7月31日同步更新
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mcguide/28-电脑网络游戏/课程1:成为电脑端服主的准备/第1节:开发准备阶段概述.md
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mcguide/28-电脑网络游戏/课程1:成为电脑端服主的准备/第1节:开发准备阶段概述.md
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front:
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hard: 入门
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time: 1分钟
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# 开发阶段概述
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## 准备阶段步骤
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步骤一: 本地开发服务器玩法与内容
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步骤二: 入驻申请
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步骤三: 申请物理机
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步骤四: 将服务器迁移到官方提供的物理机上
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步骤五: 进一步开发服务器
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mcguide/28-电脑网络游戏/课程1:成为电脑端服主的准备/第2节:具备一定的开发能力.md
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mcguide/28-电脑网络游戏/课程1:成为电脑端服主的准备/第2节:具备一定的开发能力.md
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front:
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hard: 入门
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time: 5分钟
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# 具备一定的开发能力
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## 综述
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由于电脑端服务端软件用到的开发语言基本为Java,这就导致开发者在对服务端进行修改或者编写服务器运行的插件,需要掌握较为牢固的Java面向对象编程技术,通过官方文档来编写可运行的插件 (少数可以用第三方库如 TabooLib、KotlinLib,使得能够用Kotlin来编写插件)
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## 开发工具
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我们推荐您使用IntelliJ IDEA这一款IDE来编写第三方服务端软件所需的插件、MOD等内容,其中的Minecraft Development插件就非常方便,可以通过快速此插件快速创建有关PC的项目,并自动配置Gradle或者Maven
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## Linux使用
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官方提供的物理机使用的系统为Linux,您需要掌握一定的Linux运维技术才能使服务器运行的更加平稳顺利,而不会出现当服务器出现崩溃等现象时出现束手无措的尴尬情况。
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您可以查看[Linux基础](https://www.runoob.com/linux/linux-tutorial.html)
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## 配置文件
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目前第三方服务端编写的插件配置文件格式都是YAML格式,YAML 的语法和其他高级语言类似,并且可以简单表达清单、散列表,标量等数据形态。它使用空白符号缩进和大量依赖外观的特色,特别适合用来表达或编辑数据结构、各种配置文件、倾印调试内容、文件大纲(例如:许多电子邮件标题格式和YAML非常接近)。详情可以查看[YAML 入门教程](https://www.runoob.com/w3cnote/yaml-intro.html)。
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mcguide/28-电脑网络游戏/课程1:成为电脑端服主的准备/第3节:准备开发环境.md
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mcguide/28-电脑网络游戏/课程1:成为电脑端服主的准备/第3节:准备开发环境.md
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front:
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hard: 入门
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time: 1分钟
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# 准备开发环境
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## 综述
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电脑端入驻前没有开发机,开发者们如果要开发PC Java网络服务器需要先自备可让外部链接的物理机或者直接在本地计算机部署服务端进行开发,开发完毕后提交入驻审核。
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mcguide/28-电脑网络游戏/课程1:成为电脑端服主的准备/第4节:入驻申请.md
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mcguide/28-电脑网络游戏/课程1:成为电脑端服主的准备/第4节:入驻申请.md
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front:
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hard: 入门
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time: 3分钟
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# 电脑端网络服入驻申请
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具体的入驻流程请参考:[《我的世界》中国版端游网络游戏入驻指南](../../35-上架与入驻/课程13-《我的世界》中国版JAVA网络游戏入驻指南.md)。
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## 提交审核并等待审核结果
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PC Java网络服务器提交申请后,审核人员会根据你所选的排期前往您的服务器进行审核,不管审核通过与否,最后都会通过开发者邮箱以及您的预留手机短信通知审核结果。
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如果审核通过:官方会发放服务器物理机,服主需要及时将服务器内容迁移到官方的物理机上,最后在正式物理机上终审上架。长时间未进行二审会要求回收申请的物理机
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如果审核未通过:则服主需要进行修改后再提交,PC Java入驻申请没有次数限制,但请根据要求一次改正,节省时间。
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Reference in New Issue
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