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github-actions[bot]
9cd2bb07a0 Merge commit '707e3a7b2b24bf84cb59143eeeaf73a167be4b33' 2026-04-01 02:24:37 +00:00
MCNeteaseDevs
707e3a7b2b [自动同步] 新增 1 个 - 2026-04-01 10:17:03
Some checks failed
Auto Push on Tag / push-code (push) Has been cancelled
2026-04-01 10:17:03 +08:00
kwiilh
8af5e1ad39 同步官网文档 2026-03-26 15:25:27 +08:00
MCNeteaseDevs
8f48148961 修复 GitHub Actions 权限问题
Some checks failed
Auto Push on Tag / push-code (push) Has been cancelled
2026-03-25 18:55:32 +08:00
MCNeteaseDevs
e5ecce5841 [自动同步] 新增 2 个文件 - 2026-03-25 18:50:52 2026-03-25 18:50:53 +08:00
MCNeteaseDevs
0806b4e69f 添加自动同步 GitHub Actions 工作流 2026-03-25 18:48:27 +08:00
MCNeteaseDevs
fb17060866 添加 .codemaker 到 gitignore 2026-03-25 18:41:41 +08:00
xiaobo
8af3e13f2f 新增集合面板和集合相关内容 (#47) 2026-03-25 15:14:15 +08:00
daoge
fb9586cf5d feat: 添加Allay相关教程 (#48)
* feat: 添加Allay相关教程

* feat: 添加 3-NetAllay常用接口文档.md

* docs: 更新NetAllay支持说明,添加常用接口文档链接
2026-03-25 15:13:35 +08:00
kwiilh
f105f936e0 Merge branch 'main' of github.com:MCNeteaseDevs/netease-bedrock-wiki 2026-03-09 14:15:22 +08:00
MCNeteaseDevs
d977df2dc2 Merge pull request #43 from MCNeteaseDevs/all-contributors/add-Nacalpha
docs: add Nacalpha as a contributor for doc
2026-01-09 16:05:15 +08:00
allcontributors[bot]
31d219956f docs: update .all-contributorsrc 2026-01-09 08:04:55 +00:00
allcontributors[bot]
df4bece89b docs: update README.md 2026-01-09 08:04:54 +00:00
MCNeteaseDevs
77ba105452 Merge pull request #40 from sevenstars0/patch-3
Update 30-UI说明文档.md
2026-01-09 16:02:43 +08:00
sevenstars
d68587065c Update 30-UI说明文档.md
增加了scroll_view中对于$touch变量的说明
2025-12-30 10:47:57 +08:00
21 changed files with 1591 additions and 5 deletions

View File

@@ -34,6 +34,15 @@
"contributions": [
"doc"
]
},
{
"login": "Nacalpha",
"name": "Nacalpha",
"avatar_url": "https://avatars.githubusercontent.com/u/128111367?v=4",
"profile": "https://github.com/Nacalpha",
"contributions": [
"doc"
]
}
]
}

63
.github/workflows/sync.yml vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,63 @@
# GitHub Actions 工作流
# 检测到 sync-* 标签时自动推送代码到 main 分支
name: Auto Push on Tag
on:
push:
tags:
- 'sync-*'
# 授予写入权限
permissions:
contents: write
jobs:
push-code:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout repository
uses: actions/checkout@v4
with:
fetch-depth: 0
token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
- name: Get tag info
id: tag_info
run: |
TAG_NAME=${GITHUB_REF#refs/tags/}
COMMIT_SHA=$(git rev-list -n 1 $TAG_NAME)
echo "tag_name=$TAG_NAME" >> $GITHUB_OUTPUT
echo "commit_sha=$COMMIT_SHA" >> $GITHUB_OUTPUT
echo "🏷️ Tag: $TAG_NAME"
echo "📝 Commit: $COMMIT_SHA"
- name: Push commit to main
run: |
git config user.name "github-actions[bot]"
git config user.email "github-actions[bot]@users.noreply.github.com"
# 获取标签指向的 commit
TAG_COMMIT=${{ steps.tag_info.outputs.commit_sha }}
# 切换到 main 分支
git checkout main
# 检查 main 是否已经包含这个 commit
if git merge-base --is-ancestor $TAG_COMMIT HEAD; then
echo "✓ main 分支已包含此 commit无需推送"
else
# 将 commit 合并到 main
git merge $TAG_COMMIT --no-edit
git push origin main
echo "✓ 已推送到 main 分支"
fi
- name: Summary
run: |
echo "## 同步完成 ✅" >> $GITHUB_STEP_SUMMARY
echo "" >> $GITHUB_STEP_SUMMARY
echo "- **标签**: ${{ steps.tag_info.outputs.tag_name }}" >> $GITHUB_STEP_SUMMARY
echo "- **Commit**: ${{ steps.tag_info.outputs.commit_sha }}" >> $GITHUB_STEP_SUMMARY
echo "- **时间**: $(date)" >> $GITHUB_STEP_SUMMARY

