--- front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20211104/69055361-2e7a-452f-8b1a-f23e1262a03a.jpg hard: 高级 time: 15分钟 --- # 制作一个新药水 在本节中,我们一起来制作一个新的药水物品。 ## 创建配置 我们打开我的世界开发工作台的编辑器,通过创建**配置**的方式快速创建一个新物品。 ![](./images/9.1_item_config.png) ![](./images/9.2_potion_create.png) 我们希望创建的物品可以像食品那样被吃掉或喝掉,所以这里我们选择“**可食用物品**”作为数据模板。 ![](./images/9.2_potion_created.png) 创建完成后,我们便可以在“属性”窗格中看到我们新物品的属性了。 ## 更改属性 和普通的空物品相比,可食用物品多了一些组件。其中尤为重要的便是“**食物属性**”组件。 这个组件其实就是JSON文件中的`minecraft:food`组件。`minecraft:food`主要用于定义一个物品食用后恢复的**饥饿值**(**Hunger Value**)和**饱和度**(**Saturation**),同时可以定义食用时触发的事件、产生的状态效果等。我们就需要用到产生状态效果这一功能。 我们保持“**饥饿值满后是否可以**”食用这一栏为选中状态,把“**补充饥饿值**”改为0。由于下面已经自动生成了一个“**附加效果**”,所以我们只需要更改“**效果类型**”等属性为我们需要的值即可。 这样,我们就制作了一个和药水功能基本一致的物品了。不过还有一点我们需要注意。普通食品和液体食品的食用动画和播放的音效是不同的。不过,这一点我们也可以进行更改。 ![](./images/9.2_potion_modded.png) 我们在“**资源包组件**”中加入“**使用动画**”组件。将使用动画的`eat`更改为`drink`即可。只不过,由于编辑器的限制,我们需要在资源包中手动更改该组件的值。我们在资源包中更改如下: ```json { "format_version": "1.10", "minecraft:item": { "description": { "identifier": "tutorial_demo:potion" }, "components": { "minecraft:icon": "tutorial_demo:potion", "minecraft:use_animation": "drink" // 更改此处 } } } ``` 同时,我们也可以打开行为包来查看我们的行为包定义文件。通过编辑器修改,然后再打开文件亲自学习JSON的写法是一种非常好的附加包学习方式。行为包中的文件如下: ```json { "format_version": "1.10", "minecraft:item": { "description": { "identifier": "tutorial_demo:potion", "category": "Nature" }, "components": { "minecraft:foil": true, "minecraft:food": { "can_always_eat": true, "effects": [ { "amplifier": 3, "chance": 1.0, "duration": 20, "name": "health_boost" } ], "nutrition": 0 }, "minecraft:max_stack_size": 64, "minecraft:use_duration": 20.0 } } } ``` 这样,我们的药水就创建完成了!我们打开游戏来验证效果。 ![](./images/9.2_potion_in-game.png) 可以看到药水正确添加到了“自然”(Nature)分类中。 ![](./images/9.2_potion_drunk.png) 喝药水的声音也是液体食用声音。 ![](./images/9.2_potion_effect.png) 并且在食用后正确给予了我们效果。这代表我们成功添加了一个新的药水物品!