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mcguide/10-新内容/1-开发工作台/932-1.1.48.md
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@@ -0,0 +1,51 @@
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20251126/f99d0bfc-97b5-40fc-8157-394f2776d1d3.jpg
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hard: 入门
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time: 2分钟
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selection: 23
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# 2025.11.26 版本1.1.48
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## 编辑器/Mod PC支持4D皮肤
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为方便开发者在 PC 端直接进行 4D 皮肤与模组的兼容性调试,MC Studio 在 3.6 版本起正式支持 4D 皮肤测试。开发者可以灵活选择手机端和MC Studio,进行模组与4D皮肤的兼容性测试
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### 使用方法
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1. 新建开发测试
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新建开发测试按钮,选择3.6(或以上)版本的Mod PC
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选择下方的皮肤选项,可以看到除了默认的史蒂夫和爱丽克丝以外新增4款4D皮肤皮肤,选择皮肤后即可开始测试
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2. 配置已有存档
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对于已有的3.6测试存档,可以点击配置
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在配置界面中可以切换下方的皮肤
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3. 局内切换
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进入游戏时,会触发一次UpdatePlayerSkinClient客户端事件
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点击右上角菜单,选择切换皮肤选项,即可选择其他4D皮肤
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注意:
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- 菜单切换4D皮肤是模拟玩家使用局内更衣室切换皮肤的情况
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- 菜单切换会触发UpdatePlayerSkinClientEvent事件,开发者可以使用IsHighLevelOfficialSkin、IsOfficialSkin、IsHighLevelMultiJointOfficialSkin、IsMultiJointOfficialSkin接口进行调试与兼容
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## 屏蔽我的伙伴功能
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- 自本3.6版本Mod PC和1.1.48版本MC Studio开始,Mod PC开发者包和地图编辑器中挖矿将不会出现我的伙伴
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After Width: | Height: | Size: 45 KiB |
@@ -152,8 +152,60 @@ def onUpdatePlayerSkinClient(self,args):
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### 测试皮肤
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### 测试皮肤
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为方便开发者测试4D皮肤与模组本身的兼容性,官方在开发者测试服提供了测试用4D皮肤,可通过邮件领取
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#### 手机端测试
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为方便开发者测试4D皮肤与模组本身的兼容性,官方在**开发者测试服(手机自测)**提供了测试用4D皮肤,可通过邮件领取
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**注意:** 请各位开发者更新到3.5测试服,3.4该测试皮肤不会生效
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**注意:** 请各位开发者更新到3.5测试服,3.4该测试皮肤不会生效
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#### MC Studio
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为方便开发者在 PC 端直接进行 4D 皮肤与模组的兼容性调试,MC Studio 在 3.6 版本起正式支持 4D 皮肤测试。开发者可以灵活选择手机端和MC Studio,进行模组与4D皮肤的兼容性测试
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##### 新增皮肤介绍
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| 皮肤名 | 皮肤品质 | 是否为多关节 | 皮肤预览 |
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| 4D测试皮肤 | 传说 | 是 | |
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| 黑洞之心 | 传说 | 否 | |
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| 云霄战姬 | 稀有 | 否 | |
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| 4D学生晴音 | 稀有 | 否 | |
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##### 使用教程
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更新MC Studio至1.1.48版本(发布日期:11月26日)
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1. 新建开发测试
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新建开发测试按钮,选择3.6(或以上)版本
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注意:4D皮肤仅支持3.6及以上版本使用
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选择下方的皮肤选项,可以看到除了默认的史蒂夫和爱丽克丝以外新增4款4D皮肤皮肤,选择皮肤后即可开始测试
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2. 配置已有存档
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对于已有的3.6测试存档,可以点击配置
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在配置界面中可以切换下方的皮肤
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3. 局内切换
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进入游戏时,会触发一次UpdatePlayerSkinClient客户端事件
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点击右上角菜单,选择切换皮肤选项,即可选择其他4D皮肤
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说明:
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1.菜单切换4D皮肤是模拟玩家使用局内更衣室切换皮肤的情况
