更新3.4API
This commit is contained in:
@@ -18,11 +18,11 @@ method in mod.client.component.particleEntityBindComp.ParticleEntityBindComp
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| isClientEntity | bool | 如果实体是由CreateClientEntityByTypeStr接口创建的,则需要传入True.默认为False |
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| bindEntityId | str | 绑定的entity的ID |
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| offset | tuple(float,float,float) | 绑定的偏移量,相对绑定entity脚下中心 |
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| rot | tuple(float,float,float) | 绑定的旋转角度 |
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| correction | bool | 默认不开启,开启后可以使特效的旋转角度准确设置为参照玩家的相对角度 |
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| isClientEntity | bool | 如果实体是由CreateClientEntityByTypeStr接口创建的,则需要传入True.默认为False |
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- 返回值
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