# 自定义奖励物品 在本节中,我们尝试自定义一个用于在遗迹中充当Boss战利品的奖励物品。我们不妨定义一个钻石苹果,这个钻石苹果有比金苹果更好的食用效果,非常适合用于较难关卡的奖励物品。 ## 更改纹理 ![diamond_apple](./assets/diamond_apple.png) 我们准备了一张变色自原版苹果的钻石颜色的苹果贴图。 ![image-20240920233715788](./assets/image-20240920233715788.png) 在属性栏中找到基础属性,将该贴图从资源管理器拖动至下拉菜单处。 ![image-20240920233804509](./assets/image-20240920233804509.png) 然后,我们发现苹果纹理已经成功更改了! ## 更改恢复的饥饿值 ![image-20240920233907492](./assets/image-20240920233907492.png) “补充饥饿值”一栏可以更改恢复的饥饿值。 ![image-20240920234311816](./assets/image-20240920234311816.png) 原版的金苹果和附魔金苹果皆恢复8饥饿值,我们这里改成他们的两倍,即16。 ## 更改状态效果 ![image-20240920234450266](./assets/image-20240920234450266.png) 在“附加效果”栏中我们已经预设好了一个20秒的生命提升IV,我们可以以再为其添加一个10分钟的伤害吸收V为例,来演示添加一个状态效果。 ![image-20240920234750123](./assets/image-20240920234750123.png) 点击“状态效果”栏右侧的“+”。他会出现一个新的状态效果项。 ![image-20240920234839335](./assets/image-20240920234839335.png) 我们按照如图所示更改,便添加了伤害吸收V,时长为10分钟。注意,这里的效果等级是从0开始算的,因此伤害吸收V的等级为4。 这样,我们便成功添加了一个钻石苹果,用于作为后续高级战利品而存在。