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2.菜单切换会触发UpdatePlayerSkinClientEvent事件,开发者可以使用IsHighLevelOfficialSkin、IsOfficialSkin、IsHighLevelMultiJointOfficialSkin、IsMultiJointOfficialSkin接口进行调试与兼容
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mcguide/16-美术/6-模型和动作/resources/0_10.png
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@@ -228,7 +228,7 @@ time: 分钟
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| 字段 | 名称 | 描述 |
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| 字段 | 名称 | 描述 |
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| --------- | -------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| --------- | -------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| tags | 配方标签 | 请填写“smithing_table” |
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| tags | 配方标签 | 请填写“smithing_table” |
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| template | 锻造模板 | 可不填,执行转换操作所需的锻造模板,物品需要具有minecraft:transform_materials标签才能放入对应槽位 |
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| template | 锻造模板 | 可不填,执行转换操作所需的锻造模板,物品需要具有minecraft:transform_templates标签才能放入对应槽位 |
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| base | 输入物品 | 要转换的物品。输入物品的属性将被复制到输出物品,物品需要具有minecraft:transformable_items标签才能放入对应槽位,例如原版盔甲和工具 |
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| base | 输入物品 | 要转换的物品。输入物品的属性将被复制到输出物品,物品需要具有minecraft:transformable_items标签才能放入对应槽位,例如原版盔甲和工具 |
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| addition | 转换材料 | 转换所需的材料。目前只支持minecraft:netherite_ingot(下界合金锭) |
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| addition | 转换材料 | 转换所需的材料。目前只支持minecraft:netherite_ingot(下界合金锭) |
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| result | 输出物品 | 转换后的结果物品 |
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| result | 输出物品 | 转换后的结果物品 |
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86
mcguide/30-测试/6-我的山头模组测试教程.md
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@@ -0,0 +1,86 @@
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front:
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hard: 入门
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time: 20分钟
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selection: true
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# MCS支持我的山头模组兼容测试
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## 准备工作
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1. 最新版MC Studio
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2. 最新版 3.6 及以后版本的 安卓手机测试包 (目前暂时不支持IOS)
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MCS我的山头容器管理页面位于 【基岩版组件-联机测试】
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## 如何创建一个测试山头
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首先需要说明的是,MCS仅支持查阅日志和邀请玩家进入山头服,山头服的创建仍然需要前往测试审核服进行创建
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创建完以后MCS会自动同步山头服实例
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为了避免资源的浪费,目前只允许创建山腰服务器。其他档位会置灰
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打开购买弹窗,点击确认即可
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现在,你已经完成了在审核服创建山头的方法,此时当你创建好以后就可以在MCS管理成员和查阅日志
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## 添加模组
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您现在创建的山头,目前是没有模组的,但是山头容器可以获取到你上传到审核服的所有自测中的模组,但是前提是这个模组必须勾选上架 我的山头 专区
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山头专区的模组,可以直接选择安装
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这可能有些麻烦,这是因为山头容器只能拉取模组的itemid,这就代表无法本地进行山头服模组兼容测试,你只能上传模组到开平,然后在审核服测试
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日志通过MCS进行查阅
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## 日志
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日志是山头测试的一个重要内容,关系到开发者能否查阅到模组在山头当中的报错从而追踪定位问题所在的代码
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所以当你在测试服创建好山头以后,您可以直接在MCS山头测试页面,打开日志
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第一次打开日志会出现有一定的时间的卡顿,这是正常现象
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打开日志会一次性打开服务端日志和客户端日志,服务端日志会直接链接这个山头实例
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但是客户端日志则需要开发者自行连接到手机端
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连接手机端的方式可以查阅 [使用调试工具进行手机和电脑端调试](1-使用调试工具进行手机和电脑端调试.md)
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## 成员管理
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为了保证数据安全,成员管理请在MC Studio进行
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您可以直接在这个页面输入对方的UID进行添加,添加以后点击确定即可
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备注: 每次添加UID,只能一个一个的添加, 也就是输入UID以后点添加,就直接点击确认,不能一次性添加两个人及以上。这是为了防止恶意通过此入口来对山头服服务端进行多次请求
