--- front: hard: 入门 time: 分钟 --- # 自定义传送门DEMO 传送门demo为[portalGateDemo](../../13-模组SDK编程/60-Demo示例.md#portalGateDemo),并结合自定义维度使用。 ### 玩法介绍 1. 用萤石围成一个4x4的方框,对指定点的萤石使用骨粉,会消耗1个骨粉,然后方框内布满传送门方块,进入传送门方块将传送到新自定义维度。 2. 传送完毕portal forcer功能: 如果附近有自定义传送门,把玩家移动到传送门附近; 否则,在玩家附近创建一个传送门,并且把数据保存到level extraData中; 在地图中敲坏传送门同时删除level extraData中的传送门信息。 ### Mod配置说明 1. DEMO配置两个带有传送组件的[自定义方块](../2-自定义方块/0-自定义方块概述.md#customBlockJump),一个目标设置为自定义维度,一个设置到主世界 2. 按照本文档配置自定义维度 3. 传送门配置解释: - 设置门形状: ```python self.pattern =[ '####', '#**#', '#**#', '####', ] ``` - 设置门方块定义: ``` self.defines ={ '#':'minecraft:glowstone', '*':'minecraft:air' } ``` - 设置传送门激活物品信息(骨粉) ``` self.useOnItemName = 'minecraft:dye' self.useOnItemAux = 15 ``` - 设置传送门边框可激活的位置 相对之前的pattern中定义的位置 ``` self.touchPos =[(3,1),(3,2)] ``` 4. 激活检测 当玩家使用物品时监听 **ServerItemUseOnEvent** 事件,检测是否为设置的物品,如果是的话就进行传送门搭建的检测,具体的匹配算法接口见 DetectStructure接口 对位置(3,1)或者(3,2)使用骨粉可以激活传送门,如下图所示。 5. Portal Forcer功能 通过监听事件 DimensionChangeFinishServerEvent 完成引擎内类似Portal Forcer功能(进地狱门传到地狱之后的逻辑)。 主要流程如下: 切换维度完成之后,在玩家附近寻找传送门,如果找到,那么把玩家移到找到的传送门附近; 否则在玩家附近创建一个传送门,并且把传送门信息保存到level extraData中。 该功能请查阅传送门demo。 6. 自定义传送门方块相关特性: - 若通过服务端blockInfo组件的SetBlockNew接口放置传送门方块: - 附加值'aux'设为1时,该方块延伸方向与X轴相同,播放particle_north_south对应的粒子; - 附加值'aux'设为2时,该方块延伸方向与Z轴相同,播放particle_east_west对应的粒子。 - **避免将附加值'aux'设为0。** - 还可以在游戏内通过指令/setblock放置方块,**注意'aux'值应设为1或2。** 如下为在(0, 65, 0)处放置aux值为2的customblocks_test_portal_blue方块的指令: `/setblock 0 65 0 customblocks_test_portal_blue 2` - 手动放置的传送门方块附加值'aux'始终为0,无论它朝向哪里,**不建议开发者手动放置传送门方块。** - 目标维度与当前维度相同时,将不会进行传送。 - 只有玩家才能够通过自定义传送门方块进行传送。 - 同一玩家存在一定的传送冷却时间,不会连续传送。 - 传送前后玩家坐标不发生改变。 ### 常见问题 1.PC开发包出现如下断言 ![image-20220830151510241](./picture/portal_aux_assert.png) 原因:由于手动摆放的附加值(aux)为0,所以通过结构方块加载具有手动摆放的传送门方块时,会出现此断言 解决方案:可使用/setBlock指令设置传送门方块位置来解决此问题,注意'aux'值应设为1或2。