补充3.7版本文档:物理系统API/事件/枚举值、游戏设置事件、物品ID变更、物理使用指南
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sidebarDepth: 1
---
# 物理
# 索引
---
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
| --- | --- | --- |
| [AddBoxGeometry](物理.md#addboxgeometry) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 给自定义刚体创建盒形碰撞体 |
| [AddForce](物理.md#addforce) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 对自定义刚体的质心添加力,对运动学刚体无效 |
| [CreatePxActor](物理.md#createpxactor) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 给实体创建自定义刚体 |
| [GetQuaternion](物理.md#getquaternion) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取自定义刚体的四元数旋转 |
| [Raycast](物理.md#raycast) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 射线检测,获取与射线相交的碰撞体。目前仅支持获取自定义刚体 |
| [SetActorFlag](物理.md#setactorflag) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 设置物理实体的行为开关 |
| [SetGlobalPose](物理.md#setglobalpose) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 设置自定义刚体的变换(直接瞬移) |
| [SetKinematicTarget](物理.md#setkinematictarget) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 设置运动学刚体的目标变换仅对开启了PxRigidBodyFlag.eKINEMATIC的自定义刚体生效 |
| [SetRigidBodyFlag](物理.md#setrigidbodyflag) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 设置自定义刚体的行为开关 |
| [SetRigidDynamicLockFlags](物理.md#setrigiddynamiclockflags) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 设置自定义刚体的约束 |
## AddBoxGeometry
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer
- 描述
给自定义刚体创建盒形碰撞体
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| localTransform | tuple(float,float,float) | 盒子中心相对实体原点的偏移 |
| halfX | float | 表示盒子长度的一半 |
| halfY | float | 表示盒子高度的一半 |
| halfZ | float | 表示盒子宽度的一半 |
| staticFriction | float | 静摩擦系数 |
| dynamicFriction | float | 动摩擦系数 |
| restitution | float | 弹性恢复系数,范围:[0, 1] |
| eventMask | int | [PxEventMask](../枚举值/PxEventMask.md)枚举用于监听碰撞事件默认为PxEventMask.Null即不需要碰撞事件 |
| userData | None或str | 可记录自定义数据长度不超过20默认为None |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 是否成功 |
- 备注
- 目前只能在AddEntityServerEvent事件中使用不存档
- 世界中同时存在的碰撞体上限为8192个
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
comp.AddBoxGeometry((0, 0.9, 0), 0.3, 0.9, 0.3, 0.05, 0.05, 0)
```
## AddForce
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer
- 描述
对自定义刚体的质心添加力,对运动学刚体无效
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| dir | tuple(float,float,float) | 在全局坐标系中定义的力/冲量 |
| mode | int | [PxForceMode](../枚举值/PxForceMode.md)枚举,施加力/冲量时使用的模式 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 是否成功 |
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
from common.minecraftEnum import PxForceMode
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
# 添加一个向上的速度
comp.AddForce((0,1,0), PxForceMode.eVELOCITY_CHANGE)
```
## CreatePxActor
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer
- 描述
给实体创建自定义刚体
- 参数
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 是否成功 |
- 备注
- 只能在AddEntityServerEvent事件中使用不存档
- 只能对自定义生物使用不支持玩家与原版实体。自定义生物需移除minecraft:physics等原生物理组件并且使用SetBlockControlAi关闭ai
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
comp.CreatePxActor()
```
## GetQuaternion
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
### 服务端接口
method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer
- 描述
获取自定义刚体的四元数旋转
- 参数
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| tuple(float,float,float,float) | 四元数 |
- 备注
非自定义刚体返回(0,0,0,1)
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
print comp.GetQuaternion()
```
### 客户端接口
method in mod.client.component.physxCompClient.PhysxComponentClient
- 描述
获取自定义刚体的四元数旋转
- 参数
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| tuple(float,float,float,float) | 四元数 |
- 备注
非自定义刚体返回(0,0,0,1)
- 示例
```python
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
print comp.GetQuaternion()
```
## Raycast
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
### 服务端接口
method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer
- 描述
射线检测,获取与射线相交的碰撞体。目前仅支持获取自定义刚体
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| dimensionId | int | 维度id |
