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2025-07-31 17:53:14 +08:00
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View File

@@ -0,0 +1,50 @@
---
sidebarDepth: 1
---
# 实体预设EntityPreset
## 概述
- 继承关系
```mermaid
classDiagram
PresetBase <|-- EntityPreset
link PresetBase "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
EntityObject <|-- EntityPreset
link EntityObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E5%AE%9E%E4%BD%93%E5%AF%B9%E8%B1%A1EntityObject.html"
SdkInterface <|-- PresetBase
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
TransformObject <|-- PresetBase
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
GameObject <|-- TransformObject
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
EntityPreset: 实体预设
EntityObject: 实体对象
EntityObject: (点击跳转)
PresetBase: 预设基类
PresetBase: (点击跳转)
GameObject: 游戏对象
GameObject: (点击跳转)
TransformObject: 变换对象
TransformObject: (点击跳转)
SdkInterface: SDK接口封装
SdkInterface: (点击跳转)
```
- 描述
EntityPreset实体预设是一类特殊的预设实体预设通常会绑定MC的某类实体实体预设实例与MC的某一个实体绑定因此可以使用实体预设来进行一些实体相关的逻辑的编程。如果玩家同时启用了多个AddOn且这些AddOn中均包含与同一种MC原版实体绑定的实体预设那么只会加载第一个这种实体预设。
- 成员变量
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| engineTypeStr | str | 实体的类型ID |
| entityId | str | 实体ID |
| updateTransformInterval | int | 实体预设子节点的变换更新间隔0表示永不更新 |

View File

@@ -0,0 +1,321 @@
---
sidebarDepth: 1
---
# 文字面板对象TextboardObject
## 概述
- 继承关系
```mermaid
classDiagram
SdkInterface <|-- TextboardObject
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
TextboardObject: 文字面板对象
SdkInterface: SDK接口封装
SdkInterface: (点击跳转)
```
- 描述
TextboardObject(文字面板对象)是对文字面板对象封装的基类,为文字面板提供了面向对象方法
- 成员变量
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| textboardId | int | 关联文字面板ID |
## 索引
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
| --- | --- | --- |
| [SetBindEntity](#setbindentity) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 文字面板绑定实体对象 |
| [SetPos](#setpos) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 修改文字面板预设位置 |
| [SetRot](#setrot) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 修改旋转角度, 若设置了文本朝向相机,则旋转角度的修改不会生效 |
| [SetScale](#setscale) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 内容整体缩放 |
| [SetText](#settext) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 修改文字面板内容 |
| [SetColor](#setcolor) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 修改字体颜色 |
| [SetBackgroundColor](#setbackgroundcolor) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 修改背景颜色 |
| [SetFaceCamera](#setfacecamera) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置是否始终朝向相机 |
| [SetBoardDepthTest](#setboarddepthtest) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置是否开启深度测试, 默认状态下是开启 |
## SetBindEntity
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
- 描述
文字面板绑定实体对象
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| bindEntityId | str | 绑定entity的Id; 如果为None则为取消实体绑定, 此时下面参数为世界坐标和旋转 |
| offset | tuple(float,float,float) | 相对于实体的偏移量 |
| rot | tuple(float,float,float) | 相对于实体的偏移角度 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 返回是否设置成功 |
- 示例
```python
self.SetBindEntity(self.GetLocalPlayerId(), (0.0, 1.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0))
```
## SetPos
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
- 描述
修改文字面板预设位置
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| pos | tuple(float,float,float) | 坐标 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 返回是否设置成功 |
- 示例
```python
self.SetPos((0.0, 3.0, 0.0))
```
## SetRot
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
- 描述
修改旋转角度, 若设置了文本朝向相机,则旋转角度的修改不会生效
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| rot | tuple(float,float,float) | 角度(不是弧度) |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 返回是否设置成功 |
- 示例
```python
self.SetRot((45.0, 90.0, 0.0))
```
## SetScale
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
- 描述
内容整体缩放
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| scale | tuple(float,float) | x,y方向上的缩放值,要求值大于0,正常状态下是(1.0,1.0) |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 返回是否设置成功 |
- 示例
```python
self.SetScale((2.0, 2.0))
```
## SetText
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
- 描述
修改文字面板内容
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| text | str | 文字内容 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 是否修改成功 |
- 示例
```python
self.SetText("修改后的文字")
```
## SetColor
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
- 描述
修改字体颜色
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| textColor | tuple(float,float,float,float) | 颜色的RGBA值范围0-1 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 返回是否设置成功 |
- 示例
```python
self.SetColor((1.0, 1.0, 0.0, 0.8))
```
## SetBackgroundColor
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
- 描述
修改背景颜色
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| backgroundColor | tuple(float,float,float,float) | 颜色的RGBA值范围0-1 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 返回是否设置成功 |
- 示例
```python
self.SetBackgroundColor((1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
```
## SetFaceCamera
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
- 描述
设置是否始终朝向相机
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| faceCamera | bool | 是否始终朝向相机, 默认为True |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 返回是否设置成功 |
- 示例
```python
self.SetFaceCamera(True)
```
## SetBoardDepthTest
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Textboard.TextboardObject.TextboardObject
- 描述
设置是否开启深度测试, 默认状态下是开启
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| depthTest | bool | True为开启深度测试,False为不开启 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 返回是否设置成功 |
- 示例
```python
self.SetBoardDepthTest(False)
```

