# Universal Minecraft Tool简介 安装完成Universal Minecraft Tool(UMT)之后,我们便可以打开UMT使用它的功能了! ## 登录 UMT的订阅是与我们在付费时注册的UMT账号绑定的,因此我们需要先登录我们的账号。在此期间,请确保你的网络良好,能够连通UMT的登录服务器。 ![image-20240802204915554](./assets/image-20240802204915554.png) 输入账号和密码之后,点击“Sign In(登录)”即可完成登录。 ## 基本功能 登录完成后,我们将来到功能选择界面: ![image-20240802205036593](./assets/image-20240802205036593-1722603037728-89.png) UMT有三个基本功能: - NBT Editor(NBT编辑器):编辑存档中的NBT,查看区块地图和各项数据。 - Converter(转换器):将JE、BE、主机板存档在它们之间互相转换。 - Pruner(修剪器):修剪地形,去掉想去掉的部分,使地形没有赘余。 ![image-20240802205306687](./assets/image-20240802205306687-1722603187709-91.png) 不管是选择哪个功能,你都需要先选择一个存档继续。点击你希望使用的版本,并选择符合该版本的存档。 ### NBT Editor 在 **NBT Editor** 中,当你选择一个存档后,你将打开如下页面: ![image-20240802205449150](./assets/image-20240802205449150-1722603291075-93.png) 我们依次介绍各部分功能: - Chunk Locator(区块定位器):打开一个区块地图,供你定位到你想编辑的区块,以进行下一步的编辑。 ![image-20240802205550141](./assets/image-20240802205550141-1722603351928-95.png) 点击想要编辑的区块后,点击“ **Open Selected Chunk(打开选择的区块)** ”,便可以进入该区块信息的编辑界面: ![image-20240802205640874](./assets/image-20240802205640874-1722603402200-97.png) - LevelDB Search(LevelDB搜索):搜索LevelDB键名,更细节且底层地编辑区块和相关数据。 ![image-20240802205748782](./assets/image-20240802205748782-1722603470020-99.png) - World Settings(世界设置):打开`level.dat`的编辑界面。 ![image-20240802205819524](./assets/image-20240802205819524-1722603501245-101.png) - Players(玩家):点击展开该存档加入过的所有玩家的数据。双击玩家数据可以编辑该NBT数据。 ![image-20240802205925416](./assets/image-20240802205925416-1722603566311-103.png) ![image-20240802205933320](./assets/image-20240802205933320-1722603574479-105.png) - All Files(所有文件):浏览实际目录的所有文件。 ![image-20240802210010316](./assets/image-20240802210010316-1722603611305-107.png) ### Converter 在 **Converter** 中,当你打开一个存档后,会继续弹出一个版本选择界面,询问你要将存档转换为何种版本,你也可以选择目标版本的版本号: ![image-20240802210150254](./assets/image-20240802210150254-1722603711576-109.png) 选择完成后,点击“ **Next(下一步)** ”按钮进入转换选项界面。 ![image-20240802210319141](./assets/image-20240802210319141.png) 这里选择你可以转换哪些内容,限制哪些内容不转换,以及一些额外的设置。在此点击点击“ **Next(下一步)** ”按钮进入准备转换界面,点击“ **Start Conversion(开始转换)** ”按钮开始转换。 转换器会先扫描世界: ![image-20240802210503760](./assets/image-20240802210503760-1722603905753-111.png) 然后转换相关区块: ![image-20240802211905407](./assets/image-20240802211905407-1722604746477-117.png) 在转换期间,你可以点击左侧的NBT Editor或Pruner同时进行其他工作。在转换完成后,你可以看到如下界面: ![image-20240802211931296](./assets/image-20240802211931296-1722604772250-119.png) “ **Start Over(重新开始)** ”按钮将放弃此次转换,重新开始。“ **Save World(保存世界)** ”按钮按下后会让你选择一个位置进行存储,之后你转换的世界会存储在你选择的位置处。当你需要转换多个存档时,你可以在保存世界之后点击重新开始,重新开始新的其他转换。 ### Pruner 在 **Pruner** 中,你可以通过左侧的工具选取想要剔除的区域进行修剪。 ![image-20240802211308723](./assets/image-20240802211308723-1722604390394-113.png) 长按“ **Prune(修剪)** ”按钮五秒即可完成修剪。 点击“ **Inverted(反选)** ”按钮可以将剔除变为保留。 ![image-20240802211406079](./assets/image-20240802211406079-1722604447062-115.png) 此外,点击 **“Optimize(优化)** ”按钮可以优化世界,优化世界需要一段时间,可以清理你的LeveDB中无用的键名,提升你存档的性能!你可以在长期游玩的大存档中善用这个功能。 以上是UMT的所有基本功能。一些功能的细节在这里并为详细说明,还请大家善于自行探索和总结,发掘新的功能!