| origin | tuple(float,float,float) | 射线的起点 |
| dir | tuple(float,float,float) | 射线的方向 |
| maxDist | float | 射线的最大长度最大128 |
| maxHits | int | 获取射线相交的前N个碰撞体最大为16默认为1 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| list(dict) | 返回相交的碰撞体的信息。每个元素的内容见备注 |
- 备注
返回列表的每个元素为一个dict内容如下
```python
{
"entityId": str, # 碰撞体所属的实体id
"userData": str或None, # 碰撞体的userData
"pos": (float,float,float), # 相交的位置
"normal": (float,float,float), # 碰撞体在相交位置的法线
"dist": float, # 射线起点与相交点的距离
}
```
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(levelId)
print comp.Raycast(0, (0,80,0), (0,1,0), 5)
```
### 客户端接口
method in mod.client.component.physxCompClient.PhysxComponentClient
- 描述
射线检测,获取与射线相交的碰撞体。目前仅支持获取自定义刚体
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| origin | tuple(float,float,float) | 射线的起点 |
| dir | tuple(float,float,float) | 射线的方向 |
| maxDist | float | 射线的最大长度最大128 |
| maxHits | int | 获取射线相交的前N个碰撞体最大为16默认为1 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| list(dict) | 按顺序返回相交的碰撞体的信息。每个元素的内容见备注 |
- 备注
返回列表的每个元素为一个dict内容如下
```python
{
"entityId": str, # 碰撞体所属的实体id
"userData": str或None, # 碰撞体的userData
"pos": (float,float,float), # 相交的位置
"normal": (float,float,float), # 碰撞体在相交位置的法线
"dist": float, # 射线起点与相交点的距离
}
```
- 示例
```python
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(levelId)
print comp.Raycast((0,80,0), (0,1,0), 5)
```
## SetActorFlag
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer
- 描述
设置物理实体的行为开关
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| flag | int | [PxActorFlag](../枚举值/PxActorFlag.md)枚举 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 是否成功 |
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
from common.minecraftEnum import PxActorFlag
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
# 不受重力
comp.SetActorFlag(PxActorFlag.eDISABLE_GRAVITY, True)
```
## SetGlobalPose
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer
- 描述
设置自定义刚体的变换(直接瞬移)
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| pos | tuple(float,float,float)或None | 目标位置None表示位置不变 |
| rot | tuple(float,float,float,float)或None | 目标旋转用四元数表示None表示旋转不变 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 是否成功 |
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
# 瞬移到0,80,0旋转不变
comp.SetGlobalPose((0,80,0), None)
```
## SetKinematicTarget
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer
- 描述
设置运动学刚体的目标变换仅对开启了PxRigidBodyFlag.eKINEMATIC的自定义刚体生效
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| pos | tuple(float,float,float)或None | 目标位置None表示位置不变 |
| rot | tuple(float,float,float,float)或None | 目标旋转用四元数表示None表示旋转不变 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 是否成功 |
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
# 位置移动到0,80,0旋转不变
comp.SetKinematicTarget((0,80,0), None)
```
## SetRigidBodyFlag
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer
- 描述
设置自定义刚体的行为开关
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| flag | int | [PxRigidBodyFlag](../枚举值/PxRigidBodyFlag.md)枚举 |
| val | bool | 开关 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 是否成功 |
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
from common.minecraftEnum import PxRigidBodyFlag
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
comp.SetRigidBodyFlag(PxRigidBodyFlag.eKINEMATIC, True) # 设置为运动学刚体
```
## SetRigidDynamicLockFlags
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in mod.server.component.physxCompServer.PhysxComponentServer
- 描述
设置自定义刚体的约束
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| flag | int | [PxRigidDynamicLockFlag](../枚举值/PxRigidDynamicLockFlag.md)枚举 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 是否成功 |
- 示例
```python
import mod.server.extraServerApi as serverApi
from common.minecraftEnum import PxRigidDynamicLockFlag
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePhysx(entityId)
# 锁定xyz轴旋转
comp.SetRigidDynamicLockFlags(PxRigidDynamicLockFlag.eLOCK_ANGULAR_X | PxRigidDynamicLockFlag.eLOCK_ANGULAR_Y | PxRigidDynamicLockFlag.eLOCK_ANGULAR_Z)
```