View File

@@ -0,0 +1,46 @@
---
sidebarDepth: 1
---
# 文字面板预设TextboardPreset
## 概述
- 继承关系
```mermaid
classDiagram
PresetBase <|-- TextboardPreset
link PresetBase "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
TextboardObject <|-- TextboardPreset
link TextboardObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E6%96%87%E5%AD%97%E9%9D%A2%E6%9D%BF%E5%AF%B9%E8%B1%A1TextboardObject.html"
SdkInterface <|-- PresetBase
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
TransformObject <|-- PresetBase
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
GameObject <|-- TransformObject
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
TextboardPreset: 文字面板预设
TextboardObject: 文字面板对象
TextboardObject: (点击跳转)
PresetBase: 预设基类
PresetBase: (点击跳转)
GameObject: 游戏对象
GameObject: (点击跳转)
TransformObject: 变换对象
TransformObject: (点击跳转)
SdkInterface: SDK接口封装
SdkInterface: (点击跳转)
```
- 描述
TextboardPreset文字面板预设与文字面板实体绑定以面向对象的形式提供文字面板相关属性修改接口。
- 成员变量

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
---
sidebarDepth: 1
---
# 方块预设BlockPreset
## 概述
- 继承关系
```mermaid
classDiagram
PresetBase <|-- BlockPreset
link PresetBase "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
SdkInterface <|-- PresetBase
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
TransformObject <|-- PresetBase
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
GameObject <|-- TransformObject
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
BlockPreset: 方块预设
SdkInterface: SDK接口封装
SdkInterface: (点击跳转)
PresetBase: 预设基类
PresetBase: (点击跳转)
TransformObject: 变换对象
TransformObject: (点击跳转)
GameObject: 游戏对象
GameObject: (点击跳转)
```
- 描述
BlockPreset方块预设是一类绑定方块的预设。由于MC的方块数量巨大将方块预设与MC的原生方块绑定尤其是地图中常见的原生方块可能对性能造成重大影响。
- 成员变量
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| engineTypeStr | str | 方块类型ID |
| blockId | str | 方块类型数字ID |
| auxValue | int | 附加值 |
## 索引
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
| --- | --- | --- |
| [GetEngineTypeStr](#getenginetypestr) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取方块预设的方块类型ID |
## GetEngineTypeStr
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.Block.BlockPreset.BlockPreset
- 描述
获取方块预设的方块类型ID
- 参数
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| str | 方块类型ID |

