7月31日同步更新
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mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/预设对象/预设/预设基类PresetBase.md
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@@ -0,0 +1,598 @@
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sidebarDepth: 1
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# 预设基类PresetBase
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## 概述
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- 继承关系
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```mermaid
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classDiagram
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||||
SdkInterface <|-- PresetBase
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||||
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
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||||
TransformObject <|-- PresetBase
|
||||
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
|
||||
GameObject <|-- TransformObject
|
||||
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
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||||
PresetBase: 预设基类
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SdkInterface: SDK接口封装
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SdkInterface: (点击跳转)
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TransformObject: 变换对象
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TransformObject: (点击跳转)
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GameObject: 游戏对象
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||||
GameObject: (点击跳转)
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```
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- 描述
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PresetBase(预设基类)是所有预设的基类。预设是一类可以被直接放置在场景中的TransformObject(变换对象),并且预设下可以挂接其他TransformObject,可以通过这种方式对游戏逻辑进行简单的封装。在编辑器中放置预设时,会生成预设的虚拟实例,在游戏中生成预设,会生成实例。
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- 成员变量
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| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| presetId | str | 预设文件ID |
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||||
| preLoad | bool | 是否预加载 |
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||||
| forceLoad | bool | 是否常加载 |
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| childPresetInstances | list(PresetBase) | 子预设列表 |
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| childPartInstances | list(PartBase) | 子零件列表 |
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| dimension | int | 预设所在维度 |
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| isAlive | bool | 预设是否存活 |
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## 索引
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| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
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| --- | --- | --- |
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||||
| [GetIsAlive](#getisalive) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取预设的存活状态 |
|
||||
| [GetGameObjectById](#getgameobjectbyid) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取当前预设节点底下指定ID的游戏对象 |
|
||||
| [GetGameObjectByEntityId](#getgameobjectbyentityid) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取当前预设节点底下指定实体ID的游戏对象 |
|
||||
| [GetChildPresets](#getchildpresets) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取当前预设的所有子预设 |
|
||||
| [GetChildPresetsByName](#getchildpresetsbyname) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定名称的所有子预设 |
|
||||
| [GetChildPresetsByType](#getchildpresetsbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定类型的所有子预设 |
|
||||
| [GetChildObjectByTypeName](#getchildobjectbytypename) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定实体ID的游戏对象 |
|
||||
| [GetChildObjectsByTypeName](#getchildobjectsbytypename) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定实体ID的游戏对象 |
|
||||
| [SetBlockProtect](#setblockprotect) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 设置预设内的所有素材区域的方块保护状态 |
|
||||
| [Replicate](#replicate) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 在指定位置坐标下复制当前预设 |
|
||||
| [RemoveChild](#removechild) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定的子节点对象 |
|
||||
| [AddBoxData](#addboxdata) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 添加指定的素材数据 |
|
||||
| [RemoveBoxData](#removeboxdata) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定的素材数据 |
|
||||
| [AddPreset](#addpreset) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 添加指定预设作为子预设 |
|
||||
| [RemovePreset](#removepreset) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定的子预设 |
|
||||
| [AddPart](#addpart) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 添加指定零件作为子零件 |
|
||||
| [RemovePart](#removepart) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定的子零件 |
|
||||
| [GetPartsByName](#getpartsbyname) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定名称的所有子零件 |
|
||||
| [GetPartByName](#getpartbyname) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定名称的第一个子零件 |
|
||||
| [GetPartsByType](#getpartsbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定类型的所有子零件 |
|
||||
| [GetPartByType](#getpartbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定类型的第一个子零件 |
|
||||
| [RemovePartsByType](#removepartsbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定类型的所有子零件 |
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||||
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||||
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||||
|
||||
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||||
## GetIsAlive
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||||
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||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
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||||
|
||||
- 描述
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||||
获取预设的存活状态
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||||
- 参数
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||||
无
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||||
- 返回值
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||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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||||
| :--- | :--- |
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||||
| bool | 是否存活 |
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||||
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||||
## GetGameObjectById
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||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
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|
||||
获取当前预设节点底下指定ID的游戏对象
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||||
|
||||
- 参数
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||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
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||||
| id | int | 对象ID |
|
||||
|
||||
- 返回值
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||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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||||
| :--- | :--- |
|
||||
| GameObject | 成功返回游戏对象,失败返回None |
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||||
|
||||
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||||
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||||
## GetGameObjectByEntityId
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||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取当前预设节点底下指定实体ID的游戏对象
|
||||
|
||||
- 参数
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||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| entityId | str | 实体ID |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| GameObject | 成功返回游戏对象,失败返回None |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetChildPresets
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||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
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|
||||
获取当前预设的所有子预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
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|
||||
无
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||||
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||||
- 返回值
|
||||