1
.gitignore vendored
View File

@@ -5,3 +5,4 @@ package.json
.idea
mcguide/30-测试/video/airperf.mp4
mcguide/30-测试/video/tracy.mp4
.codemaker/

View File

@@ -90,6 +90,7 @@ git push --set-upstream origin your-branch-name
<td align="center" valign="top" width="14.28%"><a href="https://github.com/MCNeteaseDevs"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/186891705?v=4?s=100" width="100px;" alt="MCNeteaseDevs"/><br /><sub><b>MCNeteaseDevs</b></sub></a><br /><a href="#doc-MCNeteaseDevs" title="Documentation">📖</a></td>
<td align="center" valign="top" width="14.28%"><a href="https://github.com/sevenstars0"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/148792757?v=4?s=100" width="100px;" alt="sevenstars"/><br /><sub><b>sevenstars</b></sub></a><br /><a href="#doc-sevenstars0" title="Documentation">📖</a></td>
<td align="center" valign="top" width="14.28%"><a href="https://github.com/LiangJi23333"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/102958768?v=4?s=100" width="100px;" alt="LiangJi23333"/><br /><sub><b>LiangJi23333</b></sub></a><br /><a href="#doc-LiangJi23333" title="Documentation">📖</a></td>
<td align="center" valign="top" width="14.28%"><a href="https://github.com/Nacalpha"><img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/128111367?v=4?s=100" width="100px;" alt="Nacalpha"/><br /><sub><b>Nacalpha</b></sub></a><br /><a href="#doc-Nacalpha" title="Documentation">📖</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>

View File

@@ -12,6 +12,12 @@ selection: 14
![更新信息](./images/gxxx.png)
或者点击下列链接进行跳转
- <a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/3.8.html" rel="noopenner">3.8更新信息 </a>
- <a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/3.7.html" rel="noopenner">3.7更新信息 </a>
- <a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/3.6.html" rel="noopenner">3.6更新信息 </a>
- <a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/3.5.html" rel="noopenner">3.5更新信息 </a>
- <a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/3.4.html" rel="noopenner">3.4更新信息 </a>
- <a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/3.3.html" rel="noopenner">3.3更新信息 </a>
- <a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/3.2.html" rel="noopenner">3.2更新信息 </a>
- <a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/3.1.html" rel="noopenner">3.1更新信息 </a>
- <a href="../../../mcdocs/1-ModAPI/更新信息/3.0.html" rel="noopenner">3.0更新信息 </a>

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@@ -0,0 +1,14 @@
---
front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20221108/151b6d0d-5ea5-43fc-a346-45c25572a2ca.gif
hard: 入门
time: 2分钟
---
# 编辑器插件总览
编辑器插件是指开发者可以通过特定的API开发和定制MC Studio中编辑器内容的功能。
您可以大幅度的定制自己常用的编辑器变成自己最顺手的工具链,还可以把这套工具链分享给其他开发者进行使用。
## 公测时间
目前编辑器插件还处于实验性阶段我们无法保证是否会对编辑器产生不可预料的后果所以目前我们仅邀请部分开发者进行使用并逐步开放编辑器API给全体开发者。

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 312 KiB

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@@ -0,0 +1,94 @@
---
front:
hard: 入门
time: 分钟
---
# 自定义鱼竿
## 概述
属于特殊的自定义物品,在支持自定义物品所有特性的基础上,还具有原版鱼竿相关功能,可以自定义鱼线长、鱼线颜色,以及鱼漂,其中鱼漂支持自定义实体
## 注册
1. 与自定义基础物品的注册1-6步相同
1. 在behavior/netease_items_beh的json中添加武器/工具相关的定义,包括:
custom_item_type为custom_item_type
一个netease:fishing_hook组件选填。组件的参数见[json组件](#json组件)
```json
{
"minecraft:item": {
"description": {
"category": "Custom",
"identifier": "customshield:test_fishing_rod",
"custom_item_type": "fishing_rod"
},
"components": {
"netease:fishing_hook":{
"hook_entity":["minecraft:creeper"],//代表投掷出的将会是一个苦力怕实体作为鱼漂苦力实体无AI。
"line_max":50,//代表鱼线可以达到的最长长度(鱼漂与玩家实体的直线距离),超过这个长度后鱼线将会直接断开
"line_color":[0.6, 0.5, 0.3, 1.0]//线的颜色和透明度
}
}
},
"format_version": "1.10"
}
```
## JSON组件
### 网易components
* netease:fishing_hook
| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
| -------- | ---- | --------- | ---------------------------------------------- |
| hook_entity | str | | 实体的identify填入的实体除了无AI以外支持动画、动画控制器等实体一系列操控 |
| line_max | int | 32 | 代表鱼线可以达到的最长长度鱼漂与玩家实体的直线距离超过这个长度后鱼线将会直接断开。如果不配置代表和原版鱼线一致为32米 |
| line_color | list(rgba) | | 代表鱼线的初始颜色与透明度,如果不配置默认为原版鱼竿黑色 |
## 新增的事件和接口
### 事件
* <a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI/事件/玩家.html#playerfishingserverevent">PlayerFishingServerEvent</a>
服务端,钓鱼成功收杆时触发事件
* <a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI/事件/玩家html#playerfishingafterserverevent">PlayerFishingAfterServerEvent</a>
服务端,钓鱼成功收杆后触发事件
* <a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI/事件/玩家html#playerstartfishingserverevent">PlayerStartFishingServerEvent</a>
服务端,玩家开始钓鱼事件
### 接口
* <a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/背包.html#getplayerfishitem">GetPlayerFishItem</a>
服务端接口。获取玩家钓鱼时候的鱼竿物品字典
* <a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/行为.html#getplayerisfishing">GetPlayerIsFishing</a>
客户端接口。获取玩家是否在钓鱼
* <a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/背包.html#getplayerfishhookentity">GetPlayerFishHookEntity</a>
客户端接口。获取玩家钓鱼时候的鱼漂实体id
## demo解释
[自定义鱼竿](../../13-模组SDK编程/60-Demo示例.md#CustomFishHookItemMod)中定义了一个自定义鱼竿

