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2025-08-25 18:36:29 +08:00
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@@ -10,7 +10,7 @@ selection: true
在这篇教程中,你将了解如何在我的世界开发工作台(MC Studio) 中启动 Mod PC 开发包,进行同一局域网内的多人联机测试。
## 一、安装我的世界开发工作台(MC Studio)
## 一、安装我的世界开发工作台(MC Studio)
因为多人测试需要通过官方编辑器进入,你需要:
@@ -22,7 +22,7 @@ selection: true
![Untitled](./images/Untitled.png)
2. 点击【下载工具】,下载并安装软件,安装完成后,就可以进入下一步了。
## 二、局域网联机测试的两种情况和步骤:
注:文中的 "A""B"仅为便于理解所加。
@@ -32,7 +32,7 @@ selection: true
3. 在【Mod PC开发包B】的【好友界面】找到并加入步骤1中启动的【Mod PC开发包A】
4. 进行多人联机测试
B. 多个开发者多台设备进行多人联机测试
B. 多个开发者多台设备进行多人联机测试
1. 开发者A运行当前编辑器正在开发的Mod此时会启动一个【ModPC开发包A】
2. 同一局域网内的开发者B在编辑器中启动一个新的【Mod PC开发包B】
3. 开发者B在【Mod PC开发包B】的【好友界面】找到并加入开发者A启动的【Mod PC开发包A】
@@ -94,7 +94,7 @@ selection: true
![Untitled](./images/Untitled10.png)
1. 测试玩家名称:即修改开发包测试时玩家的名称,如图
![Untitled](./images/Untitled11.png)
> 这里的设置暂时只对通过工具箱打开的ModPC开发包生效开发测试和编辑器内的运行测试暂不生效

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@@ -68,39 +68,39 @@ ModPC右上角有一个开发者菜单该菜单内置了一键热更、重载
4. Debug Control(调试控制):如下图所示打开调试控制窗口,在这里你可以自定义一些指令,并把它创建为按钮触发,这样能让开发者快速多次地执行常用的指令,如创建一个围栏用于测试,传送玩家到固定点等等
![debugbutton](./images/debugbutton.png)
![debugbutton](./images/debugbutton.png)
5. Level Debug(世界调试):如下图打开世界调试窗口,在这里可以查看当前世界和区块的一些信息,也可以点击重载世界按钮重新加载存档。
![leveldebug](./images/leveldebug.png)
![leveldebug](./images/leveldebug.png)
6. Mob Debug(生物调试):如下图所示打开生物调试窗口,在这里你可以使用`Ctrl`加上`鼠标右键`选中一个生物,并查看它的信息
![mobdebug](./images/mobdebug.png)
![mobdebug](./images/mobdebug.png)
7. Options(选项):如下图所示打开选项窗口,这里你可以查看和编辑游戏的所有选项设置
![options](./images/options.png)
![options](./images/options.png)
8. Player Debug(玩家调试):如下图打开玩家调试窗口,在这里你可以查看与玩家相关的信息
![playerdebug](./images/playerdebug.png)
![playerdebug](./images/playerdebug.png)
9. Weather Editor(天气编辑器):如下图所示打开天气编辑器效果,在这里你可以查看和编辑天气相关的属性
![weathereditor](./images/weathereditor.png)
![weathereditor](./images/weathereditor.png)
10. Sound Editor(音效编辑器):如下图所示打开音效编辑器,在这里你可以查看和试听游戏内的音效
![soundeditor](./images/soundeditor.png)
![soundeditor](./images/soundeditor.png)
11. Geometry Editor(网格编辑器):如下图所示打开网格编辑器,在这里你可以查看和编辑游戏所有模型的网格信息(修改会存盘,需谨慎)
