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hard: 入门
time: 10分钟
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# 建筑搭建的思路及基本方法
#### TAG建筑搭建 思路
#### 作者:上古之石
建筑模块是《我的世界》游戏中十分自由的部分,无论是新人玩家还是资深玩家,都可以对方块进行自由的选择和组合。
方块建筑可以建造出各种满足玩家需求的地形,如果仅需要搭建生存模式中体积不大的小屋,那么通过单人或几位朋友放置方块的形式还能够负荷。但若是想要创作一个大型的观赏用地图,在时间不是很宽裕的条件下,我们可以尝试借助第三方工具来进行建筑的搭建。
在本章节的教程中,我们将了解如何通过合适的工具进行辅助建造,增加工程效率;以及如何通过一定的思路来快速搭建建筑雏形。
就让我们快速进入讲解吧~
#### 建筑搭建的思路及基本方法
【打地基】是所有建筑搭建的第一步,合适的地基才能做好整体房屋的框架,从而进步到完整的建筑。建筑需要通过方块一层层的堆叠,合理的架构才能成为一个完整的整体。
故,建筑的基本原则就是通过方块堆叠,从底部往上部,从地基地形到顶部的完善过程。
![](./images/1_1.png)
我们一起来看看以下流程,一个建筑在没有超平坦的条件下是如何建造成型的。
![](./images/1_2.png)
以上为一个建筑从0到1的建造流程而针对于整个建筑的结构梳理等等都需要去学习并理解真实建筑的结构。不同的建筑风格拥有不同的建筑结构需要多练习多加解析及实践才能够熟能生巧。

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time: 15分钟
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# 建筑工具的选择以MCStudio为例进行简单介绍
#### TAG建筑工具 MCStudio
#### 作者:上古之石
#### —建筑工具的选择以MCStudio为例进行简单介绍
目前最通常使用的建筑工具有官方开发者工具MCStudio中的地图编辑器、客户端嵌入的创世神插件和笔刷等等都可以作为建筑辅助的软件。
MCStudio这是一款集合型的官方开发工具在工具的地图编辑器中将地形、创世神、笔刷三合一是十分便利的集合性建筑辅助工具。
地图编辑器的界面分成了6大块【菜单栏】+【工具栏】+【材质信息】+【笔刷信息】+【素材信息】+【预览界面】
![](./images/2_1.png)
【菜单栏】:对于各类编辑器进行选择、跳转。
【工具栏】:所有基础工具选择,包括保存、游戏内测试等功能都在其中。
![](./images/2_2.png)
【材质信息】:该位置会展现详细的方块信息,我们可以在此添加常用的建筑方块,也能进行混合方块的比例填补设置。
![](./images/2_3.png)
【混合填充】可以使用混合方块设置每个方块的数值比例进行随机填充总和比例不能超过100%。选择增加成分—选择一个你想要混合的材质。
![](./images/2_4.png)
这边选择了三个方块进行混合分辨设置成20%、30%、50%。
![](./images/2_5.png)
设置好后选择笔刷—选择方块图形,就可以看到混合比例的效果啦。
![](./images/2_6.png)
【笔刷信息】:笔刷工具中包含了地形预设,它拥有不同的笔头绘制出不同造型体块。笔刷方便润滑地形的边缘过渡,可以让地形或者是房屋表面效果更加自然。
![](./images/2_7.png)
【素材信息】在素材模块中我们可以将一些其他的建筑或模型通过obj、fbx等常见格式直接导入到现地图中使用和编辑。是一个十分方便快捷的操作。
![](./images/2_8.png)
【预览界面】:指对建筑效果的直接预览,可以实时看到建筑成品的预览效果、坐标、选区区块的起点/终点坐标,以及物品的尺寸坐标,方便开发者进行及时的编辑操作。
![](./images/2_9.png)