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添加以后,开发者在审核服山头页面就会收到邀请,点击同意即可加入
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如果对方没有同意,下一次再打开成员管理页面,仍然不会显示那名玩家的名称和UID,你不必重新添加
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## 山头服自动回收
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为了避免资源的浪费,每位开发者测试完毕后,应该主动在MCS删除实例,恶意占用资源的我们会严肃处理
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当山头服 30 分钟内没有任何人时,山头服会自动进行回收,下次重新购买山腰档的山头服即可
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mcguide/30-测试/images/img.png
Normal file
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After Width: | Height: | Size: 54 KiB |
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@@ -22,7 +22,7 @@ time: 10分钟
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附件下载链接:[http://mc.netease.com/thread-417091-1-2.html](http://mc.netease.com/thread-417091-1-2.html)
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附件下载链接:[组件修改建议](https://g79.gdl.netease.com/zujianxiugaijianyi20240730.xlsx)
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@@ -44,7 +44,7 @@ time: 10分钟
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组件的封面,简介不得存在真实的枪械贴图与名称,如果有请作修改。
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组件的封面,简介不得存在真实的枪械贴图与名称,如果有请作修改。
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详细请参考:[http://mc.netease.com/thread-532700-1-1.html](http://mc.netease.com/thread-532700-1-1.html)
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详细请参考(附件下载链接):[武器审核评分表](https://g79.gdl.netease.com/wuqishenhepingfenbiaov5_070221.xlsx)
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@@ -7,43 +7,61 @@ selection: true
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# 整合包概览
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# 整合包概览
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> 文档版本:2023.2.21, **首次更新整合包的使用说明** 。
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## 前言
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> 文档版本:2025.09.26, **更新整合包的使用说明** 。
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《我的世界》整合包是一种面向玩家的新型购物模式,它能将多个上线模组捆绑在一起进行打折销售,为开发者的专一粉丝提供附加价值与更多惠益。针对常见情况,有两种普遍的使用场景:
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《我的世界》整合包是一种面向玩家的新型购物模式,它能将多个上线模组捆绑在一起进行打折销售,为开发者的专一粉丝提供附加价值与更多惠益。针对常见情况,有两种普遍的使用场景:
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- 结合 主包 搭配 DLC 的模式销售系列模组。
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- 结合 主包 搭配 DLC 的模式销售系列模组。
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- 根据模组题材进行分类,帮助粉丝玩家更短时间找到喜欢的内容。
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- 根据模组题材进行分类,帮助粉丝玩家更短时间找到喜欢的内容。
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原合集功能将支持一键同步合集模组至整合包,后续开发者也无法创建新的合集,详情请查看[一键同步合集模组至整合包](./课程11.2-一键同步合集组件至整合包.html)。 **资源中心** - **开发者主页** 的合集分区将替换为整合包分区。 **且整合包当前仅支持《我的世界》手机版。**
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《我的世界》开发者平台将在 **2月21日** 上线整合包功能,玩家可在 **3月23日** 后下载整合包。
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《我的世界》开发者平台将在 **2月21日** 上线整合包功能,玩家可在 **3月23日** 后下载整合包。
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期待各位开发者挖掘整合包的更多整合,使用上的建议与反馈可以通过[问题与反馈中心](https://mcdev.webapp.163.com/#/feedbackModal?target=browser)与我们取得联系。《我的世界》开发者平台也会提供独立的整合包流量位,敬请期待。
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期待各位开发者挖掘整合包的更多整合,使用上的建议与反馈可以通过[问题与反馈中心](https://mcdev.webapp.163.com/#/feedbackModal?target=browser)与我们取得联系。《我的世界》开发者平台也会提供独立的整合包流量位,敬请期待。
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- 我们鼓励开发者注重模组间的协同与扩展(例如通过魔改实现资源互通、配方统一,或结合科技与魔法主题设计连贯的进程路线),从而打造出更具整体性与沉浸感的整合包体验;
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- 我们也建议在开发中关注性能优化与玩家体验的平衡,加入必要的功能辅助与引导设计,共同构建富有生命力的整合包生态。
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## 创建整合包
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## 创建整合包
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### 入口
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进入 《我的世界》开发者平台,点击 **作品管理** - **上架与资源管理**,接着点击 **模组** - **手机版** - **整合包**。
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进入 《我的世界》开发者平台,点击 **作品管理** - **上架与资源管理**,接着点击 **模组** - **手机版** - **整合包**。
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### 创建基本信息
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点击 **创建整合包** ,可先设置 **整合包名称** 、 **基础折扣** 与 **限时折扣** 。
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点击 **创建整合包** ,可先设置 **整合包名称** 、 **整合包类型** 、 **基础折扣** 与 **限时折扣** 。
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- 整合包类型:分为 **普通整合包** 、 **纯地图整合包** 。
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之后按照内容