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
---
front:
hard: 入门
time: 15分钟
---
# Allay部署教程
本系列教程将指导您使用Allay搭建一个服务器安装NetAllay以使用网易独有接口以及使用WaterdogPE搭建群组服。
本系列教程主要侧重于网易版相关内容。有关Allay的更多文档请移步至[AllayMC官方文档站](https://docs.allaymc.org)。
相关链接:
- AllayMC交流群QQ1072132791
- AllayMC官方文档站https://docs.allaymc.org
- AllayMC插件市场https://hub.allaymc.org
- AllayMC代码仓库https://github.com/AllayMC/Allay
## 安装Java
Allay 需要**Java 21**才能运行。市面上有多种 Java 发行版,但我们推荐以下版本:
- [**GraalVM**](https://www.graalvm.org/) 提供更好的性能
- [**OpenJDK**](https://adoptium.net/) 提供更佳的稳定性
安装后,通过运行以下程序验证 Java 是否正确安装:
```shell
java --version
```
如果 Java 安装正确,您应该能看到没有错误提示的版本输出。
## 使用AllayLauncher
[AllayLauncher](https://github.com/AllayMC/AllayLauncher)是一个轻量级、快速的工具用C++编写能帮您轻松下载、更新和管理您的Allay实例。
安装它只需执行一个命令:
Windows (PowerShell):
```powershell
Invoke-Expression (Invoke-WebRequest -Uri "https://raw.githubusercontent.com/AllayMC/AllayLauncher/refs/heads/main/scripts/install_windows.ps1").Content
```
Linux:
```bash
wget -qO- https://raw.githubusercontent.com/AllayMC/AllayLauncher/refs/heads/main/scripts/install_linux.sh | bash
```
## 手动安装Allay
### 获取Allay核心文件
请从[GitHub Releases](https://github.com/AllayMC/Allay/releases/latest)页面获取最新稳定版本。您也可以尝试[Nightly Build](https://github.com/AllayMC/Allay/releases/tag/nightly)。
您应该会得到一个文件,名称如下:
```
allay-server-<version>-<commit-hash>[-dev]-shaded.jar
```
示例:
```
allay-server-0.1.0-dev-shaded.jar
```
> `-dev`后缀表示开发版本。
### 运行服务器
如果您的系统有图形界面GUI只需双击jar文件即可。如果正确安装了Java会出现类似这样的窗口
![installation-p1.png](images/installation-p1.png)
如果您在无头服务器(无图形界面)上,使用以下命令启动服务器:
```bash
java -jar allay-server-*-shaded.jar
```
您会在终端看到同样的启动输出。

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
---
front:
hard: 入门
time: 20分钟
---
# 启用网易支持
本文将指导您调整服务器设置以允许网易客户端进服如果您并不了解如何部署一个Allay服务器请移步至[Allay部署教程](0-Allay部署教程.md)。
## 调整`server-settings.yml`
Allay默认不允许网易客户端进服需要修改服务器根目录下`server-settings.yml`中的如下配置项:
```yaml
network-settings:
# Enable support for NetEase (China) Minecraft clients
netease-client-support: true
# If set to true, only NetEase clients can join the server
# This option only takes effect when netease-client-support is enabled
only-allow-netease-client: false
```
您还可以将`only-allow-netease-client`设置为`true`,以阻止国际版客户端进服。
## 安装NetAllay可选
Allay的API模块默认不提供网易版独有接口例如PyRpc商城接口等。如需使用您需要在服务器上安装[NetAllay](https://github.com/AllayMC/NetAllay)。
您需要从Release页面下载NetAllay的jar包并将其放入服务器的`plugins`文件夹内。
如果您的插件需要调用NetAllay的接口需要在项目中引入NetAllay作为依赖
```kotlin
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
compileOnly("org.allaymc:net-allay:<version>")
}
allay {
plugin {
dependency("NetAllay")
}
}
```
有关NetAllay的更多内容
- 常用接口文档请见[NetAllay常用接口文档](3-NetAllay常用接口文档.md)
- 源码与项目仓库请见https://github.com/AllayMC/NetAllay

