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2025-07-31 17:53:14 +08:00
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# 1.24.0
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- 新增
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerObject.PlayerObject.EnableKeepInventory](../预设对象/预设/玩家对象PlayerObject.md#enablekeepinventory),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.GetLoadedPlayers](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getloadedplayers)获取服务器所有玩家的ID列表<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.BroadcastPresetSystemEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#broadcastpresetsystemevent),广播给预设系统<!--by zqh-->
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.ListenPresetSystemEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#listenpresetsystemevent),监听来自预设系统的事件<!--by zqh-->
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.UnListenPresetSystemEvent](../预设对象/零件/零件PartBase.md#unlistenpresetsystemevent),反监听来自预设系统的事件<!--by zqh-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.EnablePlayerKeepInventory](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#enableplayerkeepinventory),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetPos](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getpos),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetFootPos](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getfootpos),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetPos](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setpos),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetFootPos](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setfootpos),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.GetRot](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#getrot),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityObject.EntityObject.SetRot](../预设对象/预设/实体对象EntityObject.md#setrot),组件工厂化<!--by xgb-->