11m03d
11m03d官网文档同步
BIN
mcguide/35-上架与入驻/images/6.1_1.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 40 KiB |
BIN
mcguide/35-上架与入驻/images/6.1_2.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 464 KiB |
BIN
mcguide/35-上架与入驻/images/6.1_3.jpg
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 296 KiB |
BIN
mcguide/35-上架与入驻/images/img.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
BIN
mcguide/35-上架与入驻/images/img_1.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
BIN
mcguide/35-上架与入驻/images/img_2.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 10 KiB |
BIN
mcguide/35-上架与入驻/images/img_3.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
BIN
mcguide/35-上架与入驻/images/img_4.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 55 KiB |
@@ -122,7 +122,7 @@ selection: true
|
||||
- 此次组件定价功能调整针对电脑版及手机版发布平台的组件资源。
|
||||
- 网络游戏商品内购、联机大厅商品内购不在以上价格档位中。
|
||||
- 内购联机大厅的本体资源若设置为付费资源作品,资源本体同样适用直购定价档位。
|
||||
- 资源组合包依据[资源组合包概览](./课程11.1-资源组合包概览.html)的相关条规继续执行。
|
||||
- 整合包依据[整合包概览](./课程11.1-整合包概览.html)的相关条规继续执行。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ time: 10分钟
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
手机版 **网络游戏使用[基岩版开服工具(Apollo)](../27-网络游戏/课程0:基岩版网络游戏概述/第1节:基岩版网络游戏概述与工具指引.html)** ,为开发者提供基于 **基岩版网络游戏** 与基于 **JAVA版网络游戏** 两种开服模式,以服务手机版与电脑基岩版的玩家。 [**基于基岩版网络游戏**](../27-网络游戏/课程1:成为Apollo服主及相关准备/第1节:Apollo介绍.html) 的开服模式,适合已经有在手机版平台使用`Python`语言进行功能玩法开发的开发者。而 [**基于JAVA版网络游戏**](../27-网络游戏/课程10:使用Spigot开服/10-支持基岩版客户端的Java版网络游戏概述.html) 的开服模式,适合对 **JAVA版网络游戏** 和 **JAVA版网络游戏插件** 有一定概念的开发者。
|
||||
手机版 **网络游戏使用[基岩版开服工具(Apollo)](../27-手机网络游戏/课程0:基岩版网络游戏概述/第1节:基岩版网络游戏概述与工具指引.html)** ,为开发者提供基于 **基岩版网络游戏** 与基于 **JAVA版网络游戏** 两种开服模式,以服务手机版与电脑基岩版的玩家。 [**基于基岩版网络游戏**](../27-手机网络游戏/课程1:成为Apollo服主及相关准备/第1节:Apollo介绍.html) 的开服模式,适合已经有在手机版平台使用`Python`语言进行功能玩法开发的开发者。而 [**基于JAVA版网络游戏**](../27-手机网络游戏/课程10:使用Spigot开服/10-支持基岩版客户端的Java版网络游戏概述.html) 的开服模式,适合对 **JAVA版网络游戏** 和 **JAVA版网络游戏插件** 有一定概念的开发者。
|
||||
|
||||
上线网络游戏前,还必须先获得网络游戏入驻资格,请查看 **[基岩版网络游戏入驻指南](./课程12.1-基岩版网络游戏入驻指南.html)** 与 **[JAVA网络游戏入驻指南](./课程13-《我的世界》中国版JAVA网络游戏入驻指南.html)** 。
|
||||
|
||||
|
||||
82
mcguide/35-上架与入驻/课程06-新版分类指引.md
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
# 新版分类指引
|
||||
|
||||
## 新版分类
|
||||
|
||||
模组中心正在进行一轮模组分类的迭代,基于此迭代,作品上传的流程会发生两个变化:
|
||||
|
||||
1. 手机版模组上传时的 *功能玩法-Add_ons* 下将会多出一个新的子分类选项作为必选项存在
|
||||
|
||||
2. 手机版模组上传时的 *功能玩法-Add_ons* 类型的模组新增模组标签设置
|
||||
|
||||
接下来本指引将会帮助您选择合适的模组分类和标签。
|
||||
|
||||
## 新的分类机制
|
||||
|
||||
在**作品上传-上传PE资源管理**,选择资源类别为*Add_ons*后,将会出现两个子分类选项。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
*子分类(新)* 即对应本次新增的分类
|
||||
|
||||
*子分类*为旧的模组分类选项,在替换期间,这两个分类会共存。
|
||||
|
||||
*子分类(新)* 以模组主要提供游玩乐趣的修改部分作为分类依据,以下是分类的基本定义:
|
||||
|
||||
1. **武器装备** 仅修改玩家的可用武器、防具,或以赋予玩家战斗攻防手段为主要核心的道具扩展
|
||||
|
||||
2. **物品道具** 非武器装备的全部道具扩展
|
||||
|
||||
3. **更多生物** 以新增非玩家生物实体为核心可玩性的模组,包括围绕生物新增的衍生道具
|
||||
|
||||
4. **方块与群系** 以新增或修改群系、非装饰方块为核心可玩性的模组
|
||||
|
||||
5. **辅助工具** 以优化原版游戏体验为核心,不提供内容扩展性的模组
|
||||
|
||||
6. **建筑与家具** 围绕建造、建筑、家具、装饰以及辅助建造工具的模组
|
||||
|
||||
7. **视觉美化** 以提供独特的视听交互反馈为核心可玩性的模组
|
||||
|
||||
8. **大型玩法** 新增维度、综合修改多个分类内容,或者创造了独特的玩法机制
|
||||
|
||||
>特别的,即使一个模组属于一个大型玩法系列,仍然要按照模组本身的修改范围来分类。
|
||||
>例如假设 *朝霞森林* 是一个包含了众多新维度、道具、BOSS的大型玩法系列,主包*朝霞森林*可被归类为**大型玩法**,但是 *朝霞森林-更多武器* 仅仅是新增了武器道具,那么该模组 *朝霞森林-更多武器* 应该被归类为**武器装备**
|
||||
|
||||
## 新的标签机制
|
||||
新的标签将会由多个标签组构成,冒险家能够通过不同的标签组来筛选找到自己喜爱的模组,本次更新将会上线的标签组包含 【玩法标签】和【主题标签】两个标签组,后续将会视情况增加新的标签组。
|
||||
|
||||
**玩法标签** 即主要描述玩法乐趣的标签
|
||||
**主题标签** 主要描述玩法的题材风格
|
||||
>例如,一个网络热门动漫的二创角色技能MOD,在玩法上为玩家创造了专属某个角色的代入感,因此选择玩法标签1-*扮演*,新增技能强化战斗体验,因此选择玩法标签2-*战斗*。在题材上属于对流行文化内容的致敬,因此选择主题标签1-*流行*。
|
||||
|
||||
**温馨提示**:请尽量选择贴合作品的标签, 因为标签关联程度会纳入推荐算法考量,选择不合适的标签可能会导致作品自然流量下滑
|
||||
|
||||
## 分类和标签在冒险家前台的表现
|
||||
分类对应冒险家进入**模组中心-全部模组-功能玩法**后看到的顶部分类:
|
||||

|
||||
|
||||
标签对应冒险家点击筛选按钮后可以看到的筛选词条:
|
||||

|
||||
## 分类与标签的提交和更新
|
||||
|
||||
自您看到这篇文章开始,开发者内容管理平台已经支持选择新的分类和标签。
|
||||
|
||||
目前标签体系属于试运行阶段,每次上传新作品时,需要在每个标签组至少选择一个适用的标签,至多三个标签
|
||||
|
||||
当您新建作品时,您必须选择新的分类和标签,该分类和标签将会随模组过审应用至线上环境;若您对分类和标签有调整,可随时通过作品更新来修改,过审后一小时左右将会同步线上环境。
|
||||
|
||||
此外,由于当前新的分类和标签仍属于试运行阶段,新旧子分类会继续共存一段时间
|
||||
|
||||
## 为什么会有新分类和标签?
|
||||
|
||||
**与时俱进** 模组中心(旧称资源中心)的分类系统距离上线后的分类调整已经过去了悠长的时间,当初设计的分类逻辑和分类词均已无法适应当前的市场现状
|
||||
|
||||
**模组集中度** 根据数据统计,模组中心当前的分类集中度过高,大部分模组集中在 *Add_ons-玩法拓展* 这个类型中, 对应的是玩家在游戏前端浏览时的效率低下,众多有质量的模组被埋没在长长的列表中。通过优化分类和标签,缩短冒险家找到心仪模组的路径,能够整体提升模组的有效曝光
|
||||
|
||||
**降低理解门槛** 通过优化分类的词汇表达,使分类对于不同游玩水平的冒险家均能够理解,帮助冒险家找到自己想要寻找的内容
|
||||
|
||||
## 后面有什么计划?
|
||||
|
||||
在本轮针对Add_ons的调整结果得到数据上的正反馈后,我们将结合数据结论和开发者、冒险家的使用反馈,进一步迭代其余所有的模组分类体系,并完善自动打标体系,让标签机制更加智能
|
||||
|
||||
## 如果对当前的新分类和标签有建议,如何反馈?
|
||||
请点击填写专属反馈问卷,我们乐意听到您的建议:[>点击此处填写模组分类反馈<](https://research-game.163.com/htmls/pbr3fi/paper.html)
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ selection: true
|
||||
- 结合 主包 搭配 DLC 的模式销售系列模组。
|
||||
- 根据模组题材进行分类,帮助粉丝玩家更短时间找到喜欢的内容。
|
||||
|
||||
原合集功能将支持一键同步合集模组至整合包,后续开发者也无法创建新的合集,详情请查看[一键同步合集模组至整合包](./课程11.2-一键同步合集模组至整合包.html)。 **资源中心** - **开发者主页** 的合集分区将替换为整合包分区。 **且整合包当前仅支持《我的世界》手机版。**
|
||||
原合集功能将支持一键同步合集模组至整合包,后续开发者也无法创建新的合集,详情请查看[一键同步合集模组至整合包](./课程11.2-一键同步合集组件至整合包.html)。 **资源中心** - **开发者主页** 的合集分区将替换为整合包分区。 **且整合包当前仅支持《我的世界》手机版。**
|
||||
|
||||
《我的世界》开发者平台将在 **2月21日** 上线整合包功能,玩家可在 **3月23日** 后下载整合包。
|
||||
|
||||
|
||||
39
mcguide/35-上架与入驻/课程11.2-一键同步合集组件至整合包.md
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
---
|
||||
front:
|
||||
hard: 入门
|
||||
time: 10分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 一键同步合集组件至整合包
|
||||
|
||||
> 文档版本:2023.2.21, **首次更新合集组件迁移整合包的使用说明** 。
|
||||
|
||||
整合包功能推出后,原合集功能不再支持创建新的合集,组件管理页面也不再支持将组件加入原有的合集。
|
||||
|
||||
有关整合包的使用说明,请查看[整合包概览](./课程11.1-整合包概览.html)。
|
||||
|
||||
**资源中心** - **开发者主页** 的合集分区将替换为整合包分区,合集内容不再展示。使用 **一键生成整合包功能** 可以帮助开发者快速导入合集组件信息至新的整合包,减少人工操作的时间。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 使用一键生成整合包功能
|
||||
|
||||
进入 《我的世界》开发者平台,点击 **作品管理** - **上架与资源管理**,接着点击 **组件** - **手机版** - **合集**。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
在原有的合集列表下,点击 **一键生成整合包** ,进入整合包编辑页。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
按照[创建整合包](./课程11.1-整合包概览.html?catalog=1#创建整合包)的步骤完成配置,点击 **保存** 或 **提交审核** 即可完成迁移。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 一键同步功能FAQ
|
||||
|
||||
### 整合包功能上线后,合集功能还能继续使用吗?
|
||||
|
||||
答:合集功能将在整合包功能上线后不再显示在 **资源中心** - **开发者主页** ,且原合集功能也不再支持创建新的合集,因此无法继续使用。
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ time: 10分钟
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
物理机发放后,开发者可以在项目信息中查到网络游戏的 **正式项目代号** 、 **数据库信息** 与 **数据监控平台** 的登录信息。有关数据库连接、数据监控平台的使用或项目代号的用途,可在<a href="../27-网络游戏/课程9:服务器上线/第1节:平台发布.html">开发者官网-开发指南-网络游戏分类</a>下找到相关教程。
|
||||
物理机发放后,开发者可以在项目信息中查到网络游戏的 **正式项目代号** 、 **数据库信息** 与 **数据监控平台** 的登录信息。有关数据库连接、数据监控平台的使用或项目代号的用途,可在<a href="../27-手机网络游戏/课程9:服务器上线/第1节:平台发布.html">开发者官网-开发指南-网络游戏分类</a>下找到相关教程。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ time: 10分钟
|
||||
|
||||
网络游戏需要长线经营,在日常维护中需要新增内容或修复问题时,同样需要在开发者平台进行提审并上架的操作。
|
||||
|
||||
为了减轻开发者更新内容造成的审核时间成本负担,可查看<a href="../../mcguide/27-网络游戏/课程9:服务器上线/第9节:上线阶段热更.html">基岩版网络游戏开发指南-上线阶段热更</a>了解如何在不停服的情况下,将代码更新到服务器。满足热更条件时,开发者平台会自动协助提审的网络游戏触发免审机制,接着点击上架即可完成内容更新。
|
||||
为了减轻开发者更新内容造成的审核时间成本负担,可查看<a href="../../mcguide/27-手机网络游戏/课程9:服务器上线/第9节:上线阶段热更.html">基岩版网络游戏开发指南-上线阶段热更</a>了解如何在不停服的情况下,将代码更新到服务器。满足热更条件时,开发者平台会自动协助提审的网络游戏触发免审机制,接着点击上架即可完成内容更新。
|
||||
|
||||
若某次维护不可避免地需要修改函数外实现,新增插件或引擎版本更新,则还是需要等待审核人员进行审核并通过后,方可上架。
|
||||
|
||||
|
||||
272
mcguide/35-上架与入驻/课程16-基岩版第三方服务端网络游戏入驻指南.md
Normal file
@@ -0,0 +1,272 @@
|
||||
---
|
||||
front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/8_1.b13ebca4.jpg
|
||||
hard: 入门
|
||||
time: 10分钟
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 基岩版第三方服务端网络游戏入驻指南
|
||||
|
||||
|
||||
## 基岩版第三方服务端网络游戏概括
|
||||
|
||||
### 什么是基岩版第三方服务端网络游戏?
|
||||
|
||||
是指没有利用 Apollo1.0 和 Apollo2.0 制作,而是依靠 Nukkit、PocketMine 等第三方服务端部署的网络游戏,此类型的服务器称为基岩版第三方服务端网络游戏
|
||||
|
||||
目前中国版比较常见的Nukkit服务器有:EaseCation、最强斗神、花雨庭
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 入驻后优点
|
||||
|
||||
官方不仅能够提供一台稳定的正式机用于部署您的网络游戏、还可以提供性能更强劲的官方租赁机器为您服务器运行保驾护航。
|
||||
|
||||
官方还会不定期的举办活动,邀请优质服务器参与从而更进一步的提高曝光量,提高日活。
|
||||
|
||||
并且,您在入驻后还可以获得大量的流量扶持和稳定的现金流,显著提升您的收入水平。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
相关数据:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 基岩版第三方服务端网络游戏技术服务
|
||||
|
||||
官方会为您提供NukkitMaster、适配中国版协议的WaterdogPE、开发者收益快速提现等技术服务。
|
||||
|
||||
后续还会继续扩大项管技术服务以确保您的服务器能够更好的保持长线运营。
|
||||
|
||||
但由于第三方服务端的工具链生态已经较为完善,除与ModSDK通信、商业化接口的NukkitMaster和中国版提供的WaterdogPE以外,NukkitMOT需要自行前往原仓库构建。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 入驻申请
|
||||
|
||||
### 发起入驻申请
|
||||
|
||||
首先前往 开发者平台 <https://mcdev.webapp.163.com/> ,注册您的开发者账号 登记您的实名认证。
|
||||
