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2026-03-25 15:13:35 +08:00
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time: 15分钟
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# Allay部署教程
本系列教程将指导您使用Allay搭建一个服务器安装NetAllay以使用网易独有接口以及使用WaterdogPE搭建群组服。
本系列教程主要侧重于网易版相关内容。有关Allay的更多文档请移步至[AllayMC官方文档站](https://docs.allaymc.org)。
相关链接:
- AllayMC交流群QQ1072132791
- AllayMC官方文档站https://docs.allaymc.org
- AllayMC插件市场https://hub.allaymc.org
- AllayMC代码仓库https://github.com/AllayMC/Allay
## 安装Java
Allay 需要**Java 21**才能运行。市面上有多种 Java 发行版,但我们推荐以下版本:
- [**GraalVM**](https://www.graalvm.org/) 提供更好的性能
- [**OpenJDK**](https://adoptium.net/) 提供更佳的稳定性
安装后,通过运行以下程序验证 Java 是否正确安装:
```shell
java --version
```
如果 Java 安装正确,您应该能看到没有错误提示的版本输出。
## 使用AllayLauncher
[AllayLauncher](https://github.com/AllayMC/AllayLauncher)是一个轻量级、快速的工具用C++编写能帮您轻松下载、更新和管理您的Allay实例。
安装它只需执行一个命令:
Windows (PowerShell):
```powershell
Invoke-Expression (Invoke-WebRequest -Uri "https://raw.githubusercontent.com/AllayMC/AllayLauncher/refs/heads/main/scripts/install_windows.ps1").Content
```
Linux:
```bash
wget -qO- https://raw.githubusercontent.com/AllayMC/AllayLauncher/refs/heads/main/scripts/install_linux.sh | bash
```
## 手动安装Allay
### 获取Allay核心文件
请从[GitHub Releases](https://github.com/AllayMC/Allay/releases/latest)页面获取最新稳定版本。您也可以尝试[Nightly Build](https://github.com/AllayMC/Allay/releases/tag/nightly)。
您应该会得到一个文件,名称如下:
```
allay-server-<version>-<commit-hash>[-dev]-shaded.jar
```
示例:
```
allay-server-0.1.0-dev-shaded.jar
```
> `-dev`后缀表示开发版本。
### 运行服务器
如果您的系统有图形界面GUI只需双击jar文件即可。如果正确安装了Java会出现类似这样的窗口
![installation-p1.png](images/installation-p1.png)
如果您在无头服务器(无图形界面)上,使用以下命令启动服务器:
```bash
java -jar allay-server-*-shaded.jar
```
您会在终端看到同样的启动输出。

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hard: 入门
time: 20分钟
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# 启用网易支持
本文将指导您调整服务器设置以允许网易客户端进服如果您并不了解如何部署一个Allay服务器请移步至[Allay部署教程](0-Allay部署教程.md)。
## 调整`server-settings.yml`
Allay默认不允许网易客户端进服需要修改服务器根目录下`server-settings.yml`中的如下配置项:
```yaml
network-settings:
# Enable support for NetEase (China) Minecraft clients
netease-client-support: true
# If set to true, only NetEase clients can join the server
# This option only takes effect when netease-client-support is enabled
only-allow-netease-client: false
```
您还可以将`only-allow-netease-client`设置为`true`,以阻止国际版客户端进服。
## 安装NetAllay可选
Allay的API模块默认不提供网易版独有接口例如PyRpc商城接口等。如需使用您需要在服务器上安装[NetAllay](https://github.com/AllayMC/NetAllay)。
您需要从Release页面下载NetAllay的jar包并将其放入服务器的`plugins`文件夹内。
如果您的插件需要调用NetAllay的接口需要在项目中引入NetAllay作为依赖
```kotlin
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
compileOnly("org.allaymc:net-allay:<version>")
}
allay {
plugin {
dependency("NetAllay")
}
}
```
有关NetAllay的更多内容
- 常用接口文档请见[NetAllay常用接口文档](3-NetAllay常用接口文档.md)
- 源码与项目仓库请见https://github.com/AllayMC/NetAllay

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hard: 进阶
time: 30分钟
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# 使用WaterdogPE搭建群组服
本文将指导您使用WaterdogPE搭建群组服务器您需要具有群组服部署相关经验。WaterdogPE是一款适用于MCBE的群组服反代软件类似MCJE的BungeeCord以及Velocity。
有关更多WaterdogPE的相关文档您可以移步至其[官方文档站](https://docs.waterdog.dev/books/waterdogpe-setup),本文将侧重于网易相关内容。
## 构建WaterdogPE
由于WaterdogPE官方仓库并未提供网易客户端支持您需要使用[AllayMC的分叉版本](https://github.com/AllayMC/WaterdogPE)请自行构建jar包。
## 启用网易支持
WaterdogPE启动后会生成一个`config.yml`配置文件,您需要修改以下配置项以启用网易客户端支持:
```yaml
netease_client_support: true
# Optional: only allow NetEase clients to connect
only_allow_netease_client: false
```
> 启用网易客户端支持后所有RakNet v8客户端都将被视为网易客户端。
## 配置下游服务器
`config.yml`您需要配置WaterdogPE所代理的下游Allay服务器。以下是一个示例配置
```yaml
# 下游服务器列表
servers:
lobby:
address: 127.0.0.1:19133
public_address: play.myserver.com:19133
survival:
address: 127.0.0.1:19134
# 玩家连接时的服务器优先级(玩家进服后默认进入列表中的第一个服务器)
priorities:
- lobby
- survival
# 强制域名映射(可选)
forced_hosts:
lobby.myserver.com: lobby
```
其中:
- `address`:下游服务器的实际地址和端口
- `public_address`:(可选)公开地址,用于玩家直连该子服
- `priorities`:玩家进入代理后默认连接的服务器顺序
## 其他常用配置
以下是`config.yml`中一些值得关注的配置项:
```yaml
# 代理监听地址与端口
host: 0.0.0.0:19132
# 最大玩家数
max_players: 20
# 传递玩家真实信息到下游服务器(推荐启用)
use_login_extras: true
# 启用快速转服(玩家在子服之间转移时不会断开连接)
fast_transfer: true
# 压缩等级设置
# 上行代理→客户端值越高带宽越省但CPU占用越高
upstream_compression_level: 7
# 下行(代理→子服),本地网络可设为较低值
downstream_compression_level: -1
```
> `use_login_extras`启用后代理会在LoginPacket中附加`Waterdog_IP`玩家真实IP和`Waterdog_XUID`玩家XUID等信息方便下游服务器获取玩家的真实连接信息。
## 配置下游Allay服务器
下游Allay服务器同样需要启用网易客户端支持请参考[启用网易支持](1-启用网易支持.md)。
此外请确保每个下游Allay服务器监听的端口与WaterdogPE中配置的`address`端口一致。例如若WaterdogPE中配置了`lobby`服务器地址为`127.0.0.1:19133`则对应Allay服务器的端口应设置为`19133`

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hard: 进阶
time: 30分钟
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# NetAllay常用接口文档
本文整理了`NetAllay`项目中最常用、最适合插件开发直接使用的接口方便您在Allay服务器中调用网易版独有能力例如PyRpc通信与商城能力。
如果您尚未安装NetAllay请先阅读[启用网易支持](1-启用网易支持.md)。
## 获取NetAllay实例
调用接口前,先拿到`NetAllay`插件实例:
```java
import org.allaymc.api.server.Server;
import org.allaymc.netallay.NetAllay;
// 方式一:直接获取静态实例
NetAllay netAllay = NetAllay.getInstance();
// 方式二:通过插件管理器获取
NetAllay netAllay = (NetAllay) Server.getInstance()
.getPluginManager()
.getPlugin("NetAllay");
```
## PyRpc事件监听
### 监听客户端发来的事件
最常用的入口是`listenForEvent`用于监听网易客户端发送到服务端的PyRpc事件。
```java
netAllay.listenForEvent(
"MyMod",
"MySystemCS",
"OnButtonClick",
(player, data) -> {
String buttonId = (String) data.get("buttonId");
plugin.getPluginLogger().info("玩家点击了按钮: {}", buttonId);
}
);
```
参数说明:
- `namespace`命名空间一般对应客户端Mod命名空间
- `systemName`:客户端系统名
- `eventName`:事件名
- `handler`:回调函数,参数为`Player``Map<String, Object>`
### 取消事件监听
如果您不再需要某个监听器,可以调用以下接口:
```java
boolean removed = netAllay.unlistenForEvent(namespace, systemName, eventName, handler);