View File

@@ -0,0 +1,246 @@
---
sidebarDepth: 1
---
# 特效对象EffectObject
## 概述
- 继承关系
```mermaid
classDiagram
SdkInterface <|-- EffectObject
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
EffectObject: 特效对象
SdkInterface: SDK接口封装
SdkInterface: (点击跳转)
```
- 描述
EffectObject特效对象是对特效对象封装的基类它为特效提供了面向对象的使用方式。
- 成员变量
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| effectId | int | 关联特效ID |
| effectType | str | 关联特效类型frame/particle |
## 索引
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
| --- | --- | --- |
| [Play](#play) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 播放特效,仅客户端有效 |
| [Stop](#stop) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 停止播放特效,仅客户端有效 |
| [BindToEntity](#bindtoentity) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 绑定到实体 |
| [BindToSkeleton](#bindtoskeleton) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 绑定骨骼模型 |
| [SetLoop](#setloop) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置特效是否循环播放,默认为否,仅对序列帧有效 |
| [SetDeepTest](#setdeeptest) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置序列帧是否透视,默认为否 |
| [SetFaceCamera](#setfacecamera) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置序列帧是否始终朝向摄像机,默认为是 |
## Play
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
- 描述
播放特效,仅客户端有效
- 参数
- 返回值
## Stop
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
- 描述
停止播放特效,仅客户端有效
- 参数
- 返回值
## BindToEntity
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
- 描述
绑定到实体
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| bindEntityId | str | 绑定的实体ID |
| offset | tuple(float,float,float) | 绑定的偏移量 |
| rot | tuple(float,float,float) | 绑定的旋转角度 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 设置是否成功 |
- 示例
```python
self.BindToEntity(entityId, (0, 1, 0), (0, 0, 0))
```
## BindToSkeleton
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
- 描述
绑定骨骼模型
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| modelId | int | 绑定的骨骼模型的ID见model组件的GetModelId |
| boneName | str | 绑定具体骨骼的名称 |
| offset | tuple(float,float,float) | 绑定的偏移量 |
| rot | tuple(float,float,float) | 绑定的旋转角度 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 设置是否成功 |
- 示例
```python
self.BindToSkeleton(modelId, "root", (0, 1, 0), (0, 0, 0))
```
## SetLoop
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
- 描述
设置特效是否循环播放,默认为否,仅对序列帧有效
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| loop | bool | True表示循环播放 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 设置是否成功 |
- 示例
```python
# 设置为循环播放
self.SetLoop(True)
```
## SetDeepTest
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
- 描述
设置序列帧是否透视,默认为否
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| deepTest | bool | False表示透视则被物体/方块阻挡时仍然能看到序列帧 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 设置是否成功 |
- 示例
```python
# 设置为透视
self.SetDeepTest(False)
```
## SetFaceCamera
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Effect.EffectObject.EffectObject
- 描述
设置序列帧是否始终朝向摄像机,默认为是
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| face | bool | True表示朝摄像机 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 设置是否成功 |
- 示例
```python
# 设置为不始终朝摄像机
self.SetFaceCamera(False)
```

View File

@@ -0,0 +1,105 @@
---
sidebarDepth: 1
---
# 特效预设EffectPreset
## 概述
- 继承关系
```mermaid
classDiagram
PresetBase <|-- EffectPreset
link PresetBase "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
EffectObject <|-- EffectPreset
link EffectObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E7%89%B9%E6%95%88%E5%AF%B9%E8%B1%A1EffectObject.html"
SdkInterface <|-- PresetBase
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
TransformObject <|-- PresetBase
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
GameObject <|-- TransformObject
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
EffectPreset: 特效预设
SdkInterface: SDK接口封装
SdkInterface: (点击跳转)
PresetBase: 预设基类
PresetBase: (点击跳转)
TransformObject: 变换对象
TransformObject: (点击跳转)
EffectObject: 特效对象
EffectObject: (点击跳转)
GameObject: 游戏对象
GameObject: (点击跳转)
```
- 描述
EffectPreset特效预设是一类绑定特效资源的预设。
- 成员变量
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| resource | str | 特效json的相对路径不含后缀.json |
| effectType | str | 特效类型frame/particle |
| effectId | int | 特效ID |
| auto | bool | 是否自动播放 |
## 索引
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
| --- | --- | --- |
| [GetResource](#getresource) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取绑定的json资源 |
| [SetResource](#setresource) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置绑定的json资源 |
## GetResource
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Effect.EffectPreset.EffectPreset
- 描述
获取绑定的json资源
- 参数
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| str | json资源相对路径不含.json后缀 |
## SetResource
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.Effect.EffectPreset.EffectPreset
- 描述
设置绑定的json资源
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| resource | str | json资源相对路径不含.json后缀 |
- 返回值