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
---
front:
hard: 进阶
time: 30分钟
---
# 使用WaterdogPE搭建群组服
本文将指导您使用WaterdogPE搭建群组服务器您需要具有群组服部署相关经验。WaterdogPE是一款适用于MCBE的群组服反代软件类似MCJE的BungeeCord以及Velocity。
有关更多WaterdogPE的相关文档您可以移步至其[官方文档站](https://docs.waterdog.dev/books/waterdogpe-setup),本文将侧重于网易相关内容。
## 构建WaterdogPE
由于WaterdogPE官方仓库并未提供网易客户端支持您需要使用[AllayMC的分叉版本](https://github.com/AllayMC/WaterdogPE)请自行构建jar包。
## 启用网易支持
WaterdogPE启动后会生成一个`config.yml`配置文件,您需要修改以下配置项以启用网易客户端支持:
```yaml
netease_client_support: true
# Optional: only allow NetEase clients to connect
only_allow_netease_client: false
```
> 启用网易客户端支持后所有RakNet v8客户端都将被视为网易客户端。
## 配置下游服务器
`config.yml`您需要配置WaterdogPE所代理的下游Allay服务器。以下是一个示例配置
```yaml
# 下游服务器列表
servers:
lobby:
address: 127.0.0.1:19133
public_address: play.myserver.com:19133
survival:
address: 127.0.0.1:19134
# 玩家连接时的服务器优先级(玩家进服后默认进入列表中的第一个服务器)
priorities:
- lobby
- survival
# 强制域名映射(可选)
forced_hosts:
lobby.myserver.com: lobby
```
其中:
- `address`:下游服务器的实际地址和端口
- `public_address`:(可选)公开地址,用于玩家直连该子服
- `priorities`:玩家进入代理后默认连接的服务器顺序
## 其他常用配置
以下是`config.yml`中一些值得关注的配置项:
```yaml
# 代理监听地址与端口
host: 0.0.0.0:19132
# 最大玩家数
max_players: 20
# 传递玩家真实信息到下游服务器(推荐启用)
use_login_extras: true
# 启用快速转服(玩家在子服之间转移时不会断开连接)
fast_transfer: true
# 压缩等级设置
# 上行代理→客户端值越高带宽越省但CPU占用越高
upstream_compression_level: 7
# 下行(代理→子服),本地网络可设为较低值
downstream_compression_level: -1
```
> `use_login_extras`启用后代理会在LoginPacket中附加`Waterdog_IP`玩家真实IP和`Waterdog_XUID`玩家XUID等信息方便下游服务器获取玩家的真实连接信息。
## 配置下游Allay服务器
下游Allay服务器同样需要启用网易客户端支持请参考[启用网易支持](1-启用网易支持.md)。
此外请确保每个下游Allay服务器监听的端口与WaterdogPE中配置的`address`端口一致。例如若WaterdogPE中配置了`lobby`服务器地址为`127.0.0.1:19133`则对应Allay服务器的端口应设置为`19133`