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hard: 入门
time: 15分钟
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# 使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建①
#### TAG建筑工具 MCStudio
#### 作者:上古之石
#### 使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建①
根据基础流程,接下来我们尝试对小型建筑进行搭建。让大家熟悉和了解这款软件的建造功能。
#### —、 打开MCStudio点击创建一张新的地图
将作品名称、世界类型、游戏模式都设置好,地图玩法组件按照搭建需求来进行设置和导入。设置好后直接点击启动编辑,就可以加载建造界面了。
1. 选择新建—空白地图
![](./images/3_1.png)
2.设置一下地图格式和模式
![](./images/3_2.png)
3.点击启动编辑开始进入搭建界面。
![](./images/3_3.png)
#### 二、地图新建完毕,设置笔刷参数,同时进行地基规划。
这次我们打算建造一个小型生存房屋房屋配置得有花园和小水池。在一般的建筑规划中建议大家使用单数长宽定律例如1-3-5 或 15-17-19。因为如需要在后期建造尖角的屋顶这样会更加方便搭建。
![](./images/3_4.png)
笔刷可以设置成不同的形状和大小,目前包含的笔刷种类有:【单点笔刷】【方形笔刷】【球形笔刷】【圆柱笔刷】【半球笔刷】
![](./images/3_5.png)
我们先将笔刷设置成【单点笔刷】,将地基规划按照单数规律进行划分。
在【工具栏】选择【笔刷】,再将材质预设为选择规划的方块。
![](./images/3_6.png)
![](./images/3_7.png)
注意:单数规则不是绝对规则,但在初学过程中,可以根据单数规则来进行划分,这样做更加方便调整和理解。

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hard: 进阶
time: 25分钟
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# 使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建②
#### TAG建筑工具 MCStudio 地图编辑器
#### 作者:上古之石
#### 使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建②
#### — 、地基建造,打好基础
在生存模式中,因为有要防御怪物的必要条件,所以我们将地基建高。同时为了让地基看上去更加坚固,可以选择使用石材类的方块来建造“梁”的部分。
使用【笔刷】—【单点笔刷】 设置好材质,勾选【直线生成】+【覆盖原方块】开始地基的框架建造。
注意:所有的调整一定要在打地基的时候完成,如建造后期由于地基没打好出现大错位的话,调整就十分困难了。
![](./images/4_1.png)
![](./images/4_2.png)
![](./images/4_3.png)
接着需要对整体的造型规划进行检查,没有问题则可以将地基进行填充。在建筑后期,如果大家想要打造一个漂亮的地下室,那么可以保留中间空白的部分作为后期发展即可。
填充大面积时,我们可以使用笔刷,也可以选择【工具栏】中的【选取】工具选择一个区块来进行操作。
![](./images/4_4.png)
然后使用【填充】选择要填充的方块进行填充。
![](./images/4_5.png)
![](./images/4_6.png)
同理,将四周全部填充完毕。
![](./images/4_7.png)
填充完毕后,可以根据美观程度进行关键支柱的替换。将想要替换的支柱选中【替换】
![](./images/4_8.png)
点击【替换】然后将【已选方块】换成【想替换的方块】点击替换就可以了。
![](./images/4_9.png)
把各个支柱进行替换看看效果。
![](./images/4_10.png)
然后我们继续使用【选取】+【填充】把平台铺满完善,将地基完善固定。
![](./images/4_11.png)
根据上述地基的情况,我们将平台建筑的房屋进行建造。
同样使用【笔刷】进行中部建筑地基的建造。并且将建筑的大致部分先粗略的建造起来。
![](./images/4_12.png)
接着我们把屋顶的部分也通过【笔刷】进行【单点绘制】但是我们会发现楼梯的部分出来会方向不对所以我们需要【选取】方块后进行【旋转】根据XYZ的轴进行角度旋转到自己需要的角度。
![](./images/4_13.png)
然后通过拉伸侧面进行直接复制拉伸成一排。
![](./images/4_14.png)
然后,这个时候还有一个办法,如果你觉得软件操作十分困难调整各个角度和各个角的话。那我们就可以点击工具栏里面的游戏模式或者是运行。
![](./images/4_15.png)
【游戏模式】这个模式可以直接在窗口里面进行游戏内的操作跟游戏内无差别。然后退出模式直接用ESC退出即可。
![](./images/4_16.png)
【运行】:在游戏内的进行实景测试,此功能主要是观察游戏内运行的实际情况,可以观察是否有方块丢失。
![](./images/4_17.png)
通过在游戏中搭建部分建筑,退出到软件界面使用工具进行复制和延伸。
![](./images/4_18.png)
选中侧面进行拉伸和复制
![](./images/4_19.png)
这样我们就可以很快速的完成对屋顶的重复填充。
![](./images/4_20.png)
重复以上操作将屋顶完善。
![](./images/4_21.png)
接下来就是将一些细节和窗户进行完善就OK啦。
![](./images/4_22.png)
建筑基本完善后,我们可以使用【笔刷】+【材质混合】进行对地面上的路面铺设。但是千万注意比例一定要填满100%,不然就会出现空气方块。
![](./images/4_23.png)
如下图所示即综合比例分配加总为100%,再用笔刷涂抹一次后就不会产生空缺的效果了
![](./images/4_24.png)
接下来我们试着给建筑周围增加一些自然环境进行过渡。
使用【地形预设】+【工具栏】中的【地形】就可以添加自然植物啦。
![](./images/4_25.png)
如果大家觉得地形的设计没有落差而导致美观程度降低,那可以继续使用地形的 【隆起】进行地形建设。
![](./images/4_26.png)
然后在用树木进行周围空白的填充。
![](./images/4_27.png)
这样,我们就完成了一个简单的森林小木屋。然后可以适当增加一点水池和装饰。
![](./images/4_28.png)
当然,如果我们对于环境的把控没有那么好的话,我们其实可以这样使用【素材库】的基础模板进行周围的美化。那让我们来学习一下如何使用【素材库】。
我们可以在素材库的内置素材中找到一些预设素材。
![](./images/4_31.png)
我们可以选择一个我们喜欢的种类,点击它,建造预览界面的鼠标操作就会生成这个建筑模板。
![](./images/4_32.png)
然后我们只要选择一个我们喜欢的位置然后鼠标点击一下左键进行【确定生成】就可以啦。Ps当然如果觉得位置不对重新放置也是可以的呢。
![](./images/4_33.png)
确定生成后,建筑模板就会自己自动生成在场景之上啦。
![](./images/4_34.png)
当然我们也可以导入一些自己喜欢的素材模板进行放置。 我们选择素材库下的自定义素材然后点击导入。
![](./images/4_35.png)
然后我们就可以适配MCS的建筑格式来进行导入啦。最常用的格式就是OBJ格式我们这边也选择一个OBJ格式的小建筑来进行导入。
![](./images/4_36.png)
选择好文件后点击打开。素材就会自动导入到素材库中。
![](./images/4_37.png)
然后我们就可以跟预设素材一样进行操作和放置,就可以啦。
![](./images/4_38.png)
这样制作出来的景观和效果就可以更加的丰富和自然了。
![](./images/4_39.png)
然后当所有的内容都做好后,保存后就可以在【作品库】【基岩版组件】里面找到已经做好的地图。
![](./images/4_29.png)
想要打开或者导出地图,选中地图然后右击进行相应操作即可。成功导出后会得到一个地图的压缩包,方便大家使用和提取。
![](./images/4_30.png)

