# 插件编写——测试篇 编写完插件,就可以部署并测试了。 利用[插件编写——制作篇(中)](./5-插件编写——制作篇(中).html#代码下载)和[插件编写——制作篇(下)](./6-插件编写——制作篇(下).html#代码下载)下载的插件代码,可跟着教程一同部署并测试。 ## 部署过程 1. 执行mod.sql 2. 配置项中勾选相关插件 3. 执行部署 4. 启动游戏,查看效果 部署过程在之前已经讲过,忘记了的可以[点我](../2-初识插件/2-应用插件.html)进行回顾。 在勾选相关插件的步骤里,因为我们使用到了多个官方插件,所以勾选时请注意将它们全部勾选上。 下方列出了不同类型的服务器需要勾选的插件。 ### Game/Lobby服 - neteaseAlert - neteaseAnnounce - soldierLottery ### Master服 - neteaseAnnounceMaster ### Service服 - neteaseAnnounceService - soldierLotteryService > 需要注意的是,由于示例插件中,请求到的service服务器类型固定是"service",所以在配置Service服务器时,在类型处请填写"service"。 > > 如果需要修改,可以在consts.py中修改ServiceServerType。 设置完成后,点击部署即可进行部署。 随后便可以进入游戏测试效果。 ### 效果测试 聊天框输入cp1 领取号码 ![](./images/code-9.png) 聊天框输入cp2 查看已领取的号码 ![](./images/code-10.png) ## 调试工具与功能展示 ### 服务器日志 在开发者工具中,对服务器右键,可以看到查看服务器日志选项。 点击即可查看所有服务器的日志。 在服务器脚本开发中,使用```print "msg"```语句,即可将日志信息打印到其中。 ![](./images/code-11.png) ### 脚本日志 脚本日志即客户端日志。在客户端启动后会随之出现。界面如图。 在客户端脚本开发中,使用```print "msg"```语句,即可将日志信息打印到其中。 ![](./images/code-14.png) 如果关闭后需要重新打开,可以对服务器右键,点击“查看脚本测试日志”重新打开。 ### 控制台调试 控制台调试中分为脚本,原生指令,POST指令三个标签。 #### 脚本 在指定服务器执行python脚本。 例如在本示例插件中,在Service服务器中执行下方代码,即可强制抽奖进行开奖。 ```python import mod.server.extraServiceApi as serviceApi system = serviceApi.GetSystem("soldierLottery","soldierLotteryService") system.FinishLottery() ``` ![](./images/code-12.png) #### 原生指令 原生指令即Minecraft自带的指令,可以执行op,gamemode等类似指令。 ![](./images/code-15.png) #### Post指令 Post指令即Master服务器提供的HTTP指令。可以在面板中选择或输入你需要执行的指令,例如查看在线玩家列表。 ![](./images/code-13.png)