更新3.4API
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| [ActorUseItemClientEvent](物品.md#actoruseitemclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 触发时机:玩家使用物品时客户端抛出的事件(比较特殊不走该事件的例子:1)染料对有水的炼药锅使用;2)盔甲架装备盔甲);3)喝牛奶 |
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| [ActorUseItemServerEvent](物品.md#actoruseitemserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:玩家使用物品生效之前服务端抛出的事件(比较特殊不走该事件的例子:1)染料对有水的炼药锅使用;2)盔甲架装备盔甲) |
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| [AnvilCreateResultItemAfterClientEvent](物品.md#anvilcreateresultitemafterclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家点击铁砧合成得到的物品时抛出的事件。 |
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| [ClientItemTryUseEvent](物品.md#clientitemtryuseevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家点击右键尝试使用物品时客户端抛出的事件,可以通过设置cancel为True取消使用物品。注:如果需要取消物品的使用需要同时在ClientItemTryUseEvent和ServerItemTryUseEvent中将cancel设置为True才能正确取消。 |
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| [ClientItemUseOnEvent](物品.md#clientitemuseonevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家在对方块使用物品时客户端抛出的事件。注:如果需要取消物品的使用需要同时在ClientItemUseOnEvent和ServerItemUseOnEvent中将ret设置为True才能正确取消。 |
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| [ClientItemTryUseEvent](物品.md#clientitemtryuseevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家点击右键尝试使用物品时客户端抛出的事件,可以通过设置cancel为True取消使用物品。注:ClientItemTryUseEvent事件设置cancel时即可取消使用,无需服务端ServerItemTryUseEvent再次cancel,且服务端事件将不再触发。 |
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| [ClientItemUseOnEvent](物品.md#clientitemuseonevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家在对方块使用物品时客户端抛出的事件。注:事件设置ret = True 时即可取消使用,无需服务端再次设置ServerItemUseOnEvent取消,且服务端事件将不再触发。 |
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| [ClientShapedRecipeTriggeredEvent](物品.md#clientshapedrecipetriggeredevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家合成物品时触发 |
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| [ContainerItemChangedServerEvent](物品.md#containeritemchangedserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 容器物品变化事件 |
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| [CraftItemOutputChangeServerEvent](物品.md#craftitemoutputchangeserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家从容器拿出生成物品时触发 |
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| [PlayerDropItemServerEvent](物品.md#playerdropitemserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:玩家丢弃物品时触发 |
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| [PlayerPickupArrowServerEvent](物品.md#playerpickuparrowserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家即将捡起抛射物时触发,包括使用"netease:pick_up"的自定义抛射物 |
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| [PlayerTryDropItemClientEvent](物品.md#playertrydropitemclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 触发时机:玩家丢弃物品时触发 |
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| [ServerItemTryUseEvent](物品.md#serveritemtryuseevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家点击右键尝试使用物品时服务端抛出的事件。注:如果需要取消物品的使用需要同时在ClientItemTryUseEvent和ServerItemTryUseEvent中将cancel设置为True才能正确取消。 |
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| [ServerItemUseOnEvent](物品.md#serveritemuseonevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家在对方块使用物品之前服务端抛出的事件。注:如果需要取消物品的使用需要同时在ClientItemUseOnEvent和ServerItemUseOnEvent中将ret设置为True才能正确取消。 |
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| [PlayerTryPutCustomContainerItemServerEvent](物品.md#playertryputcustomcontaineritemserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家尝试将物品放入自定义容器时触发该事件 |
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| [ServerItemTryUseEvent](物品.md#serveritemtryuseevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家点击右键尝试使用物品时服务端抛出的事件。注:ClientItemTryUseEvent的cancel设置为True时,服务端事件不会被触发了。 |
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| [ServerItemUseOnEvent](物品.md#serveritemuseonevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家在对方块使用物品之前服务端抛出的事件。注:客户端事件ClientItemUseOnEvent设置ret设置为True时,服务端不再会接受到这个事件。 |
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| [ServerPlayerTryTouchEvent](物品.md#serverplayertrytouchevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 玩家即将捡起物品时触发 |
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| [ShearsUseToBlockBeforeServerEvent](物品.md#shearsusetoblockbeforeserverevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 触发时机:实体手持剪刀对方块使用时,有剪刀特殊效果的方块会在服务端线程触发该事件 |
