成立
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当含有更新字符串且与已存文本不同的标题传入时,两条件同时触发,元素更新数据后立即重新隐藏自身。
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当含有更新字符串且与已存文本不同的 Title 传入时,两条件同时触发,元素更新数据后立即重新隐藏自身。
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