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# 1.3制作MC效果模型的思路、规范介绍
#### TAG模型 思路 规范
#### 作者:上古之石
#### 制作MC效果模型的思路、规范介绍
选好软件后我们先认识一下MC模型制作的概念思路。首先要知道基本的官方尺寸是多少。其次再是对于贴图的绘制规范和模型的建模规则。
MC的官方模型分辨率和尺寸是16X即人物设计的分辨率都以16X为界限。
![](./images/3_1.png)
如果大家觉得难以理解,那么最简单的方法就是用官方皮肤数一数格数。
比如1.头部的尺寸长宽高为8格
![](./images/3_2.png)
2.身体的尺寸长8格宽4格高12格
![](./images/3_3.png)
3.手臂的尺寸长4格宽4格高12格
![](./images/3_4.png)
4.腿部的尺寸长4格宽4格高12格
![](./images/3_5.png)
#### 制作规范和禁忌
了解清楚人物的比例问题这样让我们对于minecraft的人物基础模型就有了概念。而如果为了更贴近MC官方本身的风格的话我们就需要再制作模型的时候进行简洁的处理。
这三点希望大家可以记住:
1、不建议过于杂乱
2、不建议过多关节
3、避免方块重叠
#### 1.不建议过于杂乱
这一点关联于贴图的绘制手法,如果贴图的噪点或者阴影交错混乱,模型做的再好都会功亏一篑。
![](./images/3_6.png)
#### 2.不建议过多关节
模型方块如果关节过多会导致与MC原生风格的缺失并且实装于游戏后会给人不清晰的观感。所以我们可以避免过多关节的设计。
![](./images/3_7.png)
#### 3.避免方块重叠
在建模时如发生重叠,将发生重叠的模型导入游戏或是制作动画,就会出现闪烁或者撕裂,也就是重叠方块和方块衔接过近产生破面。很多错误都会伴随发生。
![](./images/3_8.png)
这里的规范和尺寸规则我们都了解后,后续跟着案例实际操作一下,就可以很好的实践和学习到新技能~