View File

@@ -0,0 +1,399 @@
---
front:
hard: 进阶
time: 30分钟
---
# NetAllay常用接口文档
本文整理了`NetAllay`项目中最常用、最适合插件开发直接使用的接口方便您在Allay服务器中调用网易版独有能力例如PyRpc通信与商城能力。
如果您尚未安装NetAllay请先阅读[启用网易支持](1-启用网易支持.md)。
## 获取NetAllay实例
调用接口前,先拿到`NetAllay`插件实例:
```java
import org.allaymc.api.server.Server;
import org.allaymc.netallay.NetAllay;
// 方式一:直接获取静态实例
NetAllay netAllay = NetAllay.getInstance();
// 方式二:通过插件管理器获取
NetAllay netAllay = (NetAllay) Server.getInstance()
.getPluginManager()
.getPlugin("NetAllay");
```
## PyRpc事件监听
### 监听客户端发来的事件
最常用的入口是`listenForEvent`用于监听网易客户端发送到服务端的PyRpc事件。
```java
netAllay.listenForEvent(
"MyMod",
"MySystemCS",
"OnButtonClick",
(player, data) -> {
String buttonId = (String) data.get("buttonId");
plugin.getPluginLogger().info("玩家点击了按钮: {}", buttonId);
}
);
```
参数说明:
- `namespace`命名空间一般对应客户端Mod命名空间
- `systemName`:客户端系统名
- `eventName`:事件名
- `handler`:回调函数,参数为`Player``Map<String, Object>`
### 取消事件监听
如果您不再需要某个监听器,可以调用以下接口:
```java
boolean removed = netAllay.unlistenForEvent(namespace, systemName, eventName, handler);
netAllay.unlistenAllForEvent(namespace, systemName, eventName);
```
其中:
- `unlistenForEvent`:取消一个具体处理器
- `unlistenAllForEvent`:取消某个事件下的全部处理器
## 向客户端发送PyRpc事件
### 发送给单个玩家
```java
Map<String, Object> data = new LinkedHashMap<>();
data.put("message", "Hello from server!");
data.put("timestamp", System.currentTimeMillis());
boolean success = netAllay.notifyToClient(
player,
"MyMod",
"MySystemSS",
"ServerMessage",
data
);
```
该方法返回`boolean`,表示是否发送成功。若玩家不是网易客户端,则会返回`false`
### 立即发送
若您希望不经过缓冲立即下发,可以使用:
```java
boolean success = netAllay.notifyToClientImmediately(
player,
"MyMod",
"MySystemSS",
"ServerMessage",
data
);
```
### 发送给多个玩家
```java
int successCount = netAllay.notifyToMultiClients(
players,
"MyMod",
"MySystemSS",
"Announcement",
Map.of("content", "服务器公告")
);
```
返回值为成功发送的玩家数量。
### 发送给附近玩家
```java
var center = player.getControlledEntity().getLocation();
int count = netAllay.notifyToClientsNearby(
null,
center,
50.0,
"MyMod",
"MySystemSS",
"NearbyEvent",
Map.of("type", "explosion")
);
```
参数中的`except`可用于排除某个玩家;若不需要排除,传`null`即可。
### 广播到世界、维度或全服
广播接口统一为`broadcastToAllClient`,但有三个重载版本:
```java
// 广播到指定世界
int worldCount = netAllay.broadcastToAllClient(
null,
world,
"MyMod",
"MySystemSS",
"WorldEvent",
data
);
// 广播到指定维度
int dimensionCount = netAllay.broadcastToAllClient(
null,
dimension,
"MyMod",
"MySystemSS",
"DimensionEvent",
data
);
// 广播到整个服务器
int serverCount = netAllay.broadcastToAllClient(
null,
"MyMod",
"MySystemSS",
"GlobalEvent",
data
);
```
## 工具接口
### 判断玩家是否为网易客户端
```java
boolean netease = netAllay.isNetEasePlayer(player);
```
### 获取当前注册的事件数量
```java
int count = netAllay.getRegisteredEventCount();
```
## 特殊常量
### `LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID`
```java
int entityId = NetAllay.LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID; // -2
```
这个常量表示“接收消息的玩家自己”。常见用法是把实体ID传给客户端时使用`-2`代表当前玩家自身实体。
```java
netAllay.notifyToClient(
player,
"MyMod",
"MySystemSS",
"Welcome",
Map.of("entityId", NetAllay.LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID)
);
```
注意:`-2`只能在单播接口`notifyToClient``notifyToClientImmediately`中使用,不要在多播或广播接口中使用。
## 事件数据支持的类型
`NetAllay`的事件数据类型为`Map<String, Object>`,其中值通常支持以下类型:
- `null`
- `Boolean`
- `Integer``Long`
- `Float``Double`
- `String`
- `byte[]`
- `Map<String, Object>`