![geometry](./images/geometry.png)
![geometry](./images/geometry.png)
12. Track(性能跟踪):如下图所示分别打开性能跟踪窗口,在这里你能查看游戏运行时的内存占用和各类线程触发情况。
![track](./images/track.png)
![track](./images/track.png)
>注:其他未提及内容开发者可自行体验,后续会对部分内容进行调整。
## 四、什么时候需要用到Mod PC开发包
@@ -110,7 +110,7 @@ ModPC右上角有一个开发者菜单该菜单内置了一键热更、重载
当我们用编辑器打开一个存档时后台会启动一个内置的Mod PC开发包以支持我们在编辑器进行地形编辑资源放置等功能。
>注内嵌编辑器的ModPC开发包只开启了部分功能如游戏地形区块的加载和卸载我们在地形编辑器所操作的地形就依赖这个功能。
![ModPCEditor](./images/ModPCEditor.png)
![ModPCEditor](./images/ModPCEditor.png)
### 2. 编辑器内运行测试
当我们在编辑器的右上角点击运行时实质上就是打开一个新的ModPC开发包来加载模组存档不同于编辑器内置的ModPC开发包让开发者进行测试如下图所示。
@@ -120,12 +120,12 @@ ModPC右上角有一个开发者菜单该菜单内置了一键热更、重载
### 3. 启动器中进行开发测试
在启动器界面,当我们把鼠标悬浮在一个模组作品上时,会出现`开发测试`的按钮点击开发测试的本质实际上也是用ModPC开发包打开模组存档但开发测试可以在加载之前调整一些游戏的设置选项如下图所示
![developtest](./images/developtest.gif)
![developtest](./images/developtest.gif)
### 4. 工具箱打开Mod PC开发包多人联机测试
就像[ModPC开发包多人测试](./0-ModPC开发包多人测试.md)的教程中所说的那样当我们需要在一台电脑开多个ModPC开发包时可以通过工具箱中找到对应的选项单独打开未加载存档的ModPC开发包
![ModPCEditor](./images/toolbox.png)
![ModPCEditor](./images/toolbox.png)
## 四、注意事项
>当我们将云端列表中的作品下载到本地时,选中作品有一个`上线测试`的功能,这里的`上线测试并不是用ModPC包打开存档`,恰恰相反,为了让开发者在上线前对自己的作品进行更接近实际应用场景的测试,上线测试功能使用了官方正式版客户端进行模拟测试,让开发者能够了解模组真正上线后的运行情况。

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@@ -57,7 +57,7 @@ selection: true
1. 安卓手机测试客户端
2. iOS手机测试客户端
3. ModPC开发包
> 其中,手机测试客户端可以从[开发者平台](https://mcdev.webapp.163.com/#/square)首页顶部①位置点击下载,登录自己的开发者账号后即可在手机上进行组件自测。
>![](./images/A6.png)
@@ -141,7 +141,7 @@ selection: true
- Developer
- Engine
- INFO
过滤器默认不勾选任何一个标签,代表过滤器未开启,同时按钮显示为灰色。当开发者勾选其中任何一个选项时,则会**仅显示包含该字段的日志**。另外,如果同时勾选了两个或两个以上标签的日志,则会显示**至少包含其中一个标签的日志**。
@@ -208,7 +208,7 @@ selection: true
举个例子,当我们手机测试客户端进入游戏后,可以在调试工具的代码输入窗口输入:
```
from Preset.Model.SdkInterface import SdkInterface
from Preset.Model.SdkInterface import SdkInterface
import client.extraClientApi as clientApi
a = SdkInterface()

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@@ -17,11 +17,11 @@ selection: true
#### 第一阶段:找到【测试版启动器】下载位置
#### 第一阶段:找到【测试版启动器】下载位置
#### 第二阶段:下载并使用测试版启动器
为了方便开发者们测试自己的PE组件我们为大家准备了PE测试版启动器供大家在测试环境查看组件表现。