netAllay.unlistenAllForEvent(namespace, systemName, eventName);
```
其中:
- `unlistenForEvent`:取消一个具体处理器
- `unlistenAllForEvent`:取消某个事件下的全部处理器
## 向客户端发送PyRpc事件
### 发送给单个玩家
```java
Map<String, Object> data = new LinkedHashMap<>();
data.put("message", "Hello from server!");
data.put("timestamp", System.currentTimeMillis());
boolean success = netAllay.notifyToClient(
player,
"MyMod",
"MySystemSS",
"ServerMessage",
data
);
```
该方法返回`boolean`,表示是否发送成功。若玩家不是网易客户端,则会返回`false`
### 立即发送
若您希望不经过缓冲立即下发,可以使用:
```java
boolean success = netAllay.notifyToClientImmediately(
player,
"MyMod",
"MySystemSS",
"ServerMessage",
data
);
```
### 发送给多个玩家
```java
int successCount = netAllay.notifyToMultiClients(
players,
"MyMod",
"MySystemSS",
"Announcement",
Map.of("content", "服务器公告")
);
```
返回值为成功发送的玩家数量。
### 发送给附近玩家
```java
var center = player.getControlledEntity().getLocation();
int count = netAllay.notifyToClientsNearby(
null,
center,
50.0,
"MyMod",
"MySystemSS",
"NearbyEvent",
Map.of("type", "explosion")
);
```
参数中的`except`可用于排除某个玩家;若不需要排除,传`null`即可。
### 广播到世界、维度或全服
广播接口统一为`broadcastToAllClient`,但有三个重载版本:
```java
// 广播到指定世界
int worldCount = netAllay.broadcastToAllClient(
null,
world,
"MyMod",
"MySystemSS",
"WorldEvent",
data
);
// 广播到指定维度
int dimensionCount = netAllay.broadcastToAllClient(
null,
dimension,
"MyMod",
"MySystemSS",
"DimensionEvent",
data
);
// 广播到整个服务器
int serverCount = netAllay.broadcastToAllClient(
null,
"MyMod",
"MySystemSS",
"GlobalEvent",
data
);
```
## 工具接口
### 判断玩家是否为网易客户端
```java
boolean netease = netAllay.isNetEasePlayer(player);
```
### 获取当前注册的事件数量
```java
int count = netAllay.getRegisteredEventCount();
```
## 特殊常量
### `LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID`
```java
int entityId = NetAllay.LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID; // -2
```
这个常量表示“接收消息的玩家自己”。常见用法是把实体ID传给客户端时使用`-2`代表当前玩家自身实体。
```java
netAllay.notifyToClient(
player,
"MyMod",
"MySystemSS",
"Welcome",
Map.of("entityId", NetAllay.LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID)
);
```
注意:`-2`只能在单播接口`notifyToClient``notifyToClientImmediately`中使用,不要在多播或广播接口中使用。
## 事件数据支持的类型
`NetAllay`的事件数据类型为`Map<String, Object>`,其中值通常支持以下类型:
- `null`
- `Boolean`
- `Integer``Long`
- `Float``Double`
- `String`
- `byte[]`
- `Map<String, Object>`
- `List<?>``Iterable<?>`
一个常见示例:
```java
Map<String, Object> data = new LinkedHashMap<>();
data.put("title", "测试标题");
data.put("count", 1);
data.put("extra", Map.of("flag", true));
data.put("list", List.of("a", "b", "c"));
```
## 商城接口
`NetAllay`内置了商城管理器`ShopManager`,用于控制网易商城界面与监听商城事件。
### 获取商城管理器
```java
var shopManager = netAllay.getShopManager();
```
### 控制商城入口与界面
```java
// 是否启用自定义商城入口
netAllay.enableCustomShopEntry(true);
// 打开商城
netAllay.openShop(player);
// 关闭商城
netAllay.closeShop(player);
// 显示一行提示
netAllay.showHint(player, "购买成功");
