--- front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/e24733db-2cc1-49ee-bacb-c1913b2e6c82.png hard: 入门 time: 10分钟 selection: true --- # 规范 制作符合规范的插件,不仅可以增加可读性,还可以减少插件间的冲突问题,并且更加便于使用,方便二次开发。 本节将介绍插件开发的相关规范。 ## 设计文档规范 在设计插件的时候,用文档将设计方案记录。一方面便于将插件功能转化成开发者所需的说明文档,另一方面便于日后二次开发。 文档需要包含一下几个方面: - 插件功能描述(若功能流程较为复杂,最好能包含流程图) - UI示意图 - 配置说明 - API - 事件以及运营指令 - 功能描述 [点我](./设计文档示例.html)查看随身仓库插件的设计文档示例。 ## 插件规范 插件目录及命名的规范可以参考[这里](https://g.126.fm/02YRPPK) ## 介绍文档规范 介绍文档,即插件目录下的readme.txt,为了使他人更好地理解并使用你的插件,需要根据规范编写readme.txt。 具体规范可参考[这里](https://g.126.fm/02AskEc) 例如下方的neteaseMenus的readme.txt ``` 插件介绍: 该服务器Mod隶属于“主菜单”插件。 “主菜单”插件实现主菜单功能: - 主菜单:定义并在游戏中生效主菜单(配置于lobby/game下的mod.json) 插件构成: 目前“主菜单”插件包含以下Mod: - neteaseMenus:部署于大厅服或游戏服 使用步骤: (1)在部署配置中,将neteaseMenus添加至需要的大厅服或者游戏服的mods列表中 插件api: (1)设置主菜单按钮状态 适用范围:客户端 函数:UpdateMenus(data) 参数: data: dict, 设置按钮状态的字典,格式参照下面例子 返回: bool, 是否设置成功,注意设置失败也有可能已经改变了菜单状态 示例: import client.extraClientApi as clientApi data = { # key对应按钮序号,从0开始,value为(0, 1)中的一个数字,【0】代表禁用该按钮,【1】代表开启该按钮 1: 0, 4: 1, 16: -1, } menusSystem = clientApi.GetSystem("neteaseMenus", "neteaseMenusBeh") flag = menusSystem.UpdateMenus(data) (2)获取主菜单所有按钮配置 适用范围:客户端 函数:GetMenus() 参数: 无 返回: menus:dict 主菜单按钮配置,结构对应mod.json中的配置,详见mod.json 示例: import client.extraClientApi as clientApi menusSystem = clientApi.GetSystem("neteaseMenus", "neteaseMenusBeh") menus = menusSystem.GetMenus() # 结构对应mod.json中的配置,详见mod.json 插件event: (1)MenusNavigateEvent 适用范围:客户端 命名空间:namespace = 'neteaseMenus', systemname = 'neteaseMenusBeh' 描述:玩家点击了某按钮事件 参数: playerId: str, 点击按钮玩家的playerId order: int, 被点击按钮的序号,从0开始 示例: def __init__(self, namespace, systemName): self.ListenForEvent('neteaseMenus', 'neteaseMenusBeh', 'MenusNavigateEvent', self, self.OnMenusNavigate) def OnMenusNavigate(self, data): print 'OnMenusNavigate', data playerId = data["playerId"] order = data["order"] print '玩家 {} 点击了主菜单中的 {} 号按钮'.format(playerId, order) 更新列表: 1.0.0版本: 初始版本 1.0.1版本: 调整了UI资源,增加了代码注释 1.0.2版本: 按照新规范调整UI和代码 1.0.3版本: 迭代新UI和代码 1.0.4版本: 重构了UI和代码,配置方式也发生了变化 1.0.5版本: 优化插件readme文档描述 ``` 包含了以下内容: - 插件介绍 - 插件构成 - 使用步骤 - 插件api - 插件event - 更新列表 在上方例子的插件中,没有包含**运营指令**和**前置插件**的相关介绍。如果在你编写的插件中有运营指令和前置插件的需求,也需要将它们都写上。 例如下方的是经济插件的运营指令的介绍。 ``` 支持的运营指令: 运营指令: (1)查询一个玩家身上的货币剩余数量(该玩家需在线) post url: http:masterip:masterport/query-player-doughs post body:{ "uid": 996 # 玩家的uid } response: { "code": 1, # 返回码,【1】代表成功,其他代表失败 "message": "请求成功", # 失败原因的具体描述 "entity": { # 返回该玩家身上货币剩余数量信息,查询失败则为空字典 "RMB": 996, "USD": -996 } } (2)为一个玩家添加/减少货币(参数:玩家id、货币类型、货币数量,货币数量可为负数) post url: http:masterip:masterport/update-player-doughs post body:{ "uid": 996, # 玩家的uid "mod": { # 修改货币数据的字典 "RMB": 996, "USD": -996 } } response: { "code": 1, # 返回码,【1】代表成功,其他代表失败 "message": "请求成功", # 失败原因的具体描述 "entity": { # 返回该玩家身上货币剩余数量信息,操作失败则为空字典 "RMB": 1992, "USD": -1992 } } (3)查询当前总共有多少个出售摊位(2.0.0新增) post url: http:masterip:masterport/count-stalls post body:{} response: { "code": 1, # 返回码,【1】代表成功,其他代表失败 "message": "请求成功", # 失败原因的具体描述 "entity": { "stalls": { "996": { "duration": 12, # 摆摊总时长 "deadline": 1590462263, # 摆摊自动收摊时间戳 "ver": 0, # 无用 "label": "好货不便宜", # 摊位名称 "deals": [...] # 该摊位的出售记录 } } } } ``` 前置要求参考下方面对面交易插件 ``` 插件介绍: 该服务器Mod隶属于“面对面交易”插件。 “交易”插件实现2个主要功能,1个是交易货币,1个是交易物品: - 交易货币:弱依赖经济插件,需要配置对应的货币类型和货币贴图。也可以自行进行管理,只需要在transactionServerSystem.py中搜索“经济插件”,并把对应的获取货币和更新货币的地方换成自己的接口管理即可 - 交易物品:玩家可以通过选择背包中的物品及数量进行交易 ```