# 测试与发布 在游戏中检查地图 地图完成后,可以直接在MCstudio点击【运行】,进行预览测试 ![](./media/8465b20d7f09ecc67b28cab259fecf47.png) 主要预览检查建筑地形的是否符合以下内容: \~是否有可攀爬越过主体的区域 \~是否有地形漏洞和超过规划外的区域存在 \~测试对于玩法使用上空间是否足够 # 上传发布 MCstudio制作的地图可以直接通过作品分栏的【更多】-【发布】 ![](./media/26a61d4780c285d1c91944872ec75194.png) 软件会自动为我们跳转出上传发布页面,我们接下来只需要将一些宣传图和简介信息填写补充完成后,就可以提交审核发布了。 ![](./media/ea1a84126267868c6b377a58dc79ab0e.png) 提审前,也需要注意几点关键点: 1. 确认地图已经是完整完结作品 2. 确认地图的资源类别(如果类别与地图制作内容不符会影响最终审核) 3. 地图简介信息编写,可以将故事性和规划图都编写其中,让简介不要显得太枯燥。 制作一些基础的宣传图片 1. 我们需要多选取几个能将地图意境风格,展现到最佳的视觉角度。不要选择太过随意的角度。 2. 根据需求选择使用不同的软件这里使用的是Photoshop的图像模式,来给整体建筑做一个调色 ![](./media/12518e165e08a83666f8d18430faa91d.png) ![](./media/6eb9a1321cc18cbe92a58e025a8c3bc6.png) 确认图片整体无误,我们则可以使用后期处理软件Photoshop等,对图片尺寸进行裁切。 - **新Icon**:1000×1000像素 - **Pos机**:900×580像素 - **轮播推广图**:940×450像素 - **轮播图1、2、3** :992×558像素 然后我们前面已经调整选取的图片进行分类选择,比如icon属于作品的“头像”,就需要选择相对醒目吸引眼球的。而轮播图我们则可以选择视觉大图给人直观视觉感受的,毕竟在观赏轮播图的时候停留时间一般都是会最长的。 学会了解反馈 作品发布了不是结束,而是作品的起点,如何让作品在潜移默化中让玩家默默记住?那【玩家反馈管理】就是一个很重要的窗口。 ![](./media/826755b40a8b37e2c11761cadfacb9e3.png) 在这里我们可以收集玩家对于作品的评论和反馈,并从中吸收好的合适的反馈,来为我们的地图设计进行更进一步的优化。