--- front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20210730/ee109f39-8987-46e0-9fe7-40ebb23060fa.png hard: 入门 time: 15分钟 --- # 在地图工程中保存资源素材 由于独立建筑与地形大观分开在两张地图存档内,我们需要先通过地图编辑器将超平坦内的建筑导出成自定义素材,让我们看看应该怎么做吧! ## 导出自定义建筑素材 对新版格式的**Structure地图作品**点击编辑,进入编辑器世界。 0 使用选区工具,在超平台地形上对建筑底部进行框选。 ![7](./images/7.png) 通过点击框选格的上部面,使用鼠标拖拉可以抬高框选格的高度,将整个**玩家之家**与地下一格的草方块全部选中。 ![10](./images/10.gif) 使用坐标轴对框选方格整体抬高一格,并点击上部方格面降低一格高度,以去除地下一格草方块的空间间隙。 ![11](./images/11.gif) 点击**保存素材**,素材支持10字符内的中文、英文与数字组合,并且导出的mdl格式只支持在编辑器内流通,或者使用预设API在游戏内进行放置。默认选择下会勾选去除空气和**去除流体**,若建筑内带有流体,可以去掉**去除流体**的勾选。 ![12](./images/12.png) 保存的自定义素材会放在**素材库**的**自定义素材**下。**自定义素材**存放于公共的编辑器文件夹,不同地图的地图编辑器都可以检索到之前准备好的**自定义素材**。