更新3.4API
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@@ -202,7 +202,7 @@ method in mod.server.component.explosionCompServer.ExplosionComponentServer
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| pos | tuple(float,float,float) | 爆炸位置 |
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| radius | int | 爆炸威力,具体含义可参考[wiki](https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%88%86%E7%82%B8)对爆炸的解释 |
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| radius | int | 爆炸威力,具体含义可参考[wiki](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%88%86%E7%82%B8)对爆炸的解释 |
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| fire | bool | 是否带火 |
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| breaks | bool | 是否破坏方块 |
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| sourceId | str | 爆炸伤害源的实体id |
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@@ -1344,7 +1344,7 @@ method in mod.server.component.featureCompServer.FeatureCompServer
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- 描述
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与[/locate指令](https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%91%BD%E4%BB%A4/locate)相似,用于定位<a href="../../../../mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/4-自定义特征.html#特征规则(feature-rules)">网易自定义特征规则</a>
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与[/locate指令](https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%91%BD%E4%BB%A4/locate)相似,用于定位<a href="../../../../mcguide/20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/4-自定义特征.html#特征规则(feature-rules)">网易自定义特征规则</a>
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- 参数
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@@ -1384,7 +1384,7 @@ method in mod.server.component.featureCompServer.FeatureCompServer
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- 描述
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与[/locate指令](https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%91%BD%E4%BB%A4/locate)相似,用于定位原版的部分结构,如海底神殿、末地城等。
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与[/locate指令](https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%91%BD%E4%BB%A4/locate)相似,用于定位原版的部分结构,如海底神殿、末地城等。
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- 参数
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@@ -1566,7 +1566,7 @@ method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
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- 描述
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放置特征,与[/placefeature指令](https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4/placefeature)相似
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放置特征,与[/placefeature指令](https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%91%BD%E4%BB%A4/placefeature)相似
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- 参数
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@@ -1706,7 +1706,7 @@ method in mod.server.component.chunkSourceComp.ChunkSourceCompServer
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- 备注
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- key必须唯一,若添加区域时key已存在将添加失败。
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- 该方式创建的常加载区域不会tick,即实体,方块实体,随机刻都不会进行更新。若需要区域被tick,请使用原版[tickingarea指令](https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%91%BD%E4%BB%A4/tickingarea)。
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- 该方式创建的常加载区域不会tick,即实体,方块实体,随机刻都不会进行更新。若需要区域被tick,请使用原版[tickingarea指令](https://zh.minecraft.wiki/w/%E5%91%BD%E4%BB%A4/tickingarea)。
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- 将当前未加载的区块设置为常加载区块时,不会从存档加载生物。但如果是当前已加载的区块,则玩家远离区块后,区块内的实体会一直保持加载。
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- 常加载区块内可以使用api创建实体、放置方块、放置结构、修改方块实体数据。
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- 由于区块加载算法的特性,不保证最小到最大坐标的区块完全加载并可用(即CheckChunkState接口返回True),建议将操作位置的四周外延80格的区域都设置为常加载,例如需要在(0,5,0)的位置生成生物/放置方块,需要将(-80,0,-80)到(80,0,80)的区域设置为常加载。
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@@ -1942,11 +1942,11 @@ method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
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- 备注
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- 同时设置dimensionId与pos时,出生点被设置在对应维度的对应坐标。
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只设置dimensionId,而pos为None时,出生点设置为对应维度,而坐标将通过[基岩版世界生成搜索](https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%94%9F%E6%88%90#.E5.9F.BA.E5.B2.A9.E7.89.88.E4.B8.96.E7.95.8C.E7.94.9F.E6.88.90.E6.90.9C.E7.B4.A2)决定。
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只设置dimensionId,而pos为None时,出生点设置为对应维度,而坐标将通过[基岩版世界生成搜索](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%94%9F%E6%88%90#%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E7%94%9F%E6%88%90)决定。
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只设置pos,而dimensionId为None,则出生点设置为当前出生维度的对应坐标,与setworldspawn指令相同。
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- 将pos的y轴设置为65535,表示出生到xz坐标轴的最高实心方块上。
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- 当出生维度的类型是地狱和末地时,不会像主世界一样寻找一个安全的位置出生。
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- 关于世界出生点与个人出生点的规则,详见[玩家的生成](https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%94%9F%E6%88%90#.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.9A.84.E7.94.9F.E6.88.90)
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- 关于世界出生点与个人出生点的规则,详见[玩家的生成](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%94%9F%E6%88%90#%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E7%94%9F%E6%88%90)
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- 注意:如果和/spawnpoint一起使用,则/spawnpoint的优先级更高,SetSpawnDimensionAndPosition将失效
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- 示例
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Reference in New Issue
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