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docs/100-历史归档教程/40-美术教程/2.建筑教程/01.建筑搭建的思路及基本方法.md
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time: 10分钟
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# 建筑搭建的思路及基本方法
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#### TAG:建筑搭建 思路
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#### 作者:上古之石
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建筑模块是《我的世界》游戏中十分自由的部分,无论是新人玩家还是资深玩家,都可以对方块进行自由的选择和组合。
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方块建筑可以建造出各种满足玩家需求的地形,如果仅需要搭建生存模式中体积不大的小屋,那么通过单人或几位朋友放置方块的形式还能够负荷。但若是想要创作一个大型的观赏用地图,在时间不是很宽裕的条件下,我们可以尝试借助第三方工具来进行建筑的搭建。
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在本章节的教程中,我们将了解如何通过合适的工具进行辅助建造,增加工程效率;以及如何通过一定的思路来快速搭建建筑雏形。
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就让我们快速进入讲解吧~
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#### 建筑搭建的思路及基本方法
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【打地基】是所有建筑搭建的第一步,合适的地基才能做好整体房屋的框架,从而进步到完整的建筑。建筑需要通过方块一层层的堆叠,合理的架构才能成为一个完整的整体。
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故,建筑的基本原则就是通过方块堆叠,从底部往上部,从地基地形到顶部的完善过程。
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我们一起来看看以下流程,一个建筑在没有超平坦的条件下是如何建造成型的。
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以上为一个建筑从0到1的建造流程,而针对于整个建筑的结构梳理等等,都需要去学习并理解真实建筑的结构。不同的建筑风格拥有不同的建筑结构,需要多练习多加解析及实践才能够熟能生巧。
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time: 15分钟
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# 建筑工具的选择,以MCStudio为例进行简单介绍
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#### TAG:建筑工具 MCStudio
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#### 作者:上古之石
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#### —建筑工具的选择,以MCStudio为例进行简单介绍
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目前,最通常使用的建筑工具有:官方开发者工具MCStudio中的地图编辑器、客户端嵌入的创世神插件和笔刷等等,都可以作为建筑辅助的软件。
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MCStudio:这是一款集合型的官方开发工具,在工具的地图编辑器中,将地形、创世神、笔刷三合一,是十分便利的集合性建筑辅助工具。
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地图编辑器的界面分成了6大块:【菜单栏】+【工具栏】+【材质信息】+【笔刷信息】+【素材信息】+【预览界面】
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【菜单栏】:对于各类编辑器进行选择、跳转。
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【工具栏】:所有基础工具选择,包括保存、游戏内测试等功能都在其中。
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【材质信息】:该位置会展现详细的方块信息,我们可以在此添加常用的建筑方块,也能进行混合方块的比例填补设置。
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【混合填充】:可以使用混合方块,设置每个方块的数值比例进行随机填充,总和比例不能超过100%。选择增加成分—选择一个你想要混合的材质。
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这边选择了三个方块进行混合,分辨设置成20%、30%、50%。
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设置好后选择笔刷—选择方块图形,就可以看到混合比例的效果啦。
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【笔刷信息】:笔刷工具中包含了地形预设,它拥有不同的笔头绘制出不同造型体块。笔刷方便润滑地形的边缘过渡,可以让地形或者是房屋表面效果更加自然。
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【素材信息】:在素材模块中,我们可以将一些其他的建筑或模型,通过obj、fbx等常见格式,直接导入到现地图中使用和编辑。是一个十分方便快捷的操作。
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【预览界面】:指对建筑效果的直接预览,可以实时看到建筑成品的预览效果、坐标、选区区块的起点/终点坐标,以及物品的尺寸坐标,方便开发者进行及时的编辑操作。
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hard: 入门
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time: 15分钟
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# 使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建①
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#### TAG:建筑工具 MCStudio
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#### 作者:上古之石
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#### 使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建①
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根据基础流程,接下来我们尝试对小型建筑进行搭建。让大家熟悉和了解这款软件的建造功能。