@@ -39,8 +39,4 @@ selection: true
2、 打开手机上的测试客户端,使用开发者账号登入游戏
3、 找到提审的组件,下载安装即可进行测试
注意如在提审时将组件设置为付费可以在测试版中申请钻石进行购买目前该功能仅限安卓PE版测试用启动器。
3、 找到提审的组件,下载安装即可进行测试

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@@ -1,5 +1,5 @@
---
front:
front:
hard: 入门
time: 10分钟
selection: true

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@@ -1,25 +1,493 @@
---
front:
hard: 入门
time: 10分钟
time: 60分钟
selection: true
---
# 性能监测与调试
随着模组内容的不断扩充和发展,开发者们制作的模组体量和复杂度越来越高,所需要的计算机资源越来越大,因此可能导致同一个模组在高性能设备和低性能设备的表现差异较大,开发者也会经常收到来自玩家的反馈,模组卡顿,游戏闪退等情况,为了尽可能保证大部分玩家的正常游戏体验,维护开发者的口碑,我们强烈建议开发者在模组制作后期,使用编辑器的性能工具对模组进行监测和调试,评估模组的性能表现,并寻找可以优化的性能问题。
## 1.方块探针
## 1.性能监测工具
> 该工具仅支持在2.7稳定版及以上的ModPC开发包使用不支持低版本或者上线测试的正式客户端。
### 准备工作
首先您需要登陆到您的MCStudio如果您还没有账号可以点击[**开发者平台链接**](https://mcdev.webapp.163.com/#/login)进行注册:
![图片](./images/tracy01.png)
### 连接到我的世界
如果想连接到《我的世界》,共有以下两种方式:
方式一:
进入MCStudio您会到达首页左侧有一系列页签点击**基岩版组件①**以切换
![图片](./images/tracy02.png)
选中您的任意项目点击**开发测试②**
![图片](./images/tracy03.png)
选择当前**最新的版本③**并点击**开始④**启动ModPC实例
![图片](./images/tracy04.png)
![图片](./images/tracy05.png)
进入ModPC开发包实例后点击右上角**设置按钮⑤**展开菜单,选择性能**诊断⑥模块**,点击**方块探针⑦**
![图片](./images/tracy06.png)
启动后方块探针会自动连接本实例并开始抓取性能数据,助您快速分析性能瓶颈
![图片](./images/tracy07.png)
方式二:
进入MCStudio您会到达首页左侧有一系列页签点击**基岩版组件①**以切换
![图片](./images/tracy08.png)
切换到**基岩版组件**页签后,您可以看到在右上位置的**性能诊断②**,点击即可展开,选择**方块探针③**工具
![图片](./images/tracy09.png)
随后会启动方块探针程序,此时的方块探针并未连接任何我的世界进程,您需要手动进行连接
方块探针会自动扫描同一局域网下的我的世界进程,并显示在开始页面,您可以**点击直接连接④**
![图片](./images/tracy10.png)
如果您的设备未被扫描到,也可以通过**输入ip地址⑤**的方式进行连接,**移动端设备的ip地址⑥**可以在连接的wifi信息下找到**电脑端的ip地址⑦**可以在设置-以太网-连接的网络名称这里找到
![图片](./images/tracy11.png)
![图片](./images/tracy12.png)
### 快速入门
Main Thread:
此线程为客户端主线程,用于观察客户端的性能开销堆栈
![图片](./images/tracy13.png)
MC\_SERVER:
此线程为服务器线程,用于观察服务端的性能开销堆栈
![图片](./images/tracy14.png)
观察MC\_SERVER线程时可以切换到MCSERVER这样方便时间刻度对齐到MC\_SERVER线程
![图片](./images/tracy15.png)
按住鼠标右键拖拽视图
使用statistics可以搜索想要查看节点
![图片](./images/tracy16.png)
选中任意函数后可点击Child Zones进行性能刨析一层一层向下分析耗时较高的函数
![图片](./images/tracy17.png)
### 开始使用Get started
![图片](./images/tracy18.png)
