# 作品在游戏内的推广资源申请 《我的世界》开发者平台已接入自助申请游戏内多类推广资源的功能。游戏内提供多个流量推荐位来帮助您 **推广您的作品** 、 **吸引粉丝群** 并 **扩大您的受众群体** 。合理利用《我的世界》游戏内推广资源,您可将作品推至首页第一线,更好地提升作品的曝光量。结合推广资源周期曝光的特点,当推广时间覆盖节假日、小长假,则优秀的资源更容易在较短的时间内获得更多的流量。 #### 在本章课程,您将学到 - 认识手机版与电脑版的推广资源类型与入选形式。 - 了解推广资源的申请、竞拍规范与建议。 - 懂得如何参与作品推广节点活动。 ## 推广资源类型与入选形式 ### 手机版 | 网络游戏 | 资源中心 | | -------------------------------------------- | -------------------------------------------- | |  |  | - 入选形示: **资源中心首页顶部** 与 **网络游戏首页顶部** 。 - 推广位数量:资源中心首页的顶部轮播图将提供4个申请位,网络游戏首页的顶部轮播图将提供3个申请位。 - 推广位播放形式:每次进入页面时,轮播图顺序打散,按照顺序播放。 - 资源类型:资源中心Banner位支持展示网络游戏与资源组件,网络游戏Banner位支持展示网络游戏。 ### 电脑版 | 首屏弹窗 | 精彩世界 | 游戏中心 | | ------------------------ | ------------------------ | ------------------------ | |  |  |  | | 组件中心 | 近期推荐 | | ------------------------ | ------------------------ | |  |  | - 入选形示: **精彩世界首页顶部** 、 **游戏中心首页顶部** 、 **游戏中心近期推荐(原热门新品)** 、 **组件中心顶部** 与 **客户端启动时的首屏弹窗** 。 - 推广位数量与展示资源类型:电脑版推广位支持 **申请** 与 **竞拍** 两种形示,不同的推广类型展示数量与展示资源类型略有不同,请查看下方表格。 | 是否支持竞拍 | 是否支持申请 | 可申请个数 | 可竞拍个数 | 推广位置 | 推广类型 | | ------------ | ------------ | --------------------- | ---------- | ---------------- | ------------------- | | ➖ | ✔️ | 5 | 0 | 组件中心轮播图 | 资源组件 | | ✔️ | ✔️ | 5 | 1 | 精彩世界轮播图 | 网络游戏 & 资源组件 | | ✔️ | ✔️ | 5 | 1 | 游戏中心轮播图 | 网络游戏 | | ✔️ | ✔️ | 4 | 1 | 启动器首屏弹窗 | 网络游戏 | | ➖ | ✔️ | 10+不限数量的新服位置 | 0 | 游戏中心近期推荐 | 网络游戏 | - 推广位播放形式:除 **游戏中心近期推荐(原热门新品)** 外,玩家每次进入相应页面时,轮播图顺序打散,按照随机播放。 **游戏中心近期推荐** 的首页展示顺序将按照优先级进行排序,同优先级顺序下的网络游戏随机显示,优先级顺序分为 **新服** > **近期活动/更新** 。假设新服队列内的网络游戏无法占满近期推荐首页的前十个位置,将会采用 **近期活动/更新** 队列进行替补。 ## 了解推广资源的申请、竞拍规范与建议 ### 申请与竞拍规范 进入 **《我的世界》开发者平台** ,点击 **【推广与活动】** 模块,选择 **【手机版推广位申请/竞拍】** 或 **【电脑版推广位申请/竞拍】** 。 根据作品想出现的地方,在上方选择位置标签。接着在下方的标签分类上,选择 **【申请】** 或 **【竞拍】** 。 点击 **【返回可申请月】** ,日期列表将自动切换至可申请推广位的第一个申请月。  紧接着点击 **【申请】** 或 **【竞拍】** ,出现轮播图推广位申请表单。确定好推广类型,申请内容内可以选择 **已上架** 的作品名称。  接着继续填写 **【展示周内外联动或活动情况】** 、 **【组件/网络特色情况】** 和 **【展示周内是否有更新内容】** 。
| 类型 | 分级 | 评分 |
| 展示周内外联动或活动情况 | 跨组件、跨开发者或跨平台联动与活动 | 3 |
| 签到/玩法小活动 | 2 | |
| 无明显联动或活动 | 1 | |
| 组件/网络游戏特色情况 | 明显创新特色、或是通过新的sdk功能实现特色玩法 | 3 |
| 小量创新 | 2 | |
| 特色不明显,或无明显特色 | 1 | |
| 展示周是否有更新内容 | 基础玩法或框架扩展 | 3 |
| 原有玩法 | 2 | |
| 小型维护与debug,或无更新 | 1 |