- `List<?>``Iterable<?>`
一个常见示例:
```java
Map<String, Object> data = new LinkedHashMap<>();
data.put("title", "测试标题");
data.put("count", 1);
data.put("extra", Map.of("flag", true));
data.put("list", List.of("a", "b", "c"));
```
## 商城接口
`NetAllay`内置了商城管理器`ShopManager`,用于控制网易商城界面与监听商城事件。
### 获取商城管理器
```java
var shopManager = netAllay.getShopManager();
```
### 控制商城入口与界面
```java
// 是否启用自定义商城入口
netAllay.enableCustomShopEntry(true);
// 打开商城
netAllay.openShop(player);
// 关闭商城
netAllay.closeShop(player);
// 显示一行提示
netAllay.showHint(player, "购买成功");
// 显示两行提示
netAllay.showHint(player, "购买成功", "奖励已发放");
```
这些方法本质上是对`ShopManager`的便捷封装。
### 监听商城事件
商城常见事件定义在`ShopEvent`中:
- `ShopEvent.PLAYER_BUY_ITEM_SUCCESS`:玩家购买成功
- `ShopEvent.PLAYER_URGE_SHIP`:玩家催发货
- `ShopEvent.CLIENT_LOAD_ADDON_FINISH`客户端加载Addon完成
注册示例:
```java
shopManager.listenForShopEvent(ShopEvent.PLAYER_BUY_ITEM_SUCCESS, (player, data) -> {
plugin.getPluginLogger().info("玩家 {} 完成了一笔购买", player.getOriginName());
});
shopManager.listenForShopEvent(ShopEvent.PLAYER_URGE_SHIP, (player, data) -> {
plugin.getPluginLogger().info("玩家 {} 请求催发货", player.getOriginName());
});
```
取消监听:
```java
boolean removed = shopManager.unlistenForShopEvent(ShopEvent.PLAYER_BUY_ITEM_SUCCESS, handler);
```
### 按玩家覆盖商城配置
如果您希望不同玩家拿到不同的商城参数,可以为玩家设置单独配置:
```java
ShopManager.PlayerShopConfig config = new ShopManager.PlayerShopConfig();
config.setGameId("123456");
config.setUseCustomShop(true);
config.setTestServer(false);
config.setCacheTime(1);
config.setUid(0L);
config.setPlatformUid("");
shopManager.setPlayerConfig(player, config);
```
获取和移除配置:
```java
ShopManager.PlayerShopConfig config = shopManager.getPlayerConfig(player);
shopManager.removePlayerConfig(player);
```
## 配置文件
NetAllay会在插件目录生成`config.json`。当前源码中的默认配置如下:
```json
{
"shop": {
"gameId": "",
"gameKey": "",
"testGameKey": "",
"testServer": false,
"useCustomShop": false,
"cacheTime": 1,
"shopServerUrl": "",
"webServerUrl": ""
}
}
```
其中商城相关字段含义如下:
- `gameId`资源数字ID
- `gameKey`:正式服签名密钥
- `testGameKey`:测试服签名密钥
- `testServer`:是否使用测试服模式
- `useCustomShop`:是否隐藏默认商城按钮并改为自定义入口
- `cacheTime`:商城配置缓存时间,单位为秒
- `shopServerUrl`:自定义订单服务地址,可留空
- `webServerUrl`自定义Web服务地址可留空
如果您在运行中修改了配置,也可以调用以下接口:
```java
netAllay.reloadConfig();
netAllay.saveConfig();
```
## 完整示例
```java
import org.allaymc.api.player.Player;
import org.allaymc.netallay.NetAllay;
import org.allaymc.netallay.shop.ShopEvent;
import java.util.Map;
public final class DemoService {
public void register() {
NetAllay netAllay = NetAllay.getInstance();
netAllay.listenForEvent("MyMod", "MySystemCS", "RequestData", (player, data) -> {
netAllay.notifyToClient(
player,
"MyMod",
"MySystemSS",
"ResponseData",
Map.of(
"success", true,
"playerName", player.getOriginName()
)
);
});
netAllay.getShopManager().listenForShopEvent(ShopEvent.PLAYER_BUY_ITEM_SUCCESS, (player, data) -> {
netAllay.showHint(player, "购买成功", "请及时发货");
});
}
public void welcome(Player player) {
NetAllay.getInstance().notifyToClient(
player,
"MyMod",
"MySystemSS",
"Welcome",
Map.of(
"entityId", NetAllay.LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID,
"message", "欢迎来到服务器"
)
);
}
}
```
## 注意事项
- `NetAllay`只会向网易客户端发送数据,非网易玩家会被自动跳过
- 广播、多播、附近广播时不要使用`NetAllay.LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID`
- 插件禁用时,建议取消自己注册的事件监听
- 单次发送的数据不宜过大避免发送过大的PyRpc包

