--- front: hard: 入门 time: 分钟 --- # 自定义物品贴图使用序列帧动画 ## 概述 开发者按规范制作资源及json配置可实现物品贴图使用序列帧动画。 物品贴图使用序列帧的修改分为两部分,一种是手持及地图掉落贴图修改,另一种是UI界面上的修改。实际中一般同时修改,但也允许开发者单独配置其中一项。 ## 物品手持及地图掉落贴图使用序列帧动画 实现分为两个步骤: 1) 资源制作: 应以由上往下平铺的方式,贴图高度必须为宽度的整数倍,第一帧在最上方位置,最后一帧在最下方位置, 贴图分辨率越大,性能消耗越大,建议贴图宽度不要超过32: 2) 添加json组件: 修改netease_items_res相应自定义物品的json,添加netease:frame_anim_in_scene组件,这里以自定义的斧头为例: | 键 | 类型 | 解释 | | ------------------- | -------- | ---------------------------------------------------- | | ticks_per_frame | int |代表多少帧切换一次贴图,按1秒20帧算,设置20的话即为1秒切换一帧贴图 | | texture_path | str |序列帧贴图的路径 | 最终效果: ## 物品UI界面上贴图使用序列帧动画 实现分为三个步骤: 1) 在图集中声明资源。因为UI界面显示的贴图取自于图集,所以需要先声明。 在textures/item_texture.json声明我们上述使用的这张序列帧贴图hatchet_frames: 2) 修改netease_items_res自定义物品的json,修改minecraft:icon字段为我们上面图集中声明的字段: 3) 新建textures/flipbook_textures_items.json(类似于微软原版的flipbook_textures.json文件),并在其中进行配置: | 键 | 类型 | 默认值 | 解释 | | ----------------- | ---- | ---------- | -------- | | flipbook_texture | str | | 序列帧资源的路径 | | atlas_tile | str | |在图集中声明的名称 | | ticks_per_frame | int | | 代表多少帧切换一次贴图,按1秒20帧算,设置20的话即为1秒切换一帧贴图 | | blend_frames | bool | True | 切换贴图的时候是否混合上一帧 | 最终效果: