同步官网文档8m_25d
This commit is contained in:
76
mconline/60-我的世界创造营教程/玩法组件进阶教程/0-关卡编辑器基础/1-玩法功能课后作业.md
Normal file
76
mconline/60-我的世界创造营教程/玩法组件进阶教程/0-关卡编辑器基础/1-玩法功能课后作业.md
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
# 功能玩法课后作业
|
||||
|
||||
在学习了实体编辑的基本功能之后,我们来尝试做一个新的流浪商人,具有自我保护的能力!
|
||||
|
||||
## 创建实体
|
||||
|
||||
首先新建一个空的实体,并给它命名,这里我们起名叫`merchant`,使用流浪商人的实体模板。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
创建完成后,我们就创建了一个和原版行为一模一样的流浪商人。
|
||||
|
||||
## 删除原版逻辑
|
||||
|
||||
因为不再需要原版的逻辑,所以我们需要在行为包组件组中,删除所有的组件组:[0] [1] [2]。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
并删除所有的事件:[0] [1] [2] [3]
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
修改游戏内名字,方便和原版流浪商人作出区分
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
接下来我们可以删除交易(暂时不需要这个功能)、避开生物(躲避和主动攻击敌对生物冲突)相关的行为包组件,只保留最基础的行为包组件方便我们后续的编辑。实际操作时,不必和下图完全一样,可根据自己的想法自行增改。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## 配置攻击能力
|
||||
|
||||
接下来,我们为其添加近战攻击的能力,和攻击力。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
但是这样配置,它并不会进行自我保护,所以我们还需要添加一个`行为.追赶最近目标`的行为,并按照图片进行配置。其中实体类型编辑器暂不支持编辑,我们需要手动打开json进行编辑。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
我们在配置文件栏中,找到行为包Json,点击打开文件,将`entity_types`这一项改为下方的内容。
|
||||
|
||||
> 这段实体类型的意思是选择所有 实体种族 为 monster 的实体
|
||||
>
|
||||
> 在这里我们只做了解,想要学习具体语法可以参考[基岩版Wiki](https://bedrock.dev/zh/docs/stable/Entities#Filters)或者原版文件
|
||||
>
|
||||
> 原版文件可以在`MCStudioDownload\game\MinecraftPE_Netease\版本\data\`文件中找到
|
||||
>
|
||||
> MCStudioDownload文件夹在电脑上某个硬盘的根目录内,可自行查找。
|
||||
|
||||
```
|
||||
"entity_types": [
|
||||
{
|
||||
"filters": {
|
||||
"all_of": [
|
||||
{
|
||||
"test": "is_family",
|
||||
"subject": "other",
|
||||
"value": "monster"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"within_default": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
```
|
||||
|
||||
修改后的json文件是这样的
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
接下来保存后,点击运行进入游戏,进行测试。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
可以看到,我们放出的流浪商人,已经可以主动攻击所有敌对生物了。
|
||||
Reference in New Issue
Block a user