|
||||
找到作品管理后打开新的页面后点击网络游戏 -> 基岩版第三方开服工具,找到 入驻申请,点击后进入入驻页面
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 填写入驻服务器信息
|
||||
|
||||
您可以按照下方图片信息来填写入驻信息
|
||||
|
||||
资料填写完毕后,回到页面右上角点击【保存】可以保存申请资料。您也可以点击【立刻提交审核】进行提审。申请可以在【网络游戏入驻申请进度】进行提审、退审等操作。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
填写完毕后,并且表单中的所有信息都填写完毕即可提交
|
||||
|
||||
后续耐心等待即可
|
||||
|
||||
|
||||
### 对接教程
|
||||
|
||||
#### 等待入驻审核 (一审)
|
||||
|
||||
当您申请入驻后,您可以点击 入驻进度 实时查看您的入驻申请进度
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
在审核过程中,您可以随时选择撤回申请。但请注意:一旦撤回后重新提交,您的审核批次将自动排到所有服务器队列的末尾。
|
||||
|
||||
因此,官方建议您在填写入驻申请页面时,务必一次性完整、准确地填写所有信息,以免影响审核进度
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 入驻审核失败 (一审失败)
|
||||
|
||||
当您的服务器存在: 流程无法跑通、玩法同质化严重、美术资源廉价混乱等问题时将无法通过入驻审核。
|
||||
|
||||
审核未通过时,系统会自动发送一封入驻失败的通知邮件。
|
||||
|
||||
但请不要灰心,邮件会详细说明需要整改的具体问题。根据提示进行修复和优化后,便可以重修提交审核。
|
||||
|
||||
入驻审核不设置次数限制,欢迎您持续完善内容并再次申请。
|
||||
|
||||
|
||||
#### 入驻审核成功 (一审通过)
|
||||
|
||||
当您的服务器通过入驻审核后,系统会通过开发者平台邮件通知您的入驻结果,对接人员会在1-3天内主动添加您的好友
|
||||
|
||||
如果你没有接收到好友申请,您也可以主动添加对接人员的QQ号
|
||||
|
||||
对接人员的QQ号会提供在开发者邮箱中,请您按照邮件内容格式添加好友,对接人员在确认服主身份后方可同意您的申请。
|
||||
|
||||
**注意: 请勿将对接人员的QQ号泄露给任何人,否则官方有权对您的入驻流程进行终止。**
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 申请正式机
|
||||
|
||||
当您一审通过后您需要主动在 网络游戏-服务器使用情况 处申请正式机
|
||||
|
||||
正式服请先申请新增,后续根据自身运营情况再选择租赁服务器或申请服务器
|
||||
|
||||
#### 选择正式机
|
||||
|
||||
初次申请服务器请根据您的服务器具体情况进行申请。如果您申请的服务器库存不足,官方会自动调整成其他服务器。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 服务器迁移
|
||||
|
||||
当您的正式服下来以后,官方会通过开发者平台邮件告知您 正式机的配置和连接信息。
|
||||
|
||||
您可以通过 XShell 、 XFTP 等 SSH工具来快速管理您的服务器。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
第一次连接服务器您需要使用 JumpServer跳板机 来绑定您的个人信息,Jumpserver 还可以作为远程管服的一个便携式工具。
|
||||
|
||||
具体教程官方会在发放正式机后将教学文件发放于您。
|
||||
|
||||
当您一切都配置好以后,您就可以通过XFTP、JumpServer等传输工具将您的服务端上传至正式机后,配置环境后进行开服准备二审
|
||||
|
||||
机器默认开放19132/19133端口 作为测试服或正式服入口,额外的端口需要申请,请提前说明(比如数据库远程管理端口3306)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 认证接入
|
||||
|
||||
服务器入驻中国版时需下载 NukkitMaster 使用,确保接入商业化内容和与ModSDK进行通信 。
|
||||
|
||||
在您服务器拿到正式机以后,官方对接人员会将 NukkitMaster 发放于您以便对接。
|
||||
|
||||
而 WaterdogPE已兼容中国版,开源仓库是: https://github.com/MCNeteaseDevs/WaterdogPE_Netease/tree/netease
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 网络游戏配置
|
||||
|
||||
当您完成了认证接入以后,就需要在开发者平台配置您的服务器
|
||||
|
||||
在这个页面点击更新客户端,进入新的页面后进行配置
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
填写完成后点击保存后 开始二审
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#### 内容审核 (二次审核)