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| [StartUsingItemClientEvent](物品.md#startusingitemclientevent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 玩家使用物品(目前仅支持Bucket(奶桶)、Trident(三叉戟)、RangedWeapon(弓)、Food(食物)、Potion(药水)、Crossbow(弩))时抛出 |
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- 描述
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玩家点击右键尝试使用物品时客户端抛出的事件,可以通过设置cancel为True取消使用物品。注:如果需要取消物品的使用需要同时在ClientItemTryUseEvent和ServerItemTryUseEvent中将cancel设置为True才能正确取消。
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玩家点击右键尝试使用物品时客户端抛出的事件,可以通过设置cancel为True取消使用物品。注:ClientItemTryUseEvent事件设置cancel时即可取消使用,无需服务端ServerItemTryUseEvent再次cancel,且服务端事件将不再触发。
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- 参数
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- 描述
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玩家在对方块使用物品时客户端抛出的事件。注:如果需要取消物品的使用需要同时在ClientItemUseOnEvent和ServerItemUseOnEvent中将ret设置为True才能正确取消。
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玩家在对方块使用物品时客户端抛出的事件。注:事件设置ret = True 时即可取消使用,无需服务端再次设置ServerItemUseOnEvent取消,且服务端事件将不再触发。
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- 参数
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@@ -690,7 +691,7 @@ def OnCraftItemOutputChangeServerEvent(self, args):
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| playerId | str | 玩家id,参数类型为str |
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| slotType | int | 玩家放入物品的EnchantSlotType |
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| slotType | int | 玩家放入物品的[EnchantSlotType](../枚举值/EnchantSlotType.md) |
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| options | list | 附魔台选项 |
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| change | bool | 传入True时,附魔台选项会被新传入的options覆盖 |
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@@ -904,13 +905,41 @@ def OnCraftItemOutputChangeServerEvent(self, args):
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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## PlayerTryPutCustomContainerItemServerEvent
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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- 描述
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玩家尝试将物品放入自定义容器时触发该事件
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- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| itemDict | dict | 尝试放入物品的<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/10-基本概念/1-我的世界基础概念.html#物品信息字典#物品信息字典">物品信息字典</a> |
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| collectionName | str | 放入容器名称,目前仅支持netease_container和netease_ui_container |
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| collectionIndex | int | 放入容器索引 |
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| playerId | str | 玩家id |
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| x | float | 容器方块x坐标 |
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| y | float | 容器方块y坐标 |
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| z | float | 容器方块z坐标 |
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| cancel | bool | 是否取消该操作,默认为false,事件中改为true时拒绝此次放入自定义容器的操作 |
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- 返回值
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无
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在零件中直接声明一个同名函数,即可完成监听,详情参考<a href="../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/12-深入理解零件/0-零件开发.html#零件事件">零件事件</a>
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## ServerItemTryUseEvent
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<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
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- 描述
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玩家点击右键尝试使用物品时服务端抛出的事件。注:如果需要取消物品的使用需要同时在ClientItemTryUseEvent和ServerItemTryUseEvent中将cancel设置为True才能正确取消。
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玩家点击右键尝试使用物品时服务端抛出的事件。注:ClientItemTryUseEvent的cancel设置为True时,服务端事件不会被触发了。
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- 参数
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@@ -936,7 +965,7 @@ def OnCraftItemOutputChangeServerEvent(self, args):
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- 描述
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玩家在对方块使用物品之前服务端抛出的事件。注:如果需要取消物品的使用需要同时在ClientItemUseOnEvent和ServerItemUseOnEvent中将ret设置为True才能正确取消。
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玩家在对方块使用物品之前服务端抛出的事件。注:客户端事件ClientItemUseOnEvent设置ret设置为True时,服务端不再会接受到这个事件。
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- 参数
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Reference in New Issue
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