--- front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20221116/8885f8bd-1978-4102-8d7e-ee8768e056c2.png hard: 入门 time: 10分钟 selection: 15 --- # 2022.11.15 版本1.0.17 ## 逻辑编辑器 1. 蓝图分组框现在可以支持文本换行,方便开发者们对节点组合添加更多的备注信息。 ![配置图标](./images/D1.png) 2. 逻辑编辑器左侧【当前蓝图】窗口交互流畅度优化。 ## 特效编辑器 1. 特效编辑器现在支持在不改变模型的情况下仅导入模型动作。 ![配置图标](./images/D2.png) ## 内容库 1. 内容库的资源卡片优化,新增新品标签及更新提示。 2. 新增生物警卫零件,挂载实体预设下,可驱动该实体守卫指定区域,并主动攻击入侵的敌对生物 ![配置图标](./images/221115/guard.png) 3. 新增一键建筑零件,挂载空预设下,仅需简单配置建筑的名称描述和对应的结构文件,制作一键建筑类模组。 ![配置图标](./images/221115/structure.png) ## 配置 1. 新增[自定义维度](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/4-自定义维度/1-自定义维度.md)配置,用于配置每个自定义维度的属性,如世界类型,生成器,屏蔽原版特征等属性。 2. 为部分配置替换了独一无二的图标。 ![配置图标](./images/221115/newicon.png) ## 预设API更新 1. 新增获取预设零件所在维度的接口,部分已有接口增加维度参数(包括逻辑编辑器节点)。更多文档请参考2.4.0版本预设API更新说明。 ## 其他 1. 优化了调试工具代码调试窗口的输入体验。 2. 导入/导出资源包窗口新增全选、展开全部、收起全部按钮。 ![全部](./images/221115/mepfoldertree.png) 3. ModPC开发包的快捷菜单新增“更改菜单位置选项” ![配置图标](./images/221115/menupos.png)。 4. 原生控件支持拷贝为自定义控件。 ![拷贝为自定义控件](./images/221115/yskjkb.png) 5. 其他体验优化和问题修复。