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
---
sidebarDepth: 1
---
# 玩家预设PlayerPreset
## 概述
- 继承关系
```mermaid
classDiagram
EntityPreset <|-- PlayerPreset
link EntityPreset "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E5%AE%9E%E4%BD%93%E9%A2%84%E8%AE%BEEntityPreset.html"
PlayerObject <|-- PlayerPreset
link PlayerObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%AF%B9%E8%B1%A1PlayerObject.html"
PresetBase <|-- EntityPreset
link PresetBase "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
EntityObject <|-- EntityPreset
link EntityObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E5%AE%9E%E4%BD%93%E5%AF%B9%E8%B1%A1EntityObject.html"
TransformObject <|-- PresetBase
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
SdkInterface <|-- PresetBase
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
GameObject <|-- TransformObject
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
PlayerPreset: 玩家预设
PlayerObject: 玩家对象
PlayerObject: (点击跳转)
EntityPreset: 实体预设
EntityPreset: (点击跳转)
GameObject: 游戏对象
GameObject: (点击跳转)
EntityObject: 实体对象
EntityObject: (点击跳转)
SdkInterface: SDK接口封装
SdkInterface: (点击跳转)
TransformObject: 变换对象
TransformObject: (点击跳转)
PresetBase: 预设基类
PresetBase: (点击跳转)
```
- 描述
PlayerPreset玩家预设是一类特殊的实体预设玩家预设与玩家实体进行绑定。每个AddOn编辑器作品只允许创建一个玩家预设。如果玩家同时启用了多个使用了玩家预设的AddOn只会加载第一个玩家预设。
- 成员变量
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| entityId | str | 玩家ID |

View File

@@ -0,0 +1,177 @@
---
sidebarDepth: 1
---
# 界面预设UIPreset
## 概述
- 继承关系
```mermaid
classDiagram
PresetBase <|-- UIPreset
link PresetBase "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%A2%84%E8%AE%BE/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%9F%BA%E7%B1%BBPresetBase.html"
TransformObject <|-- PresetBase
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
SdkInterface <|-- PresetBase
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
GameObject <|-- TransformObject
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
UIPreset: 界面预设
SdkInterface: SDK接口封装
SdkInterface: (点击跳转)
PresetBase: 预设基类
PresetBase: (点击跳转)
TransformObject: 变换对象
TransformObject: (点击跳转)
GameObject: 游戏对象
GameObject: (点击跳转)
```
- 描述
UIPreset界面预设是一类绑定界面资源的预设。
- 成员变量
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| uiNodeScreen | str | UI画布路径为"UI文件名.UI画布名"的字符串形式 |
| uiNodeModulePath | str | 继承自ScreenNode的UI逻辑文件模块路径 |
| uiNodeModule | str | 继承自ScreenNode的UI逻辑文件类名 |
| uiName | str | UI名称需保证在单个addon中唯一 |
| autoCreate | bool | 在界面预设创建完成后是否自动创建UI |
| isHud | bool | 该界面是否屏蔽游戏操作 |
| createUIMethod | str | 创建界面接口 |
| isBindParent | bool | 是否绑定父预设,仅当父预设为实体预设时生效 |
| bindParentOffset | tuple | 当绑定父预设时生效,修改与绑定实体之间的偏移量 |
| bindParentAutoScale | bool | 当绑定父预设时生效设置已绑定实体的UI是否根据绑定实体与本地玩家间的距离动态缩放 |
| showInEditor | bool | 是否在预设编辑器中创建UI |
## 索引
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
| --- | --- | --- |
| [SetUiActive](#setuiactive) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置UI激活 |
| [GetUiActive](#getuiactive) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取当前UI是否激活 |
| [SetUiVisible](#setuivisible) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置UI显隐 |
| [GetUiVisible](#getuivisible) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取当前UI是否显示 |
| [GetScreenNode](#getscreennode) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取当前ScreenNode实例 |
## SetUiActive
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset
- 描述
设置UI激活
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| active | bool | 是否激活 |
- 返回值
## GetUiActive
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset
- 描述
获取当前UI是否激活
- 参数
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | UI是否激活 |
## SetUiVisible
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset
- 描述
设置UI显隐
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| visible | bool | 是否显示 |
- 返回值
## GetUiVisible
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset
- 描述
获取当前UI是否显示
- 参数
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | UI是否显示 |
## GetScreenNode
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>
method in Preset.Model.UI.UIPreset.UIPreset
- 描述
获取当前ScreenNode实例
- 参数
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| ScreenNode | 当前ScreenNode实例 |