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- **普通整合包** :可以选择任一类型的模组。
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- **纯地图整合包** :只能选择 **地图模组** 。
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- 整合包名称:将作为整合包的名称进行展示。
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- 整合包名称:将作为整合包的名称进行展示。
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- 基础折扣:必填,整合包上线后的默认折扣。
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- 基础折扣:必填,整合包上线后的默认折扣。
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- 限时折扣:选填,可设置整合包在特定时间期间的折扣。整合包内的基础折扣与限时折扣同时生效时, **优先使用限时折扣** 。
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- 限时折扣:选填,可设置整合包在特定时间期间的折扣。整合包内的基础折扣与限时折扣同时生效时, **优先使用限时折扣** 。
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#### 创建规则
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开发者可按以下配置创建新的整合包:
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- **多个** Add-on 模组
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- **1** 张地图
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**纯地图整合包** 最低折扣为50%, **普通整合包** 有价格限制,最低折扣需按模组原价折后价**500钻石**设置。整合包类型将根据包内模组类型情况进行自动选择。
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- **多个**材质/光影
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- **多个**皮肤
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#### 创建注意事项:
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- 整合包内不能添加多张地图
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- 整合包内不能添加联机大厅
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- 整合包内模组可以全部为Add-on模组或材质光影,不可全部为皮肤
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- 仅符合新版规则的整合包可由玩家在详情页一键游玩,且可在存档管理 - 新增的整合包页签中找到并进行管理
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模组购买价格将按照**模组本身的折扣**以及**整合包限时折扣**进行叠加,若整合包限时折扣不存在时,将由整合包基础折扣代替。
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模组购买价格将按照**模组本身的折扣**以及**整合包限时折扣**进行叠加,若整合包限时折扣不存在时,将由整合包基础折扣代替。
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@@ -51,19 +69,21 @@ selection: true
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### 创建整合包资源
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接着在资源区域添加与整合包关联的模组。其中,整合包最多关联20个,最少关联3个 **有过审记录的模组资源** 。 **单个模组资源可加入的整合包次数不限** 。
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接着在资源区域添加与整合包关联的模组。其中,整合包最多关联20个,最少关联3个 **有过审记录的模组资源** 。 **单个模组资源可加入的整合包次数不限** 。
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添加模组资源后,必须设置其中一个模组为核心模组。核心模组默认在第一顺位展示。开发者可在每次关联模组时,通过添加顺序管理新增的模组展示顺序。
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添加模组资源后,必须设置其中一个模组为核心模组。核心模组默认在第一顺位展示。开发者可在每次关联模组时,通过添加顺序管理新增的模组展示顺序,未来也会提供直接调整非核心模组的展示顺序功能,敬请期待。
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同时也提供直接调整非核心模组的展示顺序功能
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### 创建详细信息、图片和上传视频
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接着填充 **详情信息** 、**编辑图片** 和 **上传视频** 区域的相关内容,这些信息内容将会展示在整合包详情页中。也可直接点击同步按钮同步核心资源的资源描述,减少人工操作的时间。
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接着填充 **详情信息** 、**编辑图片** 和 **上传视频** 区域的相关内容,这些信息内容将会展示在整合包详情页中。也可直接点击同步按钮同步核心资源的资源描述,减少人工操作的时间。
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@@ -73,7 +93,7 @@ selection: true
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### 创建更新纪要
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与编辑模组上传信息不同,整合包的 **更新纪要** 为必填内容。设置之后会在玩家的订阅功能中同步生成资源卡片,并会在手机消息通知中同步收到提醒。
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与编辑模组上传信息不同,整合包的 **更新纪要** 为必填内容。设置之后会在玩家的订阅功能中同步生成资源卡片,并会在手机消息通知中同步收到提醒。
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@@ -85,7 +105,7 @@ selection: true
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进入 《我的世界》开发者平台,点击 **作品管理** - **上架与资源管理**,接着点击 **模组** - **手机版** - **整合包**。
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进入 《我的世界》开发者平台,点击 **作品管理** - **上架与资源管理**,接着点击 **模组** - **手机版** - **整合包**。
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@@ -115,60 +135,42 @@ selection: true
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## 整合包FAQ
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## 整合包FAQ
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### 整合包的展示位置在哪里?
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#### 整合包的展示位置在哪里?
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答:整合包会在 **关联的单个模组详情页** 下进行展示,也可在开发者主页下的 **整合包分区** 中找到。
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答:整合包会在 **关联的单个模组详情页** 下进行展示,也可在开发者主页下的 **整合包分区** 中找到。
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#### 整合包的折扣后价格是如何计算得出的?
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### 整合包的折扣后价格是如何计算得出的?