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#### —、 打开MCStudio,点击创建一张新的地图
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将作品名称、世界类型、游戏模式都设置好,地图玩法组件按照搭建需求来进行设置和导入。设置好后直接点击启动编辑,就可以加载建造界面了。
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1. 选择新建—空白地图
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2.设置一下地图格式和模式
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3.点击启动编辑开始进入搭建界面。
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#### 二、地图新建完毕,设置笔刷参数,同时进行地基规划。
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这次我们打算建造一个小型生存房屋,房屋配置得有花园和小水池。在一般的建筑规划中,建议大家使用单数长宽定律,例如1-3-5 或 15-17-19。因为如需要在后期建造尖角的屋顶,这样会更加方便搭建。
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笔刷可以设置成不同的形状和大小,目前包含的笔刷种类有:【单点笔刷】【方形笔刷】【球形笔刷】【圆柱笔刷】【半球笔刷】
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我们先将笔刷设置成【单点笔刷】,将地基规划按照单数规律进行划分。
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在【工具栏】选择【笔刷】,再将材质预设为选择规划的方块。
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注意:单数规则不是绝对规则,但在初学过程中,可以根据单数规则来进行划分,这样做更加方便调整和理解。
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docs/100-历史归档教程/40-美术教程/2.建筑教程/04.使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建②.md
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hard: 进阶
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time: 25分钟
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# 使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建②
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#### TAG:建筑工具 MCStudio 地图编辑器
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#### 作者:上古之石
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#### 使用MCStudio地图编辑器进行简单建筑的搭建②
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#### — 、地基建造,打好基础
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在生存模式中,因为有要防御怪物的必要条件,所以我们将地基建高。同时为了让地基看上去更加坚固,可以选择使用石材类的方块来建造“梁”的部分。
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使用【笔刷】—【单点笔刷】 设置好材质,勾选【直线生成】+【覆盖原方块】开始地基的框架建造。
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注意:所有的调整一定要在打地基的时候完成,如建造后期由于地基没打好出现大错位的话,调整就十分困难了。
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接着需要对整体的造型规划进行检查,没有问题则可以将地基进行填充。在建筑后期,如果大家想要打造一个漂亮的地下室,那么可以保留中间空白的部分作为后期发展即可。
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填充大面积时,我们可以使用笔刷,也可以选择【工具栏】中的【选取】工具选择一个区块来进行操作。
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然后使用【填充】选择要填充的方块进行填充。
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同理,将四周全部填充完毕。
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填充完毕后,可以根据美观程度进行关键支柱的替换。将想要替换的支柱选中【替换】
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点击【替换】然后将【已选方块】换成【想替换的方块】点击替换就可以了。
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把各个支柱进行替换看看效果。
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然后我们继续使用【选取】+【填充】把平台铺满完善,将地基完善固定。
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根据上述地基的情况,我们将平台建筑的房屋进行建造。
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同样使用【笔刷】进行中部建筑地基的建造。并且将建筑的大致部分先粗略的建造起来。
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接着我们把屋顶的部分也通过【笔刷】进行【单点绘制】,但是我们会发现楼梯的部分出来会方向不对,所以我们需要【选取】方块后进行【旋转】,根据XYZ的轴进行角度旋转到自己需要的角度。
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然后通过拉伸侧面进行直接复制拉伸成一排。
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然后,这个时候还有一个办法,如果你觉得软件操作十分困难调整各个角度和各个角的话。那我们就可以点击工具栏里面的游戏模式或者是运行。
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【游戏模式】:这个模式可以直接在窗口里面进行游戏内的操作,跟游戏内无差别。然后退出模式直接用ESC退出即可。
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【运行】:在游戏内的进行实景测试,此功能主要是观察游戏内运行的实际情况,可以观察是否有方块丢失。
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通过在游戏中搭建部分建筑,退出到软件界面使用工具进行复制和延伸。
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选中侧面进行拉伸和复制
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这样我们就可以很快速的完成对屋顶的重复填充。
