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kwiilh
2025-08-25 18:36:29 +08:00
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commit 9e8855eeb4
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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20211104/69055361-2e7a-452f-8b1a-f23e1262a03a.jpg
hard: 入门
time: 5分钟
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# 适应新版关卡编辑器
为了更好地探索新版关卡编辑器,我们创建一个新版地图组件。这样,我们每次所做的修改都可以跟随地图保留在一起,方便我们进行探索。现在,我们打开这个新版地图。
![新版关卡编辑器](./images/5.1_level_editor.png)
## 什么是预览窗
![游戏预览窗](./images/5.1_preview_window.png)
正如第三章中我们介绍的那样,我们可以看到在界面中央有一个**游戏预览窗**,这里便是我们进行预览更改的地方。我们所有的更改都可以通过这个预览窗具现化、可视化。通过这个预览窗,我们能够直观地感受到我们添加的内容,同时可以便捷地更改各种玩法。
## 什么是属性
![属性](./images/5.1_property_window.png)
在屏幕的右侧,我们可以看到有一个“**属性**”窗格,这里是显示和修改我们自定义的配置或预设的属性的地方。**属性****Property**)是一个配置或预设的各种性质。同一个配置或预设,一旦更改了一些属性,其表现也就会变得略微不同甚至大不一样。
## 什么是舞台
![舞台](./images/5.1_stage_window.png)
在屏幕的左上角,我们可以看到“**舞台**”窗格。**舞台****Stage**)是用于显示当前存档中放置的预设的窗口。我们可以在舞台中看到预设的名字和各种挂接状态,通过在舞台中拖动我们可以更改预设的顺序和挂接状态,更好地进行编辑。我们已经在第三章中初步介绍过预设,在下面的第三节中,我们还会一起使用预设进行各种具体的创作。
## 移动与旋转视角
在预览窗中,鼠标左键主要用于点击和选择预设,那么如果我们要移动和旋转视角,应该如何操作呢?
### 移动
移动分为快速移动和慢速移动,当鼠标的焦点位于预览窗内部时,我们可以通过**W**、**S**、**A**、**D**来进行前后左右的快速移动,通过**空格键**与**Shift键**进行升高和下降。当鼠标的焦点位于预览窗外时,我们可以通过**W**、**S**、**A**、**D**来进行前后左右的慢速移动此时空格键将不起作用同时Shift键仅仅是将视角更改为潜行状态但并不影响移速。
### 旋转
将鼠标焦点移动至预览窗内,按下**鼠标右键**,你将进入旋转模式,此时移动鼠标,视角将会随着鼠标移动而移动。
![坐标系](./images/5.1_frame.png)
在预览窗的右上角,我们还可以看到一个小型的坐标系,那便是我们当前的视角所对应的坐标系。我们可以通过点击坐标系上的**三角形按钮**来快速更改我们当前的朝向。