--- front: hard: 入门 time: 10分钟 --- # 认识作品管理模块 > 文档版本:2023.3.9, **更新作品管理模块的使用说明** 。 在登入[开发者平台](https://mcdev.webapp.163.com/#/login)后,如需进行上传资源操作,则需要在平台左侧的 **作品管理** - **上架与资源管理** 中进行。 ![23](./images/4_1.png) 目前投稿平台分为 **手机版** 以及 **电脑版** 平台;其中, **电脑版** 又分为 **基岩版** 和 **JAVA版** 。可以发布的作品类型也有两种: **组件** 和 **网络游戏** 。 - **组件:** 玩法地图、附加包、模组等可以下载至本地设备,供玩家随意游玩的内容。 - **网络游戏:** 服务器,令玩家可以加入其中一同游玩。 ## 上传资源作品 在作品管理页点击 **【发布新资源】** 按钮即可跳转至发布资源页面。需要注意的是,不同的投稿平台发布资源的位置是不一样的,在页面左上角可以切换平台为手机版或电脑版。 ![24](./images/4_2.png) - **手机版** 可以发布的资源类型有: | 资源类型 | 资源说明 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | 地图 | 建筑地图、携带add_ons的玩法地图或通过原版命令与命令方块制作的地图等。 | | add_ons | 能够改变游戏运行规则的功能包体。 | | 材质光影 | 为玩家提供自定义材质纹理、模型、音乐、音效、字体、UI等的资源包体。 | | 皮肤 | 自定义玩家角色形象的纹理图片,支持基岩版64x64、128x128的分辨率。 | | 联机大厅 | 面向多人游戏的联机地图,详情可在[联机大厅作品与商品上传文档](../26-联机大厅/5-联机大厅作品与商品上传文档.html)找到。 | - **电脑版** 可以发布的资源类型有: | 资源类型 | 资源说明 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | 功能组件 | 能够改变游戏运行规则的功能包体,基岩版为add_ons,JAVA版为Mod。 | | 地图组件 | 建筑地图、携带add_ons 或 Mod的玩法地图,以及通过原版命令与命令方块制作的地图等。 | | 视觉组件 | 为玩家提供自定义材质纹理、模型、音乐、音效、字体、UI等的资源包体。 | | 形象组件 | 自定义玩家角色形象的纹理图片,分别支持JAVA版的64x32、64x64、128x128与基岩版64x64、128x128的分辨率。 | | 联机大厅 | 面向多人游戏的联机地图,但仅支持上传基岩版内容,详情可在[联机大厅作品与商品上传文档](../26-联机大厅/5-联机大厅作品与商品上传文档.html)找到。 | 上架组件资源作品请查看[正确上传组件资源作品的方式及途径](./课程05-正确上传作品的方式及途径.html)。 使用[一键同步手机版组件至电脑版组件中心功能](./课程14-一键同步手机版组件至电脑版组件中心功能介绍.html),可以在电脑版投稿平台上一键同步已上架手机版平台的基岩版资源。 由于手机版平台不支持上传JAVA版资源,因此上传JAVA版资源需在电脑版投稿平台上创建并上传。 ## 上传网络游戏 在作品管理页上方切换至 **网络游戏** ,就可以申请并上传 **网络游戏** ,与资源作品一样,网络游戏也分为 **手机版** 和 **电脑版** ,需要进行区分,点击 **入驻申请** 按钮即可申请网络游戏入驻资格。 ![25](./images/4_3.png) 手机版 **网络游戏使用[基岩版开服工具(Apollo)](../27-手机网络游戏/课程0:基岩版网络游戏概述/第1节:基岩版网络游戏概述与工具指引.html)** ,为开发者提供基于 **基岩版网络游戏** 与基于 **JAVA版网络游戏** 两种开服模式,以服务手机版与电脑基岩版的玩家。 [**基于基岩版网络游戏**](../27-手机网络游戏/课程1:成为Apollo服主及相关准备/第1节:Apollo介绍.html) 的开服模式,适合已经有在手机版平台使用`Python`语言进行功能玩法开发的开发者。而 [**基于JAVA版网络游戏**](../27-手机网络游戏/课程10:使用Spigot开服/10-支持基岩版客户端的Java版网络游戏概述.html) 的开服模式,适合对 **JAVA版网络游戏** 和 **JAVA版网络游戏插件** 有一定概念的开发者。 上线网络游戏前,还必须先获得网络游戏入驻资格,请查看 **[基岩版网络游戏入驻指南](./课程12.1-基岩版网络游戏入驻指南.html)** 与 **[JAVA网络游戏入驻指南](./课程13-《我的世界》中国版JAVA网络游戏入驻指南.html)** 。 ## 上传联机大厅商品 创建 **手机版联机大厅** 作品资源后,开发者还可以继续上传对应的 **联机大厅商品** ,探寻联机大厅作品商业化之路。详情可在[联机大厅作品与商品上传文档](../26-联机大厅/5-联机大厅作品与商品上传文档.html)找到。 ![26](./images/4_4.png) ## 管理广告计划 广告计划面向付费组件进行征集,开发者参与计划并设置观看次数后,冒险家可通过观看指定次数的广告免费下载参与计划的组件。同时开发者将通过广告的观看次数获取经济收益。该功能面向上架超过180天,评分4分以上的付费组件列表,在 **广告计划** 页面中将自动获取开发者账号下,符合条件的组件列表,并直接从列表中选择参与的组件,简单几步,即可完成设置。 进入我的世界开发者平台,通过 **作品管理** - **上架与资源管理** 进入到 **广告计划** 页面。 ![30](./images/4_7.png) 接下来,只需点击页面筛选过后显示的资源右侧的 **加入推广** ,通过 **设置观看次数限制** 输入兑换组件所需观看广告次数并点击 **确认** 后,即参与计划。同时,玩家观看广告的单天次数也有上限,具体请查看窗口说明。 ![31](./images/4_8.png) 官方将根据一定周期,汇总全平台所有广告收益,计算出单次广告的收益值,根据玩家观看开发者组件的广告总次数,计算对应的分成给予开发者。此外,开发者还可以在 **广告计划** 页面中,点击页面筛选过后显示的资源右侧的 **收益查看** 了解组件的广告收益。 ### 广告计划注意事项: - 可以申请将已上架并且180天内未修改过上架组件资源包的资源加入广告计划中。 - 可以设置对应需要获取该组件需要观看广告的次数,限制在10~100次以内。 - 参与广告计划的组件资源仅官服玩家可通过观看广告次数获得。 - 官方每个月统计上个月玩家观看开发者组件的广告总次数,并统计确认上个月广告展示收益,因此开发者在实际广告展示月份后两月可结算广告分成。 - 试运行阶段每位开发者同一时间只能选择1个组件参与广告计划。 - 试运行阶段单个组件参与广告计划有效期为1个月(30天),到期后组件自动退出广告计划。 - 试运行阶段单个组件退出广告计划后,存在30天冷却期,无法再次加入广告计划。 - 组件观看获取的次数设置不支持线上修改。