|
||||
|
||||
本次审核主要是针对在迁移以后是否存在流程跑通的问题。
|
||||
|
||||
大大在迁移完服务端后,便可以在开发者平台网络游戏管理中更新客户端填写基本信息
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
按照表单中的内容全部完成后,点击保存然后提交审核
|
||||
|
||||
提交审核后官方对接人员会在1-3天内主动与你沟通二审时间。
|
||||
|
||||
如果没有收到二审,也可以主动在对接讨论群中与官方对接人员沟通二审时间,然后进行二审。
|
||||
|
||||
二审通过后您便可以进行商业化对接或直接上架。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 商业化对接与提审
|
||||
|
||||
商业化是非常重要的一个模块,您可以通过接入官方的商业化接口实现自助快速发货。
|
||||
|
||||
接入商业化您必须要使用 NukkitMaster,或者是参考 NukkitMaster 自行编写商业化对接内容
|
||||
|
||||
根据 NukkitMaster 插件的config.yml文件配置商业化
|
||||
|
||||
### 正式上架
|
||||
|
||||
恭喜您完成上述所有内容,现在您可以直接上架,完成全部流程。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 开发者平台资源用量统计功能
|
||||
|
||||
为了在后续能够更好地规范开发者的资源使用情况,帮助开发者合理地使用资源用量,助力建设更加有序的开发环境,开发者平台新增开发者平台资源用量统计功能。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
**使用资源用量统计功能**
|
||||
|
||||
进入《我的世界》开发者平台,点击首页的**数据与收益 - 数据分析(公测)**,点击**网络游戏**选项,选择对应的**手机版**或者**电脑版**类型,然后点击**月度用量汇总**进入查看服务器资源用量的具体内容。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
开发者可以通过**筛选月份筛选**,选择查看对应当月服务器在平台提供的各资源的具体用量情况。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## FAQ
|
||||
|
||||
Q: 官方提供的服务器是什么系统的?
|
||||
|
||||
A: 官方提供的服务器是Linux系统,官方也注意到很多私服服主仅接触过WINDOWS SERVER系统。所以官方推荐在您一审通过后尽可能的学习Linux的一些基础运维知识确保后续运营不会出现严重的问题。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Q: 入驻申请是否会产生费用呢,是否需要押金呢?
|
||||
|
||||
A: 您在入驻申请 到 正式上架,官方都不会收取费用,也不会收取押金。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Q: 入驻服务器有没有名额限制?
|
||||
|
||||
A: 原则上官方不会设置入驻申请数量限制,但后续官方还是会根据您之前服务器的运营情况进行综合评判。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Q: 我入驻网络游戏需要自备机器吗?
|
||||
|
||||
A: 没有,服主第一次入驻官方会免费发放一台正式机用于使用,但正式机的性能比较差可能会对后续长期运营造成一定影响。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Q: 那后续如果服务器性能出现瓶颈怎么办?
|
||||
|
||||
A: 您可以继续申请一台低频率的正式机,也可以选择租赁性能非常强劲的租赁物理机。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Q: 入驻一审一直失败会不会影响后续评分?
|
||||
|
||||
A: 原则上不会影响后续评分,但官方希望您能够避免多次审核,尽量一次性把缺点修改。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Q: 我入驻可以用其他人的服务端进行提审,然后上架后更换吗?
|
||||
|
||||
A: 这个是红线行为,官方决不允许此类情况的发生,一经发现官方将按照规程进行处罚。
|
||||
|
||||
还希望开发者能够用自己创造的世界去给冒险家们提供服务。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Q: 入驻的新服有什么流量扶持呢?
|
||||
|
||||
A:
|
||||
|
||||
1、当服务器正式上架以后,您可以主动申请 资源中心 进行推广,第一次申请的服务器无需写更新内容,只需要写上是第一次服务器申请。
|
||||
|
||||
2、上述流量扶持完全免费,不会产生任何费用,后续推广则需要开发者自行根据更新需求写上以后进行申请了哦。
|
||||
|
||||
3、对于热门服和讨论度极高的服务器入驻以后,官方还会有特殊的流量扶持流程为您的服务器提高核心竞争力。
|
||||
|
||||
推广位详情可以查看开发者文档中的 活动、推广与收益。
|
||||