# 基于原版生物的自定义生物设计 在本节中,我们一起来学习如何使用《我的世界》开发工作台中的编辑器自定义生物。自定义生物最简单的方式便是从仿照原版生物开始。在《我的世界》开发工作台中,我们便有一键仿照原版生物创建新生物的功能。 ## 创建生物 在《我的世界》开发工作台中找到你的作品,点击编辑按钮进入编辑器。 ![image-20240902162534611](./assets/image-20240902162534611.png) ![image-20240902162616769](./assets/image-20240902162616769.png) 我们找到下方的“资源管理”窗格,点击“+新建”按钮。并点击“配置”选项卡。 ![image-20240902162652550](./assets/image-20240902162652550.png) 选择“实体”并点击“下一步”。 ![image-20240902162718502](./assets/image-20240902162718502.png) 在这里,我们可以选择各类原版实体作为模板来开始创作。同时,我们可以为我们的实体命名。 ![image-20240902162746856](./assets/image-20240902162746856.png) 作为示例,我们可以选择僵尸,并命名为`guard`。由于我们此时的作品设置中设定的命名空间为`test`,因此我们的实体的标识符便是`test:guard`。 ![image-20240902162837094](./assets/image-20240902162837094.png) 我们点击“创建”,便可以看到我们的实体已经出现在左侧的“配置”窗格内了。同时,右侧出现了该实体的属性信息。这样,我们便创建了一个新的名为`test:guard`的实体。 ![image-20240902163031639](./assets/image-20240902163031639.png) ## 编辑实体 在右侧的窗格中,我们可以编辑实体。例如,我们可以在“游戏内名字”一栏编辑游戏内的名字。我们将其改为“守卫”。 ![image-20240902164254856](./assets/image-20240902164254856.png) 然后,我们也可以修改一些纹理。比如把这个以僵尸为底的守卫的皮肤换成紫的。首先点击下方“资源管理”内的“完整”按钮。 ![image-20240902164437512](./assets/image-20240902164437512.png) 然后点击资源包。 ![image-20240902164459715](./assets/image-20240902164459715.png) 找到`textures`文件夹。 ![image-20240902164522993](./assets/image-20240902164522993.png) 进入`entity`文件夹。 ![image-20240902164540874](./assets/image-20240902164540874.png) 在这里放入我们希望更改的紫皮僵尸的纹理文件。 ![guard](./assets/guard.png) ![image-20240902164642784](./assets/image-20240902164642784.png) 记住该文件的路径是`textures/entity/guard.png`。然后我们回到精简视图。找到“实体”。并找到实体资源包定义文件。 ![image-20240902164742380](./assets/image-20240902164742380.png) 打开该文件,找到如图所示位置,将其更改为`textures/entity/guard`,也就是实际文件去掉`.png`扩展名之后的路径。并保存。 ![image-20240902164816080](./assets/image-20240902164816080.png) 现在,我们就已经修改好纹理了!进入游戏看看,效果如何? ![image-20240902165507540](./assets/image-20240902165507540.png)