// 显示两行提示
netAllay.showHint(player, "购买成功", "奖励已发放");
```
这些方法本质上是对`ShopManager`的便捷封装。
### 监听商城事件
商城常见事件定义在`ShopEvent`中:
- `ShopEvent.PLAYER_BUY_ITEM_SUCCESS`:玩家购买成功
- `ShopEvent.PLAYER_URGE_SHIP`:玩家催发货
- `ShopEvent.CLIENT_LOAD_ADDON_FINISH`客户端加载Addon完成
注册示例:
```java
shopManager.listenForShopEvent(ShopEvent.PLAYER_BUY_ITEM_SUCCESS, (player, data) -> {
plugin.getPluginLogger().info("玩家 {} 完成了一笔购买", player.getOriginName());
});
shopManager.listenForShopEvent(ShopEvent.PLAYER_URGE_SHIP, (player, data) -> {
plugin.getPluginLogger().info("玩家 {} 请求催发货", player.getOriginName());
});
```
取消监听:
```java
boolean removed = shopManager.unlistenForShopEvent(ShopEvent.PLAYER_BUY_ITEM_SUCCESS, handler);
```
### 按玩家覆盖商城配置
如果您希望不同玩家拿到不同的商城参数,可以为玩家设置单独配置:
```java
ShopManager.PlayerShopConfig config = new ShopManager.PlayerShopConfig();
config.setGameId("123456");
config.setUseCustomShop(true);
config.setTestServer(false);
config.setCacheTime(1);
config.setUid(0L);
config.setPlatformUid("");
shopManager.setPlayerConfig(player, config);
```
获取和移除配置:
```java
ShopManager.PlayerShopConfig config = shopManager.getPlayerConfig(player);
shopManager.removePlayerConfig(player);
```
## 配置文件
NetAllay会在插件目录生成`config.json`。当前源码中的默认配置如下:
```json
{
"shop": {
"gameId": "",
"gameKey": "",
"testGameKey": "",
"testServer": false,
"useCustomShop": false,
"cacheTime": 1,
"shopServerUrl": "",
"webServerUrl": ""
}
}
```
其中商城相关字段含义如下:
- `gameId`资源数字ID
- `gameKey`:正式服签名密钥
- `testGameKey`:测试服签名密钥
- `testServer`:是否使用测试服模式
- `useCustomShop`:是否隐藏默认商城按钮并改为自定义入口
- `cacheTime`:商城配置缓存时间,单位为秒
- `shopServerUrl`:自定义订单服务地址,可留空
- `webServerUrl`自定义Web服务地址可留空
如果您在运行中修改了配置,也可以调用以下接口:
```java
netAllay.reloadConfig();
netAllay.saveConfig();
```
## 完整示例
```java
import org.allaymc.api.player.Player;
import org.allaymc.netallay.NetAllay;
import org.allaymc.netallay.shop.ShopEvent;
import java.util.Map;
public final class DemoService {
public void register() {
NetAllay netAllay = NetAllay.getInstance();
netAllay.listenForEvent("MyMod", "MySystemCS", "RequestData", (player, data) -> {
netAllay.notifyToClient(
player,
"MyMod",
"MySystemSS",
"ResponseData",
Map.of(
"success", true,
"playerName", player.getOriginName()
)
);
});
netAllay.getShopManager().listenForShopEvent(ShopEvent.PLAYER_BUY_ITEM_SUCCESS, (player, data) -> {
netAllay.showHint(player, "购买成功", "请及时发货");
});
}
public void welcome(Player player) {
NetAllay.getInstance().notifyToClient(
player,
"MyMod",
"MySystemSS",
"Welcome",
Map.of(
"entityId", NetAllay.LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID,
"message", "欢迎来到服务器"
)
);
}
}
```
## 注意事项
- `NetAllay`只会向网易客户端发送数据,非网易玩家会被自动跳过
- 广播、多播、附近广播时不要使用`NetAllay.LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID`
- 插件禁用时,建议取消自己注册的事件监听
- 单次发送的数据不宜过大避免发送过大的PyRpc包

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