1. **Get started开始使用**: 这是界面的标题部分,表示用户可以从这里开始使用 Tracy Profiler。
2. **Tracy Profiler 0.9.1**: 显示当前软件版本为 0.9.1。
3. **Manual手册**: 点击此按钮可以访问 Tracy Profiler 的使用手册,获取详细的文档和指南。
4. **Web网页**: 点击此按钮可以访问 Tracy Profiler 的官方网站,获取更多信息和资源。
5. **Chat聊天**: 点击此按钮可以加入 Tracy Profiler 的聊天频道,与其他用户讨论问题和分享经验。
6. **Client address客户端地址**: 显示当前客户端的 IP 地址例如10.223.55.135)。
7. **Connect连接**: 点击此按钮可以连接到 Tracy Profiler 服务器,开始性能数据的收集和分析。
8. **Open saved trace打开保存的跟踪**: 点击此按钮可以打开先前保存的性能跟踪文件,进行分析和查看。
![图片](./images/tracy23.png)
- **Options**(选项)
- **Find Zone**(查找区域)
- **Statistics**(统计)
- **Messages**(消息)
- **Compare**(比较)
- **Info**(信息)
图示区域:
- **Frames: N**帧数N
- **Time span: X ms**时间跨度X 毫秒)
- **Trace loaded in Y ms**跟踪加载时间Y 毫秒)
使用方法:
1. **加载跟踪文件**:打开 Tracy Profiler 软件,然后通过顶部菜单栏的 **Options**(选项)加载性能跟踪文件,或者直接通过主界面的 **Open saved trace**(打开保存的跟踪)按钮加载文件。
2. **查看线程活动**:界面显示了多个线程的活动情况,每个线程以不同的颜色区分。你可以通过滚动和缩放来查看不同时间段的性能数据。
3. **查找特定区域**:使用顶部菜单栏的 **Find Zone**(查找区域)功能,可以查找特定的代码区域或函数,帮助你快速定位性能瓶颈。
4. **查看统计信息**:点击 **Statistics**(统计)按钮,可以查看详细的性能统计数据,包括函数调用次数、平均时间、最大时间等。
5. **查看消息**:点击 **Messages**(消息)按钮,可以查看应用程序在运行时生成的所有消息日志,帮助你了解程序的运行状态和潜在问题。
6. **比较数据**:如果你有多个性能跟踪文件,可以使用 **Compare**(比较)功能来比较不同跟踪文件之间的性能差异,以找出优化前后的效果。
7. **查看信息**:点击 **Info**(信息)按钮,可以查看关于当前跟踪文件的详细信息,如文件名、生成日期和时间等。
8. **查看详细信息**:在性能图中,移动鼠标到特定的区域,会弹出详细信息窗口,显示该区域的具体性能数据,如函数名、执行时间等。
### 选项界面Options
![图片](./images/tracy19.png)
#### 选项部分
- **Draw empty labels**(显示空标签)
- **Draw frame targets**(显示帧目标)
- **Target FPS**(目标帧数): 60
- **16.67 ms**
#### CPU 区域绘图选项
- **Draw CPU zones**(绘制 CPU 区域)
- **Zone colors**(区域颜色)
- **Ignore custom**(忽略自定义)
- **Source location dynamic**(动态源位置)
- **Zone name shortening**(区域名称缩短)
- **Disabled**(禁用)
- **Minimal length**(最小长度)
- **Space + alpha**(空格 + 字母)
- **Space + numeric**(空格 + 数字)
- **Space + normalize**(空格 + 归一化)
#### 绘图选项
- **Draw plots**(绘制图表)
- **Plots1**图表1个
- **Select all**(全选)
- **Unselect all**(取消全选)
#### 可见线程
- **Visible threads5**可见线程5个
- **Select all**(全选)
- **Unselect all**(取消全选)
- **CPU usage**CPU 使用率50 数据点
#### 线程列表
- **Main thread**(主线程)(21,712) - 208 个顶层区域
