搬运一批Bedrock wiki内容,完善翻译

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@@ -295,28 +295,22 @@ tile.wiki:compass_block.name=指南针方块
## 下一步学习
<div class="grid grid-cols-1 lg:grid-cols-2 xl:grid-cols-3 gap-5 m-0 p-0">
<Card
title="扩展功能"
imgsrc-light="assets/images/homepage/crafting_table_0.png"
link="/blocks/block-components">
学习各类可用[方块组件](/blocks/block-components)打造独特玩法。
<br><br>
使用[geometry几何组件](/blocks/block-components#geometry)为方块添加自定义模型!还可以通过[collision_box碰撞箱](/blocks/block-components#collision-box)和[selection_box选择框](/blocks/block-components#selection-box)配置物理交互区域。
</Card>
<Card
title="创建变体"
imgsrc-light="assets/images/homepage/scripting.png">
利用[方块状态](/blocks/block-states)和[permutations状态切换](/blocks/block-permutations)实现条件触发的组件功能。
<br><br>
例如为储液罐方块添加多级液面高度功能,并支持多种液体类型。
</Card>
<Card
title="复刻原版"
imgsrc-light="assets/images/homepage/diamond_ore_0.png"
link="/blocks/block-components">
<b class="orange px-1 rounded-md">原版复刻</b>分类中查看多个完整实现案例。
<br><br>
从简单的[自定义玻璃方块](/blocks/custom-glass-blocks)开始,体验[material_instances材质实例](/blocks/block-components#material-instances)的应用!
</Card>
</div>
<MyFeatures :items="[
{
title: '扩展功能',
desc: '学习各类可用方块组件打造独特玩法。使用geometry几何组件为方块添加自定义模型还可以通过collision_box碰撞箱和selection_box选择框配置物理交互区域。',
link: '/blocks/block-components',
image: 'assets/images/homepage/crafting_table_0.png'
},
{
title: '创建变体',
desc: '利用方块状态和permutations状态切换实现条件触发的组件功能。例如为储液罐方块添加多级液面高度功能并支持多种液体类型。',
image: 'assets/images/homepage/scripting.png'
},
{
title: '复刻原版',
desc: '在原版复刻分类中查看多个完整实现案例。从简单的自定义玻璃方块开始体验material_instances材质实例的应用',
link: '/blocks/block-components',
image: 'assets/images/homepage/diamond_ore_0.png'
}
]" />