# 自定义方块 为了在遗迹中放置我们的自定义物品,我们需要一个能够产生战利品的“容器”。自定义一个方块来完成这件事便是一个非常好的选择。接下来,我们一起学习如何自定义一个方块。 ## 新建方块 ![image-20240921104733028](./assets/image-20240921104733028.png) 回到我们的新建配置界面,我们这次选择方块配置。然后我们点击“下一步”。 ![image-20240921105222047](./assets/image-20240921105222047.png) 在这里,我们可以选择一个模板,并为我们的方块命名。 ![image-20240921105309380](./assets/image-20240921105309380.png) 我们为其命名为`loot`,这样我们方块的标识符便为`test:loot`。 ## 修改属性 ![image-20240921111409848](./assets/image-20240921111409848.png) 和实体和物品相同,我们可以点击右侧属性窗格中的“添加属性”按钮添加我们想要的属性。 此外,我们也可以在方块属性列表的“贴图”属性一栏修改我们想要的方块贴图。 ![image-20240921112024108](./assets/image-20240921112024108.png) 例如,我们可以把方块贴图改为原版木桶样式,以符合作为战利品“容器”的需求。