Binary file not shown.

After

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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/fd58eff7-ab4c-4f98-94b5-87912c6e8e4d.png
hard: 入门
time: 15分钟
selection: true

View File

@@ -1,10 +1,8 @@
---
front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/fd58eff7-ab4c-4f98-94b5-87912c6e8e4d.png
hard: 入门
time: 15分钟
selection: true
---
# 模型规范指南
[点击前往快捷链接](../16-美术/6-模型和动作/6-模型规范指南.md)

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
---
front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20220408/fd58eff7-ab4c-4f98-94b5-87912c6e8e4d.png
hard: 入门
time: 15分钟
selection: true

View File

@@ -0,0 +1,788 @@
---
hard: 入门
time: 15分钟
selection: true
---
# 通用设置接口规范
欢迎使用由官方牵头,允许开发者通过接口快速注册设置选项的工具。
下面我们将介绍如何使用通用设置接口。
由于通用设置接口不更改引擎内容,可不需要跟整包更新,补全库更新后即可使用。
## 注册通用设置界面
我们首先需要获取通用设置接口的Comp组件然后在Comp组件中使用`RegisterSettingInst`方法
```python
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateNeteaseWindow(playerId)
# 第一个参数必须要填写 ItemID我们强烈建议您先上传一个模组获取到ItemID再进行开发。
# 后面两个参数是为了在 ModPC 中测试开发而引入的参数,在正式服中后面两个参数没有任何作用。
settingInst = comp.RegisterSettingInst("itemId", "模组1", "textures/ui/abc")
```
由于要传入 itemId你需要先在开平上传一个模组获取到 itemId然后再通过此方法注册
> 由于页面注册的到的是 Cocos UI 页面,页面里的模组数据都是从开平上传的模组中获取的,所以才需要传入 itemId
> 由于ModPC不自带 Cocos UI 页面所以需要传入后面两个参数以便ModPC使用进行测试
## 注册控件
控件是指在设置页面中的设置选项,例如按钮、开关、输入框等
控件注册允许链式调用
```python
if settingInst:
# 允许链式调用,添加多个控件
(settingInst
.AddText("text_uid_01", "这是一段文字",5)
.AddToggle("toggle_uid_01", "开关按钮", callbackFunction, 1, False)
.AddToggle("toggle_uid_02", "开关按钮2", callbackFunction, 3, False)
.AddToggle("toggle_uid_03", "开关按钮3", callbackFunction, 4, True)
.AddInput("input_uid_01", "输入框", callbackFunction, 2, "神秘")
.AddButton("button_uid_01", "按钮", "点击前往设置页面", callback, 2))
```
`callbackFunction``callback`是回调函数
```python
def callbackFunction(*args):
# args1 参数是 key 值用于获取控件ID
# args2 参数是 value 值,用于获取控件的当前值
if settingInst.GetToggleDefault("toggle_uid_01"):
#获取 控件1 的默认值如果是True则将默认值改成 False下次打开页面就会显示False了
# settingInst.SetToggleDefault("toggle_uid_01", False)
settingInst.SetLockSettingComp("toggle_uid_02", False)
else:
# 这里我们判断,如果从 False 改成 True了我们还会给控件 toggle_uid_02 上锁
# settingInst.SetToggleDefault("toggle_uid_01", True)
settingInst.SetLockSettingComp("toggle_uid_02", True)
def callback(*args):
# args1 参数是 key 值用于获取控件ID
# args2 参数是 value 值,用于获取控件的当前值
comp.CloseSettingUI()
```
上述内容完成后您就成功注册了设置界面中的控件,并且可以通过设置页面中的按钮进行调用。
此时你就可以前往开发者测试服查看效果
![alt text](./images/image.png)
> 设置页面集束在 暂停菜单 - 模组 中
我们不限制开发者必须把模组设置做在通用设置界面中,但设置入口一定要在这个界面中,减少玩家寻找模组设置的时间成本。
您可以只在通用设置界面注册一个按钮,点击按钮可以跳转到你们的设置页面中
## 疑难解答
Q1怎么没有翻页功能
A为了确保与原本UI风格一致我们没有做翻页功能而是内置了滚动功能。
Q2怎么不能加图片
A为了确保各开发者风格一致我们没有做图片功能以免开发者随心所欲添加图片造成设置界面杂乱无章
Q3限制有点大我不想用你们的设置怎么办
A我们不限制开发者使用自己的设置界面但为了提高玩家体验减少模组设置学习成本开发者可以即使不适用官方提供的设置接口也可以在这个页面注册按钮允许玩家点击按钮打开开发者自己定义的设置界面中
## 接口速查
### CloseSettingUI
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in mod.client.component.neteaseWindowCompClient.NeteaseWindowCompClient
- 描述
关闭模组信息界面
- 参数
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 是否关闭成功 |
- 备注
- 该接口在modPC环境下将是关闭局内json ui
- 示例
```python
import mod.client.extraClientApi as clientApi
levelId = clientApi.GetLevelId()
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateNeteaseWindow(levelId)
# 关闭界面
result = comp.CloseSettingUI()
```
### GetSettingInst
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in mod.client.component.neteaseWindowCompClient.NeteaseWindowCompClient
- 描述
获取当前模组的通用设置实例
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| modNamespace | str | 组件命名空间,需唯一性,仅在开发环境预览使用 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 返回实例对象未注册则返回None |
- 备注
- 请先使用RegisterSettingInst注册再使用GetSettingInst获取。
- 开发环境中将会获取modNamespace对应的通用设置实例正式环境中则仅能获取当前模组注册的实例。
- 建议不要在__init__的时候就获取实例过早获取会返回None。
- 示例
```python
import mod.client.extraClientApi as clientApi
levelId = clientApi.GetLevelId()
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateNeteaseWindow(levelId)
settingInst = comp.GetSettingInst()
if settingInst:
settingInst.AddText("text_uid_01", "这是一段文字").AddToggle("toggle_uid_01", "开关按钮", False, callbackFunction)
```
### OpenSettingUI
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in mod.client.component.neteaseWindowCompClient.NeteaseWindowCompClient
- 描述
在模组信息界面中打开设置页面(此操作仅可访问本模组的配置选项)
- 参数
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 是否打开成功 |
- 备注
- 该接口在modPC环境下将是打开局内json ui
- 示例
```python
import mod.client.extraClientApi as clientApi
levelId = clientApi.GetLevelId()
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateNeteaseWindow(levelId)
# 打开界面
result = comp.OpenSettingUI()
```
### RegisterSettingInst
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in mod.client.component.neteaseWindowCompClient.NeteaseWindowCompClient
- 描述
注册通用设置实例
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| modNamespace | str | 组件命名空间,需唯一性,仅在开发环境预览使用 |
| modName | str | 组件名字默认为None仅在开发环境预览使用 |
| iconPath | str | 组件icon图路径默认为None仅在开发环境预览使用 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 返回实例对象系统未初始化则返回None |
- 备注
- 每个模组仅能注册一个通用设置实例,重复注册会返回同样的实例。
- 建议在UiInitFinished触发时再注册注册过早会导致注册失败而返回None。
- 设置界面的注册是通过Scripts文件夹名称来判断是由哪个模组注册的实例开发者的Scripts名称需要确保不与其他模组作者的Scripts名称冲突。
- 示例
```python
import mod.client.extraClientApi as clientApi
levelId = clientApi.GetLevelId()
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateNeteaseWindow(levelId)
settingInst = comp.RegisterSettingInst("123456789", "模组1", "textures/ui/abc")
if settingInst:
