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- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## AttackAnimBeginServerEvent
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- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## AttackAnimEndClientEvent
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- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## AttackAnimEndServerEvent
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- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## JumpAnimBeginServerEvent
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- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## WalkAnimBeginClientEvent
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- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## WalkAnimBeginServerEvent
@@ -183,7 +183,7 @@ sidebarDepth: 1
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## WalkAnimEndClientEvent
@@ -207,7 +207,7 @@ sidebarDepth: 1
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
## WalkAnimEndServerEvent
@@ -231,6 +231,6 @@ sidebarDepth: 1
- 备注
- 使用SetModel替换骨骼模型后该事件才生效
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/2-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>