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2025-08-25 18:36:29 +08:00
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# 功能玩法课后作业
在学习了实体编辑的基本功能之后,我们来尝试做一个新的流浪商人,具有自我保护的能力!
## 创建实体
首先新建一个空的实体,并给它命名,这里我们起名叫`merchant`,使用流浪商人的实体模板。
![](./images/44.png)
创建完成后,我们就创建了一个和原版行为一模一样的流浪商人。
## 删除原版逻辑
因为不再需要原版的逻辑,所以我们需要在行为包组件组中,删除所有的组件组:[0] [1] [2]。
![](./images/48.png)
并删除所有的事件:[0] [1] [2] [3]
![](./images/49.png)
修改游戏内名字,方便和原版流浪商人作出区分
![](./images/47.png)
接下来我们可以删除交易(暂时不需要这个功能)、避开生物(躲避和主动攻击敌对生物冲突)相关的行为包组件,只保留最基础的行为包组件方便我们后续的编辑。实际操作时,不必和下图完全一样,可根据自己的想法自行增改。
![](./images/45.png)
## 配置攻击能力
接下来,我们为其添加近战攻击的能力,和攻击力。
![](./images/46.png)
但是这样配置,它并不会进行自我保护,所以我们还需要添加一个`行为.追赶最近目标`的行为并按照图片进行配置。其中实体类型编辑器暂不支持编辑我们需要手动打开json进行编辑。
![](./images/17.png)
我们在配置文件栏中找到行为包Json点击打开文件`entity_types`这一项改为下方的内容。
> 这段实体类型的意思是选择所有 实体种族 为 monster 的实体
>
> 在这里我们只做了解,想要学习具体语法可以参考[基岩版Wiki](https://bedrock.dev/zh/docs/stable/Entities#Filters)或者原版文件
>
> 原版文件可以在`MCStudioDownload\game\MinecraftPE_Netease\版本\data\`文件中找到
>
> MCStudioDownload文件夹在电脑上某个硬盘的根目录内可自行查找。
```
"entity_types": [
{
"filters": {
"all_of": [
{
"test": "is_family",
"subject": "other",
"value": "monster"
}
]
},
"within_default": 10
}
],
```
修改后的json文件是这样的
![](./images/16.png)
接下来保存后,点击运行进入游戏,进行测试。
![](./images/19.png)
可以看到,我们放出的流浪商人,已经可以主动攻击所有敌对生物了。