更新3.3
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front:
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hard: 入门
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time: 15分钟
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# 课后作业
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## 测验
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1.下方哪个编辑器不是我的世界开发工作台中有的编辑器:
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A. 蓝图编辑器
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B. 预设编辑器
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C. 地图编辑器
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D. 关卡编辑器
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2.社区工具Chunker的作用是:
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A. 制作Java版地图
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B. 制作基岩版地图
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C. 在基岩版和Java版存档间相互转换
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D. 绘制地形的编辑器
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3.地图编辑器可以将一个存档的建筑复制到另一个存档中
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A. 对
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B. 错
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4.特效编辑器不可以制作的特效是哪种
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A.网易版粒子
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B.网易版序列帧
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C.微软版粒子
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5.网易版特效只可以挂接到骨骼模型上
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A. 对
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B. 错
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## 实践
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在实践中,需要自己亲手导入骨骼模型,制作一个序列帧特效,并将其挂接到指定的模型上。
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### 操作步骤
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首先下载素材包 [链接](https://x19.gdl.netease.com/demo.zip)。并解压到一个文件夹中。
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然后新建一个空白附加包,切换到特效编辑器,点击导入模型按钮。
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选择文件夹`./demo/fbx/datiangou`
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弹出的界面直接确定即可。
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随后切换模型到datiangou,就可以看到导入的模型了。
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现在开始制作序列帧效果。
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在资源管理中,找到`effects(网易版特效)`,点击加号进行新建,名称填写`snow`
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然后将demo文件夹中的sfx中的内容,复制到当前组件的`resource_pack/textures/sfxs`文件夹中
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在右侧属性窗口,将贴图替换为刚刚复制的图片
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那么特效就配置完成了,现在只需要将特效绑定到模型上,就大功告成!
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先在资源管理中找到`effects(网易版特效)`,其中应该有一个`snow.json`。
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拖动这个`snow.json`到左侧骨骼挂点的`head`上
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拖动完成后就完成了网易版特效对骨骼模型的挂接。
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