settingInst.AddText("text_uid_01", "这是一段文字").AddToggle("toggle_uid_01", "开关按钮", False, callbackFunction)
```
### SettingInst 下的方法
#### AddText
添加文本控件。
```python
def AddText(self, key, name, priority=None)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| name | str | 控件的文字描述 |
| priority | int或None | 显示顺序优先级,默认根据添加顺序排列 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### AddToggle
添加开关控件。
```python
def AddToggle(self, key, name, callback, priority=None, default=False)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| name | str | 控件的文字描述 |
| callback | function | 控件的回调函数,定义:`def callback(*args)` |
| priority | int或None | 显示顺序优先级,默认根据添加顺序排列 |
| default | bool | 默认值默认为False |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### AddSlider
添加滑动条控件。
```python
def AddSlider(self, key, name, step, callback, priority=None, default=0)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| name | str | 控件的文字描述 |
| step | int | 滑动条的最大值范围0~step |
| callback | function | 控件的回调函数,定义:`def callback(*args)` |
| priority | int或None | 显示顺序优先级,默认根据添加顺序排列 |
| default | int | 默认值默认为0 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### AddDropDown
添加下拉选项控件。
```python
def AddDropDown(self, key, name, options, callback, priority=None, default=None)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| name | str | 控件的文字描述 |
| options | list[str] | 下拉选项列表 |
| callback | function | 控件的回调函数,定义:`def callback(*args)` |
| priority | int或None | 显示顺序优先级,默认根据添加顺序排列 |
| default | str或None | 默认选项该值需在options中 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### AddInput
添加输入框控件。
```python
def AddInput(self, key, name, callback, priority=None, default="")
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| name | str | 控件的文字描述 |
| callback | function | 控件的回调函数,定义:`def callback(*args)` |
| priority | int或None | 显示顺序优先级,默认根据添加顺序排列 |
| default | str | 默认显示的文本,默认为空字符串 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### AddButton
添加按钮控件。
```python
def AddButton(self, key, name, buttonText, callback, priority=None)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| name | str | 控件的文字描述 |
| buttonText | str | 按钮的文字描述 |
| callback | function | 控件的回调函数,定义:`def callback(*args)` |
| priority | int或None | 显示顺序优先级,默认根据添加顺序排列 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### GetToggleDefault
获取开关控件的默认值。
```python
def GetToggleDefault(self, key)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 开关状态 |
---
#### GetInputDefault
获取输入框的默认输入文本。
```python
def GetInputDefault(self, key)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| str | 输入框的文本 |
---
#### GetDropDownDefault
获取下拉选项控件的默认值。
```python
def GetDropDownDefault(self, key)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| str | 默认选项在列表中的索引 |
---
#### GetSliderDefault
获取滑动条控件的默认值。
```python
def GetSliderDefault(self, key)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| int | 滑块的值 |
---
#### GetText
获取文字控件的文本。
```python
def GetText(self, key)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| str | 显示的文本 |
---
#### SetToggleDefault
设置开关控件的默认值。
```python
def SetToggleDefault(self, key, value)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| value | bool | 开关的值 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### SetInputDefault
设置输入框控件的默认文本。
```python
def SetInputDefault(self, key, value)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| value | str | 显示的文本 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### SetDropDownDefault
设置下拉选项控件的默认选项。
```python
def SetDropDownDefault(self, key, option)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| option | str | 选项文字,如文字不在选项列表里,会自动添加到列表 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### SetSliderDefault
设置滑动条控件的默认值。
```python
def SetSliderDefault(self, key, value)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| value | int | 滑块的值 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### SetButtonText
设置按钮控件的文字。
```python
def SetButtonText(self, key, value)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| value | str | 显示的文字 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### SetText
设置文本控件的值。
```python
def SetText(self, key, value)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| value | str | 显示的文本 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### SetLockSettingComp
设置锁定控件,锁定后无法点击。
```python
def SetLockSettingComp(self, key, is_locked)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
| is_locked | bool | 是否锁定 |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| SettingInst | 当前实例,支持链式调用 |
---
#### GetFormatData
获取当前实例的结构化数据控件数据根据priority的值升序排序。
```python
def GetFormatData(self)
```
- 参数
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| dict | 结构化数据 |
- 返回格式
```json
{
"modId": "str // 模组ID",
"name": "str // 名称",
"icon": "str // 图标路径",
"settings": "list // 设置项列表按priority升序排序"
}
```
---
#### GetSettingsControl
获取控件的结构化数据。
```python
def GetSettingsControl(self, key)
```
- 参数
| 参数名 | 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| key | str | 控件id |
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| dict | 控件的结构化数据 |
---
#### GetModId
获取实例的modId。
```python
def GetModId(self)
```
- 参数
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| str | 模组ID |
---
#### GetAutoPriority
获取自动设置的优先级的值。
```python
def GetAutoPriority(self)
```
- 参数
- 返回值
| 数据类型 | 说明 |
| :--- | :--- |
| int | 当前自动优先级的值 |
- 备注
当添加控件时如果不设置优先级则会自动从0开始设置。优先级会影响控件排列顺序升序排列。

Binary file not shown.

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