View File

@@ -0,0 +1,598 @@
---
sidebarDepth: 1
---
# 预设基类PresetBase
## 概述
- 继承关系
```mermaid
classDiagram
SdkInterface <|-- PresetBase
link SdkInterface "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/SDK%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%81%E8%A3%85SdkInterface.html"
TransformObject <|-- PresetBase
link TransformObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E5%8F%98%E6%8D%A2%E5%AF%B9%E8%B1%A1TransformObject.html"
GameObject <|-- TransformObject
link GameObject "../../../../mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html"
PresetBase: 预设基类
SdkInterface: SDK接口封装
SdkInterface: (点击跳转)
TransformObject: 变换对象
TransformObject: (点击跳转)
GameObject: 游戏对象
GameObject: (点击跳转)
```
- 描述
PresetBase预设基类是所有预设的基类。预设是一类可以被直接放置在场景中的TransformObject变换对象并且预设下可以挂接其他TransformObject可以通过这种方式对游戏逻辑进行简单的封装。在编辑器中放置预设时会生成预设的虚拟实例在游戏中生成预设会生成实例。
- 成员变量
| 变量名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| presetId | str | 预设文件ID |
| preLoad | bool | 是否预加载 |
| forceLoad | bool | 是否常加载 |
| childPresetInstances | list(PresetBase) | 子预设列表 |
| childPartInstances | list(PartBase) | 子零件列表 |
| dimension | int | 预设所在维度 |
| isAlive | bool | 预设是否存活 |
## 索引
| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
| --- | --- | --- |
| [GetIsAlive](#getisalive) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取预设的存活状态 |
| [GetGameObjectById](#getgameobjectbyid) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取当前预设节点底下指定ID的游戏对象 |
| [GetGameObjectByEntityId](#getgameobjectbyentityid) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取当前预设节点底下指定实体ID的游戏对象 |
| [GetChildPresets](#getchildpresets) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取当前预设的所有子预设 |
| [GetChildPresetsByName](#getchildpresetsbyname) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定名称的所有子预设 |
| [GetChildPresetsByType](#getchildpresetsbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定类型的所有子预设 |
| [GetChildObjectByTypeName](#getchildobjectbytypename) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定实体ID的游戏对象 |
| [GetChildObjectsByTypeName](#getchildobjectsbytypename) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定实体ID的游戏对象 |
| [SetBlockProtect](#setblockprotect) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 设置预设内的所有素材区域的方块保护状态 |
| [Replicate](#replicate) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 在指定位置坐标下复制当前预设 |
| [RemoveChild](#removechild) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定的子节点对象 |
| [AddBoxData](#addboxdata) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 添加指定的素材数据 |
| [RemoveBoxData](#removeboxdata) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定的素材数据 |
| [AddPreset](#addpreset) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 添加指定预设作为子预设 |
| [RemovePreset](#removepreset) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定的子预设 |
| [AddPart](#addpart) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 添加指定零件作为子零件 |
| [RemovePart](#removepart) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定的子零件 |
| [GetPartsByName](#getpartsbyname) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定名称的所有子零件 |
| [GetPartByName](#getpartbyname) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定名称的第一个子零件 |
| [GetPartsByType](#getpartsbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定类型的所有子零件 |
| [GetPartByType](#getpartbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取指定类型的第一个子零件 |
| [RemovePartsByType](#removepartsbytype) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 移除指定类型的所有子零件 |
## GetIsAlive
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
获取预设的存活状态
- 参数
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| bool | 是否存活 |
## GetGameObjectById
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
获取当前预设节点底下指定ID的游戏对象
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| id | int | 对象ID |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| GameObject | 成功返回游戏对象失败返回None |
## GetGameObjectByEntityId
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
获取当前预设节点底下指定实体ID的游戏对象
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| entityId | str | 实体ID |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| GameObject | 成功返回游戏对象失败返回None |
## GetChildPresets
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
获取当前预设的所有子预设
- 参数