- **Streaming Pool0**(流池(0)(1,004) - 436 个顶层区域
- **MC_SERVER**MC 服务器)(6,760) - 4,356 个顶层区域
- **44948**(线程 ID 44948(4,528) - 1,309 个顶层区域
- **MCRESERVER**MC 资源服务器)(613) - 3 个顶层区域
#### 可见帧集
- **Visible frame sets2**可见帧集2个
- **Select all**(全选)
- **Unselect all**(取消全选)
- **Frames**帧数194 个帧
- **MCSERVER**MC 服务器613 个帧
#### 使用方法:
1. **调整绘图选项**
- 你可以启用或禁用一些绘图选项,例如 **Draw empty labels**(显示空标签)和 **Draw frame targets**(显示帧目标)。
- 设置目标帧数Target FPS来调整性能分析的基准。
2. **配置 CPU 区域绘图**
- 选择是否绘制 CPU 区域Draw CPU zones
- 调整区域颜色设置选择是否忽略自定义颜色Ignore custom
- 选择源位置的动态显示Source location dynamic
- 配置区域名称的缩短方式例如禁用缩短Disabled或根据不同规则进行缩短Minimal length、Space + alpha 等)。
3. **绘制图表**
- 启用或禁用绘制图表Draw plots
-**Plots** 下选择要显示的图表,使用 **Select all**(全选)或 **Unselect all**(取消全选)来快速选择或取消选择所有图表。
4. **管理线程显示**
-**Visible threads** 部分选择要显示的线程,使用 **Select all**(全选)或 **Unselect all**(取消全选)来快速选择或取消选择所有线程。
- 你还可以查看每个线程的 CPU 使用率和顶层区域数。
5. **管理帧集显示**
-**Visible frame sets** 部分选择要显示的帧集,使用 **Select all**(全选)或 **Unselect all**(取消全选)来快速选择或取消选择所有帧集。
通过这些设置,你可以有效地配置 Tracy Profiler 的显示选项,使得性能数据的分析更加直观和有针对性。
### 查找区域Find zone
![图片](./images/tracy20.png)
#### 顶部工具栏:
- **Go开始查找**
- **Clear清除**
- **Ignore case忽略大小写**
- **Limit range限制范围**
#### 主要显示区域:
- **Matched source locations**(匹配的源位置)
- **skinned[All] (8,003) Engine**
- **Histogram直方图**
- **Minimum values in bin最小值桶**: 1
- **Log values记录值**: 0
- **Log time记录时间**: 0
- **Self time自身时间**: 0
- **Total time总时间**: 115.3 ms
- **Total calls总调用次数**: 4716
- **Zone top %(区域顶层百分比)**: 0.04 %
- **Mean平均值**: 30.59 µs
- **Median中位数**: 36.45 µs
- **Mode众数**: 36.45 µs
- **99th percentile第99百分位**: 178.65 µs
- **Selection range选择范围**
- **Selection time选择时间**: none
- **Selection calls选择调用次数**: none
- **Selection time %(选择时间百分比)**: none
- **Group range组范围**
- **Group median组中位数**: none
- **Group mean组平均值**: none
#### 底部显示区域:
- **Mean time平均时间**
- **Median time中位时间**
- **Group mean组平均值**
- **Group median组中位数**
#### 使用方法:
1. **查找区域**
- 在顶部工具栏中,输入你想要查找的函数或代码区域的名称,然后点击 **Go开始查找** 按钮。
- 使用 **Clear清除** 按钮可以清除当前的查找结果。
- 勾选 **Ignore case忽略大小写** 可以在查找时忽略大小写。
- 勾选 **Limit range限制范围** 可以限制查找的时间范围。
