--- front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20230904/612c4203-ab6f-4f23-807e-ebf2f4086bf1.png hard: 入门 time: 10分钟 selection: 23 --- # 2023.09.07 版本1.1.2 # 界面编辑器 1. 图片控件支持配置旋转角度和旋转锚点,详情参考[图片控件属性](../../18-界面与交互/30-UI说明文档.md#image)。 ![](./images/230907/imgaerotate.png) # 关卡编辑器 1. 方块配置支持颜色渐变图(colormap),可让一个方块在不同维度的不同群系叠加不同的颜色,详情参考[自定义方块群系颜色](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/2-自定义方块/2-功能.md#自定义方块及自定义方块模型的群系颜色) > 配置示例: ![](./images/230907/colormapedit.png) > 效果: ![](./images/230907/colormap.png) 2. 物品配置支持盔甲韧性和击退抗性,属性请参考[自定义盔甲](../../20-玩法开发/15-自定义游戏内容/1-自定义物品/3-自定义盔甲.md#json组件) ![](./images/230907/itemconfig.png) # 特效编辑器 1. 支持导入材质 ![](./images/230907/importmaterial.png) 2. 中国版粒子特效支持自定义材质 > 注意,不同类型的着色器(shader)可能不支持用于中国版粒子特效,请参考[内置材质清单](../../16-美术/7-材质与着色器/2-内置材质清单.md#particles-material-材质文件)使用着色器。 ![](./images/230907/effectmaterial.png) 3. 支持骨骼模型的挂点快捷偏移到包围盒的各面中心点,详情参考[骨骼模型挂点偏移](../../16-美术/9-特效/10-模型导入.md#3骨骼模型挂点偏移),如图所示: ![](./images/230907/kjpy.gif) 4. 支持骨骼模型更换材质,包括模型整体的材质和按照骨骼分别配置材质,详情参考[骨骼模型的使用](../../16-美术/6-模型和动作/04-骨骼模型的使用.md) ![](./images/230907/skeltonmodelmaterial.png) # 启动器 内容库资源展示列表改为按照分页展示,如图所示: ![](./images/230907/contentlibtab.png)