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front:
hard: 入门
time: 15分钟
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# 课后作业
## 测验
1.下方哪个编辑器不是我的世界开发工作台中有的编辑器:
A. 蓝图编辑器
B. 预设编辑器
C. 地图编辑器
D. 关卡编辑器
2.社区工具Chunker的作用是
A. 制作Java版地图
B. 制作基岩版地图
C. 在基岩版和Java版存档间相互转换
D. 绘制地形的编辑器
3.地图编辑器可以将一个存档的建筑复制到另一个存档中
A. 对
B. 错
4.特效编辑器不可以制作的特效是哪种
A.网易版粒子
B.网易版序列帧
C.微软版粒子
5.网易版特效只可以挂接到骨骼模型上
A. 对
B. 错
## 实践
在实践中,需要自己亲手导入骨骼模型,制作一个序列帧特效,并将其挂接到指定的模型上。
### 操作步骤
首先下载素材包 [链接](https://x19.gdl.netease.com/demo.zip)。并解压到一个文件夹中。
然后新建一个空白附加包,切换到特效编辑器,点击导入模型按钮。
![](./images/16.png)
选择文件夹`./demo/fbx/datiangou`
![](./images/17.png)
弹出的界面直接确定即可。
随后切换模型到datiangou就可以看到导入的模型了。
![](./images/18.png)
现在开始制作序列帧效果。
在资源管理中,找到`effects(网易版特效)`,点击加号进行新建,名称填写`snow`
![](./images/19.png)
然后将demo文件夹中的sfx中的内容复制到当前组件的`resource_pack/textures/sfxs`文件夹中
![](./images/20.png)
在右侧属性窗口,将贴图替换为刚刚复制的图片
![](./images/21.png)
那么特效就配置完成了,现在只需要将特效绑定到模型上,就大功告成!
先在资源管理中找到`effects(网易版特效)`,其中应该有一个`snow.json`
拖动这个`snow.json`到左侧骨骼挂点的`head`
![](./images/22.gif)
拖动完成后就完成了网易版特效对骨骼模型的挂接。