2. **查看匹配的源位置**
-**Matched source locations匹配的源位置** 部分,你可以看到查找到的所有源位置及其调用次数。
- 点击某个源位置,可以在直方图中查看该位置的性能数据分布。
3. **分析直方图**
- **直方图Histogram** 显示了所选区域的性能数据分布情况。
- **Minimum values in bin最小值桶** 可以调整直方图的最小值桶大小。
- **Log values记录值**、**Log time记录时间** 和 **Self time自身时间** 可以切换直方图的显示模式。
- 直方图下方的各种统计数据,如 **Total time总时间**、**Total calls总调用次数**、**Mean平均值** 等,帮助你了解该区域的性能表现。
4. **选择范围**
- 在直方图中拖动鼠标可以选择一个时间范围。
- 选择范围后,**Selection range选择范围** 部分会显示该范围的详细信息,如选择的时间和调用次数。
5. **组范围**
- **Group range组范围** 部分显示了所选区域的组中位数和组平均值等统计数据。
通过这些功能,你可以详细分析代码区域的性能数据,找出性能瓶颈和优化点。
### 统计信息Statistics
![图片](./images/tracy16.png)
- **Instrumentation检测**:显示检测的统计数据。
- **Total time总时间**472 ms
- **Visible area可见区域**471 ms
- **Timing计时**Self自身时间
**Filter string过滤字符串**
- **❌ Clear清除**:清除当前的过滤条件。
- **Limit range限制范围**:限制统计的时间范围。
| Name名称 | Location位置 | Total time总时间 | Counts次数 | MTPC每次平均时间 |
|--------------|------------------|----------------------|----------------|----------------------|
| ... | ... | ... | ... | ... |
#### 使用方法:
1. **查看统计数据**
- 在界面上方,可以选择查看 **Instrumentation检测** 的统计数据。
- 统计数据包括 **Total time总时间**、**Visible area可见区域** 和 **Timing计时**。你可以选择显示 **Self自身时间** 或其他计时模式。
2. **过滤和清除**
- 使用 **Filter string过滤字符串** 输入框,输入你想要过滤的字符串,以便查找特定的函数或区域。
- 点击 **❌ Clear清除** 按钮,可以清除当前的过滤条件,显示所有的统计数据。
- 勾选 **Limit range限制范围** 可以限制统计的时间范围,使得数据分析更加精确。
3. **查看详细信息**
- 在表格中,你可以看到每个函数或区域的详细统计数据,包括 **Name名称**、**Location位置**、**Total time总时间**、**Counts次数** 和 **MTC每次平均时间**
- 你可以通过点击表头来排序这些数据,例如按总时间排序,找出耗时最多的函数或区域。
通过这些功能,你可以详细分析程序中各个函数或区域的性能表现,找出瓶颈并进行优化。
### 跟踪信息Trace information
![图片](./images/tracy21.png)
- **Program程序**: Minecraft.Windows.exe
- **Build time构建时间**: 2024-11-07 15:24:33
- **Trace capture time跟踪捕获时间**: 2024-11-07 15:27:04
- **File文件**
**Enter description of trace输入跟踪描述**
**PID进程ID**: 44920
- **Host info主机信息**:
- **OS操作系统**: Windows 10.0.19045
- **Compiler编译器**: MSVC 1929
- **User用户**
- **Arch架构**: x86
- **CPU**: Intel(R) Core(TM) i7-10700 CPU @ 2.90GHz
- **CPU coresCPU核心**: 16
- **RAM内存**: 32474 MB
**按钮**:
- **Trace statistics跟踪统计**
- **Frame statistics帧统计**
- **Stats per thread每线程统计**