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hard: 进阶
time: 10分钟
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# 建筑地图的格式转换
#### TAG建筑 格式转换 模型
#### 作者:上古之石
#### 建筑的格式转换
我们需要制作动画或者渲染图时,地图地形的导入格式往往会成为难题。
在此部分简单的分享一个将地图转换OBJ 3D格式的办法给大家。
首先需要下载Mineways软件Mineways可以将我的世界地图转化为3D模型用于3D渲染和动画制作等
![](./images/5_1.png)
我们先将做好的地图在软件中通过File->Open World->Find Your World的路径找到导入地图的level.dat文件载入完成后打开。
![](./images/5_2.png)
Mineways载入地图完成后可以使用鼠标左键拖动查看地图ctrl+鼠标左键拖动可以选择和调整一块方形区域。
![](./images/5_3.png)
然后可以选择Files->Export for Rendering(导出用于渲染的模型的OBJ格式)一种可以轻松导入Maya/3Ds Max等主流3D软件的格式。其余的格式可以根据针对所使用的不同软件进行导入一般使用频次最多的为OBJ 导入
![](./images/5_4.png)
点击导出,选择文件保存位置和设置文件名字。
![](./images/5_5.png)
弹出模型设置界面,因为已经选取所以无需多余设置。直接默认选项即可。
![](./images/5_6.png)
等待导出读取后我们就可以在存放位置得到5个文件包括纹理文件、材质文件和OBJ文件这些文件通常需要放在一起进行使用。最后我们将其导入到3D软件中就可以进行渲染、动画的制作啦。
![](./images/5_7.png)
通过上述建筑基础教程,对于大家如何入门建筑而言,是不是有一定的理解及领悟了呢?包括文件的导出更换格式都可以随意进行多次练习,让建筑不止步于游戏框架。

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