--- front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/content002.a08fa47a.png hard: 入门 time: 10分钟 --- # 文件导入 ## 导入菜单 点击资源管理器左侧的导入按钮(如下图),在这里你可以导入: 1. 资源包 导入专属于编辑器的资源格式,具体详情可参考[资源包](./10-资源包.md)。 1. 预设 将.preset后缀的预设文件导入到当前作品的Presets文件夹下。 1. 零件 将存放有.part后缀的零件及其相关python代码的文件夹一起导入到当前作品的Parts目录下。 1. 地图素材 将外部的.mdl素材文件导入到当前作品的BoxData文件夹下。 1. 模型 导入骨骼模型和原版模型,详细导入教程可参考[模型的导入与使用](../16-美术/9-特效/10-模型导入.md)。 6. 特效 导入中国版特效(包含序列帧和粒子特效)和原版粒子特效,详情可参考[导入特效](../16-美术/9-特效/30-中国版特效创建与使用.md#创建导入中国版特效)。 7. 材质 导入材质和对应所需要的着色器(shader)。 8. 界面 导入界面文件,用于在界面编辑器进行编辑,详情可参考[界面资源管理](../18-界面与交互/1-界面编辑器使用说明.md#界面资源管理)。 9. 贴图 导入贴图文件,用于实体、方块、物品等需要贴图的属性,具体支持的贴图类别如下图。 ![image](./images/importtext.png) > 虽然开发者可以直接拖拽文件到作品目录,但上述内容文件结构较复杂,推荐使用编辑的导入功能进行导入。