- **Source location substitutions源位置替换**
#### 使用方法:
1. **查看程序信息**
- 在界面的顶部你可以看到正在分析的程序名称Minecraft.Windows.exe、构建时间和跟踪捕获时间。
- 文件路径显示了保存跟踪数据的文件位置。
2. **输入跟踪描述**
-**Enter description of trace输入跟踪描述** 文本框中,你可以输入对当前跟踪数据的描述,以便后续参考。
3. **查看进程和主机信息**
- **PID进程ID** 显示了当前分析的进程ID。
- **Host info主机信息** 部分显示了运行该程序的主机的信息包括操作系统版本、编译器、用户、架构、CPU型号和频率、CPU核心数以及内存大小。
- **CPU** 部分具体显示了CPU的型号和频率。
4. **查看详细统计信息**
- 点击 **Trace statistics跟踪统计** 按钮可以查看整个程序运行期间的详细统计数据。
- 点击 **Frame statistics帧统计** 按钮可以查看每一帧的性能统计数据。
- 点击 **Stats per thread每线程统计** 按钮可以查看每个线程的详细统计信息。
- 点击 **Source location substitutions源位置替换** 按钮可以查看和管理源代码位置的替换信息。
### 比较跟踪Compare traces
![图片](./images/tracy22.png)
这个界面是比较不同执行跟踪trace的工具界面。它主要用于比较两个不同时间点或不同版本程序的性能表现。
- **Program**: Minecraft.Windows.exe
- **Build time**: 2025-03-10 21:17:01
- **External trace**: Minecraft.Windows.exe @ 2025-03-10 21:17:01
- **Load**: 加载
- **Unload**: 卸载
- **Compare mode**: 比较模式
- **Find**: 查找
- **Clear**: 清除
- **Ignore case**: 忽略大小写
- **Matched source locations**: 匹配的源位置
- **Link selection**: 链接选择
- **Current trace**: 当前跟踪
- **External trace**: 外部跟踪
- **Names**: 名称
- **Frames**: 帧
- **Source diff**: 源代码差异
#### 使用方法
1. **加载和卸载跟踪文件**
- 点击 **Load加载** 按钮加载需要比较的跟踪文件。
- 点击 **Unload卸载** 按钮卸载当前加载的跟踪文件。
2. **选择比较模式**
- 使用 **Compare mode比较模式** 下拉菜单选择你希望进行的比较模式。这可以是性能比较、内存使用比较等。
3. **查找和过滤**
-**Find查找** 输入框中输入你希望查找的函数或区域名称。
- 点击 **Clear清除** 按钮清除当前的查找结果。
- 勾选 **Ignore case忽略大小写** 选项来忽略名称查找时的大小写。
4. **查看匹配的源位置**
- **Matched source locations匹配的源位置** 显示了在当前跟踪和外部跟踪中匹配的源代码位置。
5. **链接选择**
- **Link selection链接选择** 选项可以让你在两个跟踪文件中链接选择的区域,以便更容易进行比较。
6. **性能和源代码差异比较**
- **Current trace当前跟踪** 和 **External trace外部跟踪** 列表显示了当前跟踪和外部跟踪中的函数或区域名称及其性能数据。
- **Frames** 列显示了每个函数或区域在两个跟踪文件中的帧数。
- **Source diff源代码差异** 列显示了两个跟踪文件在源代码上的差异。
通过这些功能,你可以详细分析两个不同执行跟踪的性能表现,找出性能瓶颈和代码差异,从而进行优化。
## 2.方块易测
> 该工具支持在ModPC开发包、手机测试端启动器使用不支持上线测试的正式客户端。
在启动器的性能诊断中打开方块易测,如图
![图片](./images/airperf01.png)
### 了解界面
启动客户端后我们可以先看一下布局,主要包括菜单栏、用户信息栏、功能栏、多功能面板(设备、场景)以及最重要的性能曲线面板。
![图片](./images/airperf02.png)
其中,设备面板中可以看到连接的设备信息,场景面板中则能看到我们之前已经创建的场景信息。