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重复以上操作将屋顶完善。
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接下来就是将一些细节和窗户进行完善就OK啦。
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建筑基本完善后,我们可以使用【笔刷】+【材质混合】进行对地面上的路面铺设。但是千万注意比例一定要填满100%,不然就会出现空气方块。
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如下图所示,即综合比例分配加总为100%,再用笔刷涂抹一次后就不会产生空缺的效果了
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接下来我们试着给建筑周围增加一些自然环境进行过渡。
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使用【地形预设】+【工具栏】中的【地形】就可以添加自然植物啦。
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如果大家觉得地形的设计没有落差而导致美观程度降低,那可以继续使用地形的 【隆起】进行地形建设。
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然后在用树木进行周围空白的填充。
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这样,我们就完成了一个简单的森林小木屋。然后可以适当增加一点水池和装饰。
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当然,如果我们对于环境的把控没有那么好的话,我们其实可以这样使用【素材库】的基础模板进行周围的美化。那让我们来学习一下如何使用【素材库】。
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我们可以在素材库的内置素材中找到一些预设素材。
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我们可以选择一个我们喜欢的种类,点击它,建造预览界面的鼠标操作就会生成这个建筑模板。
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然后我们只要选择一个我们喜欢的位置,然后鼠标点击一下左键进行【确定生成】就可以啦。Ps:当然如果觉得位置不对重新放置也是可以的呢。
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确定生成后,建筑模板就会自己自动生成在场景之上啦。
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当然我们也可以导入一些自己喜欢的素材模板进行放置。 我们选择素材库下的自定义素材然后点击导入。
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然后我们就可以适配MCS的建筑格式来进行导入啦。最常用的格式就是OBJ格式,我们这边也选择一个OBJ格式的小建筑来进行导入。
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选择好文件后点击打开。素材就会自动导入到素材库中。
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然后我们就可以跟预设素材一样进行操作和放置,就可以啦。
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这样制作出来的景观和效果就可以更加的丰富和自然了。
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然后当所有的内容都做好后,保存后就可以在【作品库】【基岩版组件】里面找到已经做好的地图。
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想要打开或者导出地图,选中地图然后右击进行相应操作即可。成功导出后会得到一个地图的压缩包,方便大家使用和提取。
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docs/100-历史归档教程/40-美术教程/2.建筑教程/05.建筑地图的格式转换.md
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hard: 进阶
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time: 10分钟
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# 建筑地图的格式转换
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#### TAG:建筑 格式转换 模型
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#### 作者:上古之石
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#### 建筑的格式转换
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我们需要制作动画或者渲染图时,地图地形的导入格式往往会成为难题。
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在此部分简单的分享一个将地图转换OBJ 3D格式的办法给大家。
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首先需要下载Mineways软件,Mineways可以将我的世界地图转化为3D模型,用于3D渲染和动画制作等
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我们先将做好的地图,在软件中通过File->Open World->Find Your World的路径,找到导入地图的level.dat文件,载入完成后打开。
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Mineways载入地图完成后,可以使用鼠标左键拖动查看地图,ctrl+鼠标左键拖动可以选择和调整一块方形区域。
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然后可以选择Files->Export for Rendering(导出用于渲染的模型的OBJ格式),一种可以轻松导入Maya/3Ds Max等主流3D软件的格式。其余的格式可以根据针对所使用的不同软件进行导入,一般使用频次最多的为OBJ 导入
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点击导出,选择文件保存位置和设置文件名字。
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弹出模型设置界面,因为已经选取所以无需多余设置。直接默认选项即可。
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等待导出读取后,我们就可以在存放位置得到5个文件,包括纹理文件、材质文件和OBJ文件,这些文件通常需要放在一起进行使用。最后我们将其导入到3D软件中就可以进行渲染、动画的制作啦。
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通过上述建筑基础教程,对于大家如何入门建筑而言,是不是有一定的理解及领悟了呢?包括文件的导出更换格式都可以随意进行多次练习,让建筑不止步于游戏框架。
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