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答:价格是所有关联整合包的模组当前总价与整合包折扣相乘后的折扣价格, **折扣后的价格出现小数点时,将向下取整到整数钻石** 。例如其中一个模组原价20钻石,使用模组折扣5折,并添入基础折扣为88折的整合包,则该模组最终在整合包的价格向下取整至8钻石。其余细则具体可查看 [创建整合包](#创建整合包)的折扣运作模式。
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答:价格是所有关联整合包的模组当前总价与整合包折扣相乘后的折扣价格, **折扣后的价格出现小数点时,将向下取整到整数钻石** 。例如其中一个模组原价20钻石,使用模组折扣5折,并添入基础折扣为88折的整合包,则该模组最终在整合包的价格向下取整至8钻石。其余细则具体可查看 [创建整合包](#创建整合包)的折扣运作模式。
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#### 整合包的评分与评论系统来源是哪里?
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### 整合包的评分与评论系统来源是哪里?
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答:整合包的评分与评论系统将直接使用核心资源的评分与评论。
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答:整合包的评分与评论系统将直接使用核心资源的评分与评论。
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#### 整合包支持加入购物车、心愿单与索要转赠功能吗?
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### 整合包支持加入购物车、心愿单与索要转赠功能吗?
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答:整合包暂不支持搭配购物车、心愿单与索要转赠功能使用。
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答:整合包暂不支持搭配购物车、心愿单与索要转赠功能使用。
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#### 是否可以将整合包加入折扣特卖或作品活动?
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### 是否可以将整合包加入折扣特卖或作品活动?
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答:目前尚不支持开发者登记整合包至[折扣特卖或作品活动](../40-活动、推广与收益/课程08-对作品进行推广与活动.html?catalog=1#活动参与)。
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答:目前尚不支持开发者登记整合包至[折扣特卖或作品活动](../40-活动、推广与收益/课程08-对作品进行推广与活动.html?catalog=1#活动参与)。
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#### 是否可以使用整合包的参与手机版推广位申请与竞拍?
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### 是否可以使用整合包的参与手机版推广位申请与竞拍?
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答:目前尚不支持在[推广位申请与竞拍功能](../40-活动、推广与收益/课程16-推广位申请与竞拍试运行指南.html?catalog=1#申请手机版轮播图推广位)内选择整合包,请期待后续更新。
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答:目前尚不支持在[推广位申请与竞拍功能](../40-活动、推广与收益/课程16-推广位申请与竞拍试运行指南.html?catalog=1#申请手机版轮播图推广位)内选择整合包,请期待后续更新。
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#### 整合包的审核流程是什么形式?
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### 整合包的审核流程是什么形式?
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答:与模组审核流程一致,开发者需要点击提审进入审核队列,并通过开发者邮箱与短信获得审核结果。
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答:与模组审核流程一致,开发者需要点击提审进入审核队列,并通过开发者邮箱与短信获得审核结果。
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#### 已购模组在整合包内会如何展示?
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### 已购模组在整合包内会如何展示?
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答:已购模组会在整合包内的模组列表显示已购标识,同理,未购模组也会显示未购买标识。
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答:已购模组会在整合包内的模组列表显示已购标识,同理,未购模组也会显示未购买标识。
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#### 如何更换/新增/取消关联核心模组与非核心模组?
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### 如何更换/新增/取消关联核心模组与非核心模组?
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答: **在整合包首次上架前,开发者可以随时更换/新增与取消关联相应的核心模组与非核心模组。** 但在上架后,就无法更换/取消之前的核心模组或非核心模组,只允许关联其他新的模组资源为非核心模组。
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答: **在整合包首次上架前,开发者可以随时更换/新增与取消关联相应的核心模组与非核心模组。** 但在上架后,就无法更换/取消之前的核心模组或非核心模组,只允许关联其他新的模组资源为非核心模组。
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#### 核心模组或其他关联模组下架时,整合包会如何处理?
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### 核心模组或其他关联模组下架时,整合包会如何处理?
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答:核心模组下架后,整合包将会消失,请开发者注意。其他关联模组下架时,整合包会清除对应模组信息。
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答:核心模组下架后,整合包将会消失,请开发者注意。其他关联模组下架时,整合包会清除对应模组信息。
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@@ -7,4 +7,4 @@ selection: true
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# 模型规范指南
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# 模型规范指南
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[点击前往快捷链接](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/16-%E7%BE%8E%E6%9C%AF/6-%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%92%8C%E5%8A%A8%E4%BD%9C/%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E8%A7%84%E8%8C%83%E6%8C%87%E5%8D%97.html?catalog=1)
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[点击前往快捷链接](../16-美术/6-模型和动作/6-模型规范指南.md)
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