---
front:
hard: 入门
time: 分钟
---
# 自定义传送门DEMO
传送门demo为[portalGateDemo](../../13-模组SDK编程/60-Demo示例.md#portalGateDemo),并结合自定义维度使用。
### 玩法介绍
1. 用萤石围成一个4x4的方框,对指定点的萤石使用骨粉,会消耗1个骨粉,然后方框内布满传送门方块,进入传送门方块将传送到新自定义维度。
2. 传送完毕portal forcer功能:
如果附近有自定义传送门,把玩家移动到传送门附近;
否则,在玩家附近创建一个传送门,并且把数据保存到level extraData中;
在地图中敲坏传送门同时删除level extraData中的传送门信息。
### Mod配置说明
1. DEMO配置两个带有传送组件的[自定义方块](../2-自定义方块/0-自定义方块概述.md#customBlockJump),一个目标设置为自定义维度,一个设置到主世界
2. 按照本文档配置自定义维度
3. 传送门配置解释:
- 设置门形状:
```python
self.pattern =[
'####',
'#**#',
'#**#',
'####',
]
```
- 设置门方块定义:
```
self.defines ={
'#':'minecraft:glowstone',
'*':'minecraft:air'
}
```
- 设置传送门激活物品信息(骨粉)
```
self.useOnItemName = 'minecraft:dye'
self.useOnItemAux = 15
```
- 设置传送门边框可激活的位置
相对之前的pattern中定义的位置
```
self.touchPos =[(3,1),(3,2)]
```
4. 激活检测
当玩家使用物品时监听 **ServerItemUseOnEvent** 事件,检测是否为设置的物品,如果是的话就进行传送门搭建的检测,具体的匹配算法接口见 DetectStructure接口
对位置(3,1)或者(3,2)使用骨粉可以激活传送门,如下图所示。
5. Portal Forcer功能
通过监听事件 DimensionChangeFinishServerEvent 完成引擎内类似Portal Forcer功能(进地狱门传到地狱之后的逻辑)。
主要流程如下:
切换维度完成之后,在玩家附近寻找传送门,如果找到,那么把玩家移到找到的传送门附近;
否则在玩家附近创建一个传送门,并且把传送门信息保存到level extraData中。
该功能请查阅传送门demo。
6. 自定义传送门方块相关特性:
- 若通过服务端blockInfo组件的SetBlockNew接口放置传送门方块:
- 附加值'aux'设为1时,该方块延伸方向与X轴相同,播放particle_north_south对应的粒子;
- 附加值'aux'设为2时,该方块延伸方向与Z轴相同,播放particle_east_west对应的粒子。
- **避免将附加值'aux'设为0。**
- 还可以在游戏内通过指令/setblock放置方块,**注意'aux'值应设为1或2。**
如下为在(0, 65, 0)处放置aux值为2的customblocks_test_portal_blue方块的指令:
`/setblock 0 65 0 customblocks_test_portal_blue 2`
- 手动放置的传送门方块附加值'aux'始终为0,无论它朝向哪里,**不建议开发者手动放置传送门方块。**
- 目标维度与当前维度相同时,将不会进行传送。
- 只有玩家才能够通过自定义传送门方块进行传送。
- 同一玩家存在一定的传送冷却时间,不会连续传送。
- 传送前后玩家坐标不发生改变。
### 常见问题
1.PC开发包出现如下断言

原因:由于手动摆放的附加值(aux)为0,所以通过结构方块加载具有手动摆放的传送门方块时,会出现此断言
解决方案:可使用/setBlock指令设置传送门方块位置来解决此问题,注意'aux'值应设为1或2。