同步官网文档8m_25d
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@@ -48,7 +48,7 @@
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**我们设法在玩家手持金剑时,会在第一人称下显示两个手臂紧握着金剑。则此时两只手臂是跟随着金剑模型,而不牵扯到玩家模型本身。这样的设计意图给予了一些新的启发与可预料到的挑战。**
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**我们设法在玩家手持金剑时,会在第一人称下显示两个手臂紧握着金剑。则此时两只手臂是跟随着金剑模型,而不牵扯到玩家模型本身。这样的设计意图给予了一些新的启发与可预料到的挑战。**
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@@ -58,7 +58,7 @@
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除此之外,我们并不希望让arm骨骼会出现在第三人称视角。 **这是因为当玩家手持物品时,玩家模型的手臂会自动消失。但切换回第三人称将重新出现。玩家模型本身的手臂会与金剑的新双臂同时出现,影响观感。**
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除此之外,我们并不希望让arm骨骼会出现在第三人称视角。 **这是因为当玩家手持物品时,玩家模型的手臂会自动消失。但切换回第三人称将重新出现。玩家模型本身的手臂会与金剑的新双臂同时出现,影响观感。**
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@@ -416,7 +416,7 @@ class AnimationClient(ClientSystem):
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# 正在播放动画时,若重复点击,则取消点击
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if carried_item and carried_item['newItemName'] == 'design:custom_golden_sword':
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event['cancel'] = True
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def send_attacked_packet(self, _time, data):
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game_comp = compFactory.CreateGame(clientApi.GetLevelId())
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game_comp.AddTimer(
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