### 连接设备
接下来我们将准备待测试的设备并且用AirPerf和它们进行连接。
有线模式:
1. 安卓设备进入开发者模式开启USB调试功能。通过USB线连接电脑之后若设备上弹出是否允许USB调试的提示框请勾选始终允许使用这台计算机进行调试并确定然后断开USB线再重新连接。
1. iOS设备在电脑上下载并安装iTunes。启动iTunes后将设备连接电脑若设备上弹出信任这台电脑的提示框请点击信任然后断开USB线再重新连接。iOS16及以上的设备需在设置-隐私与安全性当中打开开发者模式。
1. Win PC一般无需安装其他应用软件对于之前没有选过win节点进行测试的客户端在airperf和win采集器的连接初始化的时候可能会触发防火墙提醒此时允许通过即可。
无线模式:
1. 无线模式需要保证设备与电脑处于同一无线局域网中,连接设备并拿到设备信息后,设备列表中选择需要切换无线模式的设备条目,点击**WIFI模式**按钮;
1. 稍等一下AirPerf客户端会弹出**拔掉USB连线**的提醒,按照提示拔掉数据线;
1. AirPerf客户端会自动切换到无线设备并完成占用和环境初始化操作
1. 与有线设备一样,您可以选择应用进行测试;
1. 测试结束后,再次点击**WIFI模式**按钮就会释放该无线设备。
完成上述初始化操作后,在客户端设备面板上方的设备列表中选择该目标设备,设备面板中加载出详细信息,说明已连接成功。
![图片](./images/airperf03.png)
在设备成功连接之后,如果新安装或者卸载了一些应用,又或者是设备出现了一些异常运行情况,您可以通过点击**重载环境**按钮对选中的目标设备进行重载以及重新获取设备信息。
### 开始测试
设备连接成功后,我们可以对设备上安装的目标应用进行性能测试。
1. 确认在设备上待测应用已经启动。
2. 从AirPerf客户端应用列表中选择该目标应用然后点击功能栏的开始采集按钮开启数据采集。
![图片](./images/airperf04.png)
3. 数据采集过程中,我们可以进行若干次场景标记。具体操作为,在右侧场景管理面板中点击某场景标签开始标记,再次点击该标签可以结束标记。两次标记中间的数据即为该场景的测试数据。
![图片](./images/airperf05.png)
4. 客户端会根据系统及版本的不同默认显示一些图表。用户可以通过点击功能栏的筛选图表按钮来设置某个指标是否采集,以及该指标对应的图表是否显示/隐藏。
![图片](./images/airperf06.png)
5. 当所有场景测试结束时,点击右上角**停止采集**按钮。客户端会提示您进行数据保存,请选择合适的路径存放您的测试数据。
## 3.性能监测工具
> 该工具仅支持在ModPC开发包使用不支持上线测试的正式客户端。
性能监测工具是用于开发者监测ModPC开发包运行游戏时的帧率、内存、CPU占用率等常规性能数据的一款工具开发者可以在启动开发包并加载模组后打开此工具选择对应的游戏进程进行监测通过监测工具的数据曲线变化我们可以了解到这个模组运行过程中对GPU、CPU和内存的占用情况从而判断玩家在体验模组过程中的游戏体验是否流畅。
例如原生游戏的帧率FPS一般在60帧左右如果开发者加载模组后发现帧率曲线存在强烈的波动且均值在20帧左右那么这个模组会严重破坏玩家的游戏体验甚至导致游戏崩溃强烈建议开发者对此模组进行优化。
### 使用方式
1. 通过编辑器→运行开发测试直接启动ModPC开发包等方式加载对应的存档或模组
2. 在启动器的工具箱中打开性能监测工具,如图
![图片](./images/performanceentrance1.png)
>也可以直接在ModPC开发包的快捷菜单中打开
![图片](./images/performanceentrance.png)
@@ -35,9 +503,9 @@ selection: true
![图片](./images/performancehis.png)
## 2.脚本性能监测工具
## 4.CPU使用分析工具
脚本性能监测工具用于监测模组/存档中,脚本代码内不同函数的调用耗时火焰图。
CPU使用分析工具用于监测模组/存档中,脚本代码内不同函数的调用耗时火焰图。
### 使用方式
1. 与性能监测工具类似先使用ModPC开发包加载某个存档并在工具箱或快捷菜单中打开此工具。
@@ -53,9 +521,9 @@ selection: true
![图片](./images/profile.png)
## 3.内存分析工具
## 5.内存分析工具
内存分析工具与脚本性能监测工具类似,主要用于监测模组/存档中,不同脚本对游戏内存的占用火焰图。
内存分析工具与CPU使用分析工具类似,主要用于监测模组/存档中,不同脚本对游戏内存的占用火焰图。
### 使用方式
1. 使用ModPC开发包加载某个存档并在工具箱或快捷菜单中打开此工具。