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| list(PresetBase) | 子预设列表 |
## GetChildPresetsByName
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
获取指定名称的所有子预设
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| name | str | 名称 |
| recursive | bool | 是否递归查找,默认为是 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| list(PresetBase) | 子预设列表 |
## GetChildPresetsByType
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
获取指定类型的所有子预设
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| classType | str | 类型 |
| recursive | bool | 是否递归查找,默认为是 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| list(PresetBase) | 子预设列表 |
## GetChildObjectByTypeName
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
获取指定实体ID的游戏对象
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| classType | str | 指定类型 |
| name | str | 指定名称,可缺省 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| TransformObject | 成功返回游戏对象失败返回None |
- 示例
```python
self.GetChildObjectByTypeName("PresetDebugPart")
```
## GetChildObjectsByTypeName
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
获取指定实体ID的游戏对象
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| classType | str | 指定类型 |
| name | str | 指定名称,可缺省 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| TransformObject | 成功返回游戏对象失败返回None |
- 示例
```python
self.GetChildObjectsByTypeName("PresetDebugPart")
```
## SetBlockProtect
<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
设置预设内的所有素材区域的方块保护状态
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| protect | bool | 保护/取消保护 |
- 返回值
## Replicate
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
在指定位置坐标下复制当前预设
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| pos | tuple(float,float,float) | 位置坐标 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| PresetBase | 返回复制的预设失败返回None |
## RemoveChild
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
移除指定的子节点对象
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| child | TransformObject | 待移除的子对象 |
- 返回值
## AddBoxData
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
添加指定的素材数据
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| boxData | BoxData | 待添加的素材数据 |
- 返回值
## RemoveBoxData
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
移除指定的素材数据
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| boxData | BoxData | 待移除的素材数据 |
- 返回值
## AddPreset
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
添加指定预设作为子预设
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| preset | PresetBase | 待添加的预设 |
- 返回值
## RemovePreset
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
移除指定的子预设
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| preset | PresetBase | 待移除的子预设 |
- 返回值
## AddPart
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
添加指定零件作为子零件
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| part | PartBase | 待添加的零件 |
- 返回值
## RemovePart
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
移除指定的子零件
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| part | PartBase | 待移除的零件 |
- 返回值
## GetPartsByName
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
获取指定名称的所有子零件
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| name | str | 零件名称 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| list(PartBase) | 零件列表 |
## GetPartByName
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
获取指定名称的第一个子零件
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| name | str | 零件名称 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| PartBase | 零件/None |
## GetPartsByType
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
获取指定类型的所有子零件
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| type | str | 零件类名 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| list(PartBase) | 零件列表 |
## GetPartByType
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
获取指定类型的第一个子零件
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| type | str | 零件类名 |
- 返回值
| <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- |
| PartBase | 零件/None |
## RemovePartsByType
<span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span>/<span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span>
method in Preset.Model.PresetBase.PresetBase
- 描述
移除指定类型的所有子零件
- 参数
| 参数名 | <div style="width: 4em">数据类型</div> | 说明 |
| :--- | :--- | :--- |
| type | str | 零件类名 |
- 返回值