--- front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20221214/df0e7ce6-5cb8-4d48-a3a9-500577f7cc61.png hard: 入门 time: 15分钟 selection: 18 --- # 2022.12.15 版本1.0.18 ## 编辑器新增反馈按钮 在使用编辑器时遇到了bug、闪退、功能缺失等问题?请毫不犹豫地反馈给我们!新版本编辑器顶部工具栏新增了反馈按钮,点击后会跳转至[开发者平台反馈网页](https://mcdev.webapp.163.com/#/feedbackModal?target=browser)。 ![](./images/221215/reportbutton.png) 在填写反馈信息时,请开发者们尽可能提供: - **开发者账号(邮箱)** - **电脑系统信息、硬件配置** - **问题的详细描述** - **问题发生的时间和频率** ## 编辑器维度切换 ### 1. 编辑器正式支持维度切换功能 长期以来编辑器都只支持对主世界场景进行编辑(或者通过复杂的指令跳转到其他维度进行操作)。从现在开始,编辑器将支持对内嵌游戏维度的快速切换,从而让开发者们能够快速便捷地前往下界、末地,或其他自定义维度。有了这个功能,你可以: - [在关卡编辑器中搭建不同维度的游戏场景](../../20-玩法开发/11-组装简单玩法/0-关卡编辑器.md#关卡编辑器维度切换) - [在地图编辑器中编辑不同维度的地图](../../14-地图制作/2-地图编辑器使用说明.md#维度切换) ![](./images/221215/B2.gif) ## 逻辑编辑器 ### 1. 节点目录重新整理 逻辑编辑器上线后,我们经常收到反馈说节点分类看不懂、各种名词难以理解的情况。 经过这个版本的调整,我们现在将逻辑编辑器的内置节点分类,调整为**与开发者官网API文档分类一致**。这样的分类更通俗易懂,也更符合MC开发者的命名习惯。 大家可以依据自己在API文档中的浏览顺序,在逻辑编辑器的节点菜单中查找节点。 ![](./images/221215/A1.png) ### 2. 广播、监听、取消监听事件节点 我们对事件广播、监听、取消监听的系列节点进行了整合。在之前的版本,开发者需要记住不同情况下使用的节点名称,并在海量的节点中搜索这些节点,导致很多新手用户反馈看不懂如何在蓝图中进行事件广播和监听。 现在,大家只需要在节点菜单中找到【事件广播与监听】目录,然后从中选择自己是需要【广播/通知事件】、【监听事件】,还是【取消监听事件】,即可创建对应类型的节点。 ![](./images/221215/A2.png) 具体的广播、监听、取消监听范围,开发者可以通过范围选择下拉框进行指定。我们提供了hover文本提示,以帮助各位了解自己需要使用哪一种范围。 ![](./images/221215/B1.gif) 想查阅关于广播、监听、取消监听节点的更多使用指南,请看[这篇文档](../../20-玩法开发/12-可视化编程/10-新版逻辑编辑器使用说明/47-事件监听与广播.md#监听和广播自定义事件)。 ### 3. 富文本分组框 我们在普通分组框的基础上新增了富文本分组框,以便让有需要的开发者能够直接进行富文本编辑,在分组框的展示文本中使用加粗、字体颜色、超链接等。 ![](./images/221215/A6.png) 富文本分组框通过在蓝图右键菜单选择【创建分组】-【创建富文本分组】进行创建,编辑富文本时需要右键点击富文本分组框,选择【设置富文本内容】,然后在弹出的输入框内使用 **HTML语法** 编写。 ![](./images/221215/A7.png) ### 4. 巨量节点蓝图性能优化 我们优化了巨量节点蓝图的性能表现,解决了当一个蓝图存在数千个节点时可能出现的卡顿、崩溃问题。 我们为开发者丰富的创造力和持之以恒的创作而赞叹,感谢各位使用逻辑编辑器做出了丰富多彩的玩法组件。与此同时,我们也希望大家可以合理地将玩法逻辑分配到多个蓝图零件中,并使用事件通信将他们串联起来,避免在同一个蓝图中使用过多节点而造成不必要的性能损耗。 ## 地图编辑器 ### 1. 地形操作新增强度参数 对地形操作生效。即每秒进行的操作次数,取值范围为1~10之间的整数。 ![](./images/221215/B4.gif) ### 2. 地形操作新增凹陷工具 开发者们现在可以更方便地在平整的表面上挖洞了。 ![](./images/221215/B3.gif) ## 特效编辑器 ### 1. 微软粒子编辑器内配置 从这个版本开始,特效编辑器将支持对微软原版粒子的配置编辑。在资源管理器选中微软粒子配置文件,或在挂接面板选中一个已挂接的微软粒子实例,即可在右侧属性窗口对其配置进行修改。 这个版本的配置编辑**暂不支持曲线的可视化编辑**,我们将在后续的版本补充这个功能。 ![](./images/221215/B5.gif) 需要注意的是,如果你需要修改微软粒子贴图,请先在资源管理器的【导入】按钮处使用【其他贴图】类别导入,然后拖动到属性窗口的顶部的【纹理】处。 ![](./images/221215/B6.gif) ## 调试工具 ### 1. 调试工具正式代替脚本测试日志 从这个版本开始,调试工具将正式取代脚本测试日志,作为开发测试日志查看的优先拉起工具。调试工具继承了脚本测试日志的全部功能,并新增了python指令调试、客户端组件管理、免机审组件同步、UI调试工具等高级功能。如果你还不了解调试工具,请阅读[这篇文档](../../30-测试/1-使用调试工具进行手机和电脑端调试.md)。 ![](./images/221215/A5.png) > 如果你仍希望继续使用旧版脚本测试日志,可以点击左下角的【切换到脚本测试日志】按钮。同样,在脚本测试日志窗口也可以切换使用调试工具。 ### 2. 调试工具支持iOS测试服日志浏览和指令调试 是的,调试工具现在支持了iOS手机测试服了。开发者们可以像连接安卓测试服一样连接iOS测试服,并进行日志浏览、指令调试、组件同步等操作。 ### 3. 组件同步自动扫盘获取对应组件 现在在进行组件同步时,有2种方式选择需要上传的组件文件: **1)通过下拉框直接选择Studio作品库中的作品;** 2)像以前一样通过在资源管理器中浏览、定位文件夹的方式上传。 ![](./images/221215/A4.png) ### 4. 新增UI调试工具 新增UI调试工具,用于在开发测试时对界面进行调试,包括原生界面。调试功能包括查看界面的控件结构,以及各控件的部分属性值。详情参考[UI调试工具](../../30-测试/4-UI调试工具.md)。 ![](./images/221215/U1.png) ## 配置 1. 修改[方块配置](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/0-自定义方块概述.md),补充大量缺失的网易版字段,如红石,流体方块、重力方块等字段。 2. 修改[实体配置](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/3-自定义生物/01-自定义基础生物.md),补充支持了实体组件组、实体事件、实体资源包配置等字段。 3. 配置面板对任意配置右键可**复制配置**,帮助开发者快速创建大量配置副本。 ![](./images/221215/copy1.png) ## 内容库资源上新 1. 新增幸运方块模板。 2. 新增3D盔甲模型、自定义箱子和箱子锁等官网文档中的示例资源。 3. 新增内容征集活动的部分获奖作品资源。 ![](./images/221215/contentlib.png) > 内容库资源征集活动的剩余获奖作品将在后续版本陆续放出,敬请期待。 ## 其他优化和修复 1. 修复了启动器首页中的banner轮播方向错误的问题。 2. 修复了实体配置无法读取entities文件夹的子文件夹下的行为包Json的问题。 3. 修复了方块配置中无法读取texture/block的子文件夹下的图片的问题。 4. Apollo服务器配置的更多分页,增加允许PC用户进入的选项,如果你的服务器包含PC版本,需要勾选此项。