同步官网文档8m_25d
This commit is contained in:
@@ -301,6 +301,22 @@ time: 分钟
|
||||
| enable | bool | false | 方块是否随机tick |
|
||||
| tick_to_script | bool | false | 是否发送事件 BlockRandomTickServerEvent 到python脚本 |
|
||||
|
||||
### netease:block_animate_random_tick
|
||||
|
||||
频率更高的方块tick,用于实现类似樱花树叶的方块特效。给自定义方块配置该组件后,开发者可以在**客户端**监听<a href="../../../../mcdocs/1-ModAPI-beta/事件/方块.html#blockanimaterandomtickevent" rel="noopenner"> BlockAnimateRandomTickEvent </a>事件给方块附加逻辑。
|
||||
|
||||
| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
|
||||
| ------------ | ----- | ------ | ------ |
|
||||
| trigger_rate | float | 0.1 | 触发率 |
|
||||
| send_event | bool | true | 触发BlockAnimateRandomTickEvent事件 |
|
||||
|
||||
该组件采用了和原版樱花树叶/末地烛相同的逻辑,支持无需方块实体即可tick,且性能开销低。不建议在事件里将数据传给服务端,因为每个玩家客户端tick到的方块都是随机的,可能相同也可能不同。
|
||||
|
||||
**方块离玩家越近,触发频率越大**,当方块距离玩家16个方块以内时,如果设置trigger_rate为1,几乎每秒都能触发,原版樱花树叶的触发率为0.1,约等于总是10%的概率触发落叶。随着方块离玩家越远,触发几率也会递减。最大触发距离为32-40格,32是玩家静止不动时的值,玩家移动时,最多可能有8个方块距离的偏移。
|
||||
|
||||
**设备性能越好,触发频率越大**,游戏引擎会记录帧耗时,超时的tick不会触发Python事件,避免大量方块同时tick导致卡顿。
|
||||
|
||||
|
||||
### netease:redstone_property
|
||||
|
||||
用于给自定义方块设置红石属性
|
||||
@@ -497,7 +513,6 @@ time: 分钟
|
||||
| is_shulker_box | bool | false | 是否为潜影盒箱子,如果开启摧毁方块将不会掉落,与原版潜影盒功能相同,无法与隔壁箱子进行组合 |
|
||||
| mute | bool | true | 是否关闭箱子开启与关闭时的音效 |
|
||||
| can_be_blocked | bool | false | 是否能被阻挡,即箱子上面有阻挡的方块时能否打开箱子 |
|
||||
|
||||
<span id="block_container"></span>
|
||||
|
||||
### netease:block_container
|
||||
@@ -537,4 +552,3 @@ time: 分钟
|
||||
| 键 | 类型 | 默认值 | 解释 |
|
||||
| ----- | ---- | -------- | -------------- |
|
||||
| value | str | 物品名称 | 物品的描述信息 |
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user