--- front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20211104/69055361-2e7a-452f-8b1a-f23e1262a03a.jpg hard: 入门 time: 5分钟 --- # 摘要 在本章中我们将一起开始使用编辑器的**配置**(**Configuration**)功能来创建基础各种基础玩法。 - 在第一节(*初步了解实体功能配置*)中,我们将了解如何配置一个**实体**(**Entity**)。学习如何设置实体的AI与组件,自定义其生成规则。 - 在第二节(*初步了解物品功能配置*)中,我们将一起了解**物品**(**Item**)的配置,制作武器、盔甲和食物消耗品。 - 在第三节(*初步了解方块功能配置*)中,我们将初步了解如何配置**方块**(**Block**),自定义刷怪笼和光源。 - 在第四节(*初步了解配方配置*)中,我们将一起再次学习**配方**(**Recipe**)的配置。 - 在第五节(*初步了解交易表配置*)中,我们将学习如何配置**交易**(**Trade**)表。 - 在第六节(*初步了解掉落物配置*)中,我们将一起学习如何配置**战利品表**(**Loot Table**,***掉落表***)。此时我们将结合方块配置来制作一个幸运方块。 - 在第七节(*初步了解生成规则配置*)中,我们将了解**生成规则**(**Spawn Rule**)的配置。 - 在第八节(*初步了解特征配置*)中,我们将初步了解**特征**(**Feature**,又译**地物**)的配置。 - 在第九节(*初步了解特征生成配置*)中, 我们将一起了解**特征规则**(**Feature Rule**,又译**地物规则**)的配置。 - 在最后一节(*挑战:DIY史莱姆实体*)中,我们将一起自定义一个史莱姆实体,完成本章的回顾。 本章关键词:配置 组件 实体 物品 武器 盔甲 食物 方块 光源 刷怪笼 配方 交易 战利品表 幸运方块 生成规则 地物 地物规则 史莱姆 游泳