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||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(PresetBase) | 子预设列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetChildPresetsByName
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定名称的所有子预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| name | str | 名称 |
|
||||
| recursive | bool | 是否递归查找,默认为是 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(PresetBase) | 子预设列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetChildPresetsByType
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定类型的所有子预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| classType | str | 类型 |
|
||||
| recursive | bool | 是否递归查找,默认为是 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(PresetBase) | 子预设列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetChildObjectByTypeName
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定实体ID的游戏对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| classType | str | 指定类型 |
|
||||
| name | str | 指定名称,可缺省 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| TransformObject | 成功返回游戏对象,失败返回None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.GetChildObjectByTypeName("PresetDebugPart")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetChildObjectsByTypeName
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定实体ID的游戏对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| classType | str | 指定类型 |
|
||||
| name | str | 指定名称,可缺省 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| TransformObject | 成功返回游戏对象,失败返回None |
|
||||
|
||||
- 示例
|
||||
|
||||
```python
|
||||
self.GetChildObjectsByTypeName("PresetDebugPart")
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## SetBlockProtect
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
设置预设内的所有素材区域的方块保护状态
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| protect | bool | 保护/取消保护 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## Replicate
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
在指定位置坐标下复制当前预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| pos | tuple(float,float,float) | 位置坐标 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| PresetBase | 返回复制的预设,失败返回None |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## RemoveChild
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
移除指定的子节点对象
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| child | TransformObject | 待移除的子对象 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## AddBoxData
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
添加指定的素材数据
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| boxData | BoxData | 待添加的素材数据 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## RemoveBoxData
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
移除指定的素材数据
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| boxData | BoxData | 待移除的素材数据 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## AddPreset
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
添加指定预设作为子预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| preset | PresetBase | 待添加的预设 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## RemovePreset
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
移除指定的子预设
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| preset | PresetBase | 待移除的子预设 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## AddPart
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
添加指定零件作为子零件
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| part | PartBase | 待添加的零件 |
|
||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
无
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## RemovePart
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
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||||
移除指定的子零件
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||||
- 参数
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| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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||||
| :--- | :--- | :--- |
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| part | PartBase | 待移除的零件 |
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- 返回值
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无
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||||
## GetPartsByName
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||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
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||||
获取指定名称的所有子零件
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||||
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||||
- 参数
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||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
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||||
| name | str | 零件名称 |
|
||||
|
||||
- 返回值
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||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
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||||
| list(PartBase) | 零件列表 |
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||||
|
||||
|
||||
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||||
## GetPartByName
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||||
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||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
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||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
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||||
|
||||
- 描述
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|
||||
获取指定名称的第一个子零件
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||||
- 参数
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||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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||||
| :--- | :--- | :--- |
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||||
| name | str | 零件名称 |
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||||
|
||||
- 返回值
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||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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||||
| :--- | :--- |
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| PartBase | 零件/None |
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||||
|
||||
|
||||
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||||
## GetPartsByType
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||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
获取指定类型的所有子零件
|
||||
|
||||
- 参数
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||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
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||||
| type | str | 零件类名 |
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||||
|
||||
- 返回值
|
||||
|
||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
|
||||
| list(PartBase) | 零件列表 |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## GetPartByType
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
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||||
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||||
获取指定类型的第一个子零件
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||||
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||||
- 参数
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||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| type | str | 零件类名 |
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||||
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||||
- 返回值
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||||
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- |
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||||
| PartBase | 零件/None |
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
## RemovePartsByType
|
||||
|
||||
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
|
||||
|
||||
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
|
||||
|
||||
- 描述
|
||||
|
||||
移除指定类型的所有子零件
|
||||
|
||||
- 参数
|
||||
|
||||
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
|
||||
| :--- | :--- | :--- |
|
||||
| type | str | 零件类名 |
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||||
|
||||
- 返回值
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||||
|
||||
无
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