--- front: hard: 入门 time: 分钟 --- # 自定义盔甲 ## 概述 自定义盔甲属于特殊的自定义物品,在支持自定义物品所有特性的基础上,还具有盔甲相关的功能。 ## 注册 1. 与自定义基础物品的注册1-6步相同 2. custom_item_type需要为armor 3. 在`behavior/netease_items_beh`的json中添加[netease:armor](#json组件)组件 ```json { "format_version": "1.10", "minecraft:item": { "description": { "identifier": "customitems:modarmor1", "custom_item_type": "armor" }, "components": { "netease:armor": { "defense": 10, "enchantment":4, "armor_slot":0 } } } } ``` 4. 添加模型贴图到资源包的`textures\models` 与微软内置盔甲贴图一致,自定义盔甲也需要设置贴图。 5. 在`resource/netease_item_res`目录下创建新json中添加盔甲物品的贴图,参数详见自定义物品注册中贴图的设置解释 ```json { "format_version": "1.10", "minecraft:item": { "description": { "identifier": "customitems:modarmor1", "category": "Equipment" }, "components": { "minecraft:icon": "customitems:modarmor1" } } } ``` 6. 在resource目录下创建`attachables`目录,创建新json描述文件,其中可配置的参数详见[json组件](#json组件) ```json { "format_version": "1.8.0", "minecraft:attachable": { "description": { "identifier": "customitems:modarmor1", "materials": { "default": "armor", "enchanted": "armor_enchanted" }, "textures": { "default": "textures/models/diamond_1", "enchanted": "textures/misc/enchanted_item_glint" }, "geometry": { "default": "geometry.customitems_modarmor1" }, "scripts": { "parent_setup": "variable.chest_layer_visible = 0.0;" }, "render_controllers": [ "controller.render.armor" ] } } } ``` 7. 在`resource/models`目录下增加`entity`目录,增加对应的geometry描述文件 可配置的参数主要为根节点描述符`geometry.modid_modarmor1`,这个值与上一步中的geometry文件值对应。 ```json { "geometry.customitems_modarmor1": { "texturewidth": 64, "textureheight": 32, "visible_bounds_width": 2, "visible_bounds_height": 2, "visible_bounds_offset": [ 0, 1, 0 ], "bones": [ { "cubes": [ { "origin": [ -4, 24, -4], "uv": [ 0, 0 ], "size": [ 8, 8, 8 ], "inflate": 1.0 }, { "origin": [ 4, 30, -1], "size": [ 2, 2, 2], "uv": [47, 0] }, { "origin": [-6, 30, -1], "size": [2, 2, 2], "uv": [47, 0] }, { "origin": [6, 31, -1], "size": [2, 2, 2], "uv": [42, 8] }, { "origin": [-8, 31, -1], "size": [2, 2, 2], "uv": [42, 8] }, { "origin": [8, 32, -1], "size": [2, 4, 2], "uv": [41, 0] }, { "origin": [-10, 32, -1], "size": [2, 4, 2], "uv": [41, 0] }, { "origin": [-8, 36, -1], "size": [16, 2, 2], "uv": [28, 28] } ], "name": "head", "parent": null, "pivot": [ 0.0, 24.0, 0.0 ] } ] } } ``` ## JSON组件 ### netease\_item\_beh文件 **description** | 键 | 类型 | 默认值 | 解释 | | -------- | ---- | --------- | ----------------------------------------- | | category | str | equipment | 与普通物品不同,盔甲的默认分类是equipment | **网易components** * netease:armor(行为包) | 键 | 类型 | 默认值 | 解释 | | -------------------- | ----- | ------ | ------------------------------------------------------------ | | defense | int | 0 | 盔甲的防御值 | | enchantment | int | 0 | 盔甲的附魔能力。该值的解释见[官方wiki](https://zh.minecraft.wiki/w/%E9%99%84%E9%AD%94%EF%BC%88%E7%89%A9%E5%93%81%E4%BF%AE%E9%A5%B0%EF%BC%89) | | armor_slot | int | | 盔甲槽位,详见 ArmorSlotType | | toughness | int | 0 | 盔甲韧性,范围0~20,详见[盔甲机制](https://zh.minecraft.wiki/w/%E7%9B%94%E7%94%B2%E6%9C%BA%E5%88%B6) | | knockback_resistance | float | 0.0 | 击退抗性,范围0~1,详见[伤害-击退抗性](https://zh.minecraft.wiki/w/%E4%BC%A4%E5%AE%B3#%E5%87%BB%E9%80%80%E6%8A%97%E6%80%A7) | ### attachables文件 | 键 | 类型 | 描述 | | -------------------- | ---- | ------------------------------------------------------ | | identifier | str | 盔甲的唯一描述符,与之前注册流程中的物品描述符保持一致 | | textures/default | str | 盔甲对应的贴图路径设置 | | geometry/default | str | 盔甲对应的模型描述文件路径设置 | | scripts/parent_setup | str | 盔甲对应部位影响玩家渲染的设置参数 | **parent_setup** 为了避免皮肤外层和盔甲形成穿模现象,游戏使用了以下4个变量来控制对应部位皮肤外层的显示: - variable.helmet_layer_visible 玩家头部层是否显示 - variable.chest_layer_visible 玩家上半身层是否显示 - variable.leg_layer_visible 玩家腿部层是否显示 - variable.boot_layer_visible 玩家脚部层是否显示 一般而言,当编写对应的部位的盔甲,需要在`scripts/parent_setup`设置对应的变量值为0 **geometry/default** 需要设置成盔甲对应位置的geometry,例如`geometry.humanoid.armor.boots`。 | 键 | 说明 | | ---------------------------------- | ---- | | geometry.humanoid.armor.boots | 靴子 | | geometry.humanoid.armor.chestplate | 胸甲 | | geometry.humanoid.armor.helmet | 头盔 | | geometry.humanoid.armor.leggings | 护腿 | ## 附属功能 除了支持自定义物品的所有功能外,还支持盔甲的python事件及接口,包括OnNewArmorExchangeServerEvent事件及armorslot组件 ## demo解释 [CustomItemsMod](../../13-模组SDK编程/60-Demo示例.md#CustomItemsMod)中定义了一个自定义装备: * customitems:modarmor1 头盔类型的自定义装备 ## 自定义模型设置建议 * 盔甲模型的基础参考文件为:`data\resource_packs\vanilla\models`目录下的`mobs.json`文件中的**geometry.humanoid**。 * 模型制作工具,推荐使用BlockBench,导出的模型JSON文件格式与要求的格式相近。 * 使用BlockBench制作模型并导出为JSON文件后,按照我们提供的装备物品Demo的JSON样式进行调整; 需注意的是,请尽量使用JSON范例中key的顺序,避免出现比较奇怪的Bug。 * 如果Cube和已有的模型或者Cube之间有重叠的面,重叠部分可能会无法显示或者闪烁;可通过调整每个Cube的`inflate`(可为负数)来避免这种情况。inflate的作用是让Cube向各个方向膨胀一定数值,同时不会影响贴图坐标。 * **注意**:对于溺尸,不能使用`SetArmorNew`(该接口已废弃)接口装备自定